データ

※階級の取り扱い方についてはこちら(各国戦略/階級戦略)

国に住まう様々な人びとの協力を仰ぐ階級/Estatesシステムについてのページ。

当初はDLC「The Cossacks」の導入によって利用できるシステムであったが、v1.26以降はDLCの導入を必要としない機能になった。
ただし、一部の階級についてはそれぞれ対応するDLCの導入を必須とする。 

※以下の政府改革・政体に該当する国家では階級システムは無効。


目次

階級のパラメーター
階級のまねく国難
各階級の紹介

コメント欄

階級のパラメーターと交渉

パラメーターに応じて階級ごとに設定されたボーナスを得ることができる。

忠誠度 / Loyalty

影響力 / Influence

階級の土地 /Estate land

直轄地
の割合
絶対主義
上限
年間
絶対主義
開発度由来の
独立欲求
自治度変化
(月ごと)
税収政府改革
進捗度増加
0%-50-+150%+0.40-20%-
1~4%-40-+100%+0.30-20%-
5~9%-30-+100%+0.20-15%-
10~19%-15-+50%+0.10-15%-
20~29%-10-+25%--10%-
30~49%補正なし-----
50~59%+5----+20%
60~69%+10----+40%
70~79%+15+1--0.01-+60%
80~99%+15+1--0.02-+80%
100%+15+1--0.05-+100%

領土増加時の処理

征服・外交併合などにより領土が増加した場合、新領土の開発度/Developmentは階級の影響力および国の絶対主義に応じて、直轄地と階級に分配される。
直轄地分は絶対主義+60、階級は影響度の数字がそのまま適用され、この構成比を獲得した領土の開発度に乗じたものが追加分の所有領土となる。これと従来の所有領土を開発度で加重平均したものが新たな所有領土になる。配分の結果は和平結果で確認できる。階級の土地割合が増加する場合に緑字で表示されるが、実際は直轄地が減ってプレイヤーに不利となるので要注意。

※計算例
征服前の開発度400、直轄地30%、貴族階級(影響度40、所有30%)、市民階級(影響度40、所有20%)、聖職者階級(影響度20、所有20%)、絶対主義40
征服により得た領土の開発度は100とする

この場合、獲得領土の所有割合は直轄:貴族階級:市民階級:聖職者階級=(60+40):40:40:20=50%:20%:20%:10%になる。
よって征服後の所有比率は、

直轄地:(400*30%+100*50%)/500=34%
貴族階級:(400*30%+100*20%)/500=28%
市民階級:(400*20%+100*20%)/500=20%
聖職者階級:(400*20%+100*10%)/500=18%

となる。

称号を売る / Sale of Titles

(以下、英Wikiより転載。再構成)

土地没収 / Seize Landの際の注意点

階級議会 / Diet

特権 / Privileges

階級に特権を与え、様々なものと引き換えにボーナスを得ることができる。
詳細は下記の各階級の詳細を参照。

階級の国難 / Disaster

※ver1,29
階級の国難の詳細はこちら
影響力100以上で進捗度の進行が始まり、進捗度が100%に達すると発生する。
Disaster発生中のペナルティは、Disasterを起こしている階級によって、そして国家によって州種類に分かれるが、いずれにせよ大きなペナルティを被る。
終了条件として、以下の条件を満たすとディシジョンで階級Disasterの終了が選択できる?

国難終了のディシジョンを選ぶと、安定度-3、その他階級に応じたペナルティが発生する。
ズィンミー・コサック・マラーター・ラージプートの国難は発生時点で直ちに独立国家が成立するので特に注意が必要。

Estates(階級)の紹介

11種類の階級の紹介

市民 / Burghers

英Wikiによると都市住民や商人を指す、とのこと

一部国家では階級の名称が異なる(フランス文化の国なら"ブルジョワジー/Bourgeoisie"、中国文化グループの国なら"商幇/Shangbang"など)が、効果など内容に変わりはない。

主な特徴と補正


国全体への効果(影響力ごとに
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~29%
交易効率-2.5%-5%-7.5%-10%
開発コスト+2.5%+5%+7.5%+10%
国家不穏度+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%
30~59%交易効率+5%+10%+15%+20%
60~100%交易効率+5%+10%+15%+20%
開発コスト-2.5%-5%-7.5%-10%

ベース忠誠30%

市民階級の特権

「階級の法的権利/Estates Statutory Rights」については別項参照

名称条件補正効果忠誠
均衡
影響直轄地絶対主義
上限
(階級名) の地権
[name] Land Right
-統治キャパシティ*2+100-+5%+5%-5%-5
商業の地
Land of Commerce
-月ごとの外交点増加+1-5%--10%-5
海軍本部の (階級名)
[name] in the Admirality*3
海軍伝統30以上年間海軍伝統減衰-0.5%
提督コスト-25%
海軍伝統-15-+5%--5
芸術の後援者
Patronage of Arts
-年間威信+0.5
税収-5%
現在の威信に応じ威信+10~30+5%+5%--5
商業諮問委員会
Commercial Advisory Board
-外交顧問コスト-25%
安定度コスト+10%
-+5%+10%--5
(階級名)への借款
Indebted to the [name]
-交易効率-5%利子1%の借金を5つ得る
<除去時>
 重商主義-1
 インフレ+0.50
+5%+5%--5
自由競争
Free Enterprise
---+10%+10%--10
交易の独占
Exclusive Trade Rights
?自分のいずれかのレベル3CoTの最低自治度が20になるが、
開発コスト-15%を得る。
重商主義+3+5%+5%--5
金融政策の抑制
Control over Monetary Policy
要DLC『Emperor』生産効率+5%
年間インフレ-0.15
利子-0.50
君主点コスト+5%
-+5%+5%--10
民間交易船団
Private Trade Fleets
要DLC『Emperor』
港か船を1つ以上持つ
軽量船コスト-20%
軽量船の交易力+10%
-+5%+10%--5
Enforced Interfaith Dialog異端か異教の州を領有している
ズィンミー階級を持たない
異教・異端寛容度+2
聖職者階級の忠誠均衡点-10%
-+5%---5
Grant New World Chaarters植民者か植民地を一つ以上持つSettler chance+5%
Global Settler Increase+10
関税-10%
-+5%+5%--5
名称条件補正効果忠誠
均衡
影響直轄地絶対主義
上限
期間
Monopoly on (産物名)衣類と絹,染料,ガラス,紙*4
要DLC『Emperor』
-重商主義+1
10年分の対象の産物からの収入の80%を得るが、
今後10年その産物からの生産収入を得られなくなる。
+10%---1010年
国難「革命」「フランス革命」か発生/進捗中でない

市民の議題

※達成報酬の忠誠+10はすべてに共通。(その後のバージョンで+15の議題も追加された)

名前出現条件達成条件即時効果達成報酬
外交顧問を雇う
Hire a Diplomatic Advisor
外交顧問を雇用していない外交顧問を雇用する--
外交顧問を解雇する
Fire our Diplomatic Advisor
外交顧問を雇用している外交顧問を雇用していない--
債務返済
Pay off the National Debt
借金が5つ以上あり、破産してない借金を完済する-国教を信仰する、割引の会計官(treasurer)を得る。
共和国の"徳"の復興
Restore Republican Virtues*5
共和国伝統が20以上65未満共和国伝統が85以上-「agenda_republicanism_restored」の補正を15年得る。
通貨再建
Restore the Currency
インフレ10以上30未満インフレ5未満-補正「boom_economy」を15年得る。
ハイパーインフレからの回復
Recover from Hyperinflation
インフレ30以上インフレ15未満-安定度+1
インフレ-10
xにおける交易力強化
Increase Trade Power in X
自国のシェアが5%以上50%未満の沿岸ノードが存在する自国のノードのシェアにより、15~65%のシェアを確保する-国教を信仰する、割引の会計官(treasurer)を得る
海への接続
Gain Access to the Sea
朝貢国以外の属国でなく、沿岸州を持たない。
その上で自国州に隣接する以下の国に領有されていない沿岸州が存在すること
 ・自国の属国、宗主国*6、同盟国、停戦に置かれている国
 ・自国へのopinionが50以上の国
自国がHRE構成国なら以下を満たす必要がある
 ・「対象州がHRE領外」か「ラント平和令が通されていない」
沿岸州を持つ対象州にクレームを付与*7水兵+500

聖職者 / Clergy

国が奉ずる宗教において民衆を指導する立場の人々

一部国家では階級の名称が異なる(イスラム教を信仰する国なら"ウラマー/Ulema"など)が、効果など内容に変わりはない。

主な特徴と補正


国全体への効果(影響力ごとに
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~29%
税収-2.5%-5%-7.5%-10%
安定度コスト+2.5%+5%+7.5%+10%
信仰-0.125/年-0.25/年-0.375/年-0.5/年
教皇影響度-0.25/年-0.5/年-0.75/年-1/年
教会権力-6.25%-12.5%-18.75%-25%
情熱-0.25/月-0.5/月-0.75/月-1/月
国家不穏度+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%
30~59%税収+5%+10%+15%+20%
60~100%税収+5%+10%+15%+20%
安定度コスト-2.5%-5%-7.5%-10%
信仰+0.125/年+0.25/年+0.375/年+0.5/年
教皇影響度+0.25/年+0.5/年+0.75/年+1/年
教会権力+2.5%+5%+7.5%+10%
熱意+0.25/月+0.5/月+0.75/月+1/月

聖職者階級の特権

「階級の法的権利/Estates Statutory Rights」については別項参照

名称条件補正効果忠誠
均衡
影響直轄地絶対主義
上限
(階級名) の地権
[name] Land Rights
-統治キャパシティGoverning capacity+100-+5%+5%-5%-5
宗教国家
Religious State
-月ごとの統治点増加+1--5%--10%-5
教皇の使者
Papal Emissary
カトリックである?・年間教皇影響力+1
・教皇アクションコスト+5%
教皇影響力-5+5%+5%--5
聖職者諮問委員会
Clerical Advisory Council
-・統治顧問コスト-25%
・安定度コスト+10%
-+5%+10%--5
聖職者の大臣
Clerical Ministers
(カソリックor神道or土着グループ?)宣教師維持費-20%
(正教)年間総主教の権威+0,5%
(イスラム教)年間piety+0.1%
(仏教)年間カルマ減衰+0.5
(儒教)年間調和度+0.25
--+10%--5
(階級名)による監督
Oversight by the [name]
---+10%+10%--10
拡張主義者の熱狂
Expansionist Zealotry
・キリスト教orイスラム教?

・要DLC『Emperor』
・士気-5%
・僧侶階級の忠誠均衡-10%
・異端・異教の国と戦争しているとき士気+5%
・15年以上異端・異教の国と戦争していないとき士気-5%
----5
内的爛熟
Inwards Perfection
東方宗教?・宣戦時の安定度減少+1
・僧侶階級の土地割合の1/7程度(要検証)の値の分の開発コスト減少
-+10%+5%-5%-5
名称条件補正効果忠誠
均衡
影響直轄地絶対主義
上限
期間
Enforced Unity of Faith異教の州を持っている?・布教強度+1%
・国教寛容度+2
・異端、異教寛容度-2
-+10%---510年
宗教的文化
Religious Culture
(v1.35.1)
・異教寛容度-2
・異端寛容度-2
・国家布教強度+1%
・「州宗教が国教、調和済*10、習合中*11」and「州文化グループが同じ or 受容文化」の州
 州補正「Religious Society」追加
 ・州不穏度-1
 ・州税収+10%
 ・州生産効率+10%
 ・州人的資源+10%
+5%+10%*12-5-5*1315年
・政府能力「Modernization Mechanic」がある場合
 Monthly Modernization-0.03
「州文化が異文化グループで非受容文化」
 州補正「Heretic Culture」追加
 ・州不穏度+3
 州文化転向コスト-10%
Monopoly on (産物名)要DLC『Emperor』-重商主義+1
10年分の対象の産物からの収入の80%を得るが、
 今後10年その産物からの収入がなくなる
・更新可否のイベントが発生
+10%---1010年
香料、羊毛
ワイン (イスラム教グループの国以外)
奴隷 (ナワトル限定)
国難「革命」「フランス革命」か発生/進捗中でない

聖職者の議題

貴族(Nobility)

国家において特権を享受するべき上流層にあたる人びと

一部国家では階級の名称が異なる(イスラム教を信仰する国なら"アミール/Amirs"、日本文化グループの国なら"武士/Bushi"など)が、効果など内容に変わりはない。

主な特徴と補正


国全体への効果(影響力ごとに
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~29%
人的資源回復速度-2.5%-5%-7.5%-10%
陸軍維持費+2.5%+5%+7.5%+10%
国家不穏度+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%
30~59%人的資源回復速度+5%+10%+15%+20%
60~100%人的資源回復速度+5%+10%+15%+20%
陸軍維持費-2.5%-5%-7.5%-10%

ベース忠誠30%

貴族階級の特権

名称条件補正効果剥奪条件・効果忠誠
均衡
影響直轄地絶対主義
上限
フランスの強力な公爵領
French Strong Duchies
・フランスである
・属国か辺境伯を合計2つ以上保持
・外交関係+3
・同大陸の属国の独立欲求-10%
-+10%+10%--10
ユンカーの優越性
Junker Supremacy
・DLC『Emperor』有効化
・政府改革「プロイセン君主制」か
「Stratocratic Administration」
・軍国化+0.02/月
・全君主点コスト+5%
--+5%---5
黄金の自由
Golden Liberty
「ポーランド選挙君主制」
 or
「選挙君主制」
(ポーランドは初期から授与)
・人的資源+33%各国戦略のページ参照+5%+10%--15
・土地没収時、
 貴族の土地減少なし
 (忠誠は減少する)
ニェシャヴァ特権
The Nieszawa Privileges
イベントにより・安定度コスト-20%
・技術コスト+5%
-・「黄金の自由」剥奪時
イベントにより
+5%+5%--5
パクタ・コンヴェンタ
Pacta Conventa
イベントにより・戦争疲弊削減コスト+50%
・インフレ削減コスト+50%
-・「黄金の自由」剥奪時
イベントにより
+5%+5%--5
法定推定相続人拒否権
Veto of Heir Apparent
政府改革「選挙君主制」自国後継者の支持率+0.33/月---5%---5
フサリアの後援者
Sponsor Hussars
ミッション「Lifetime of War」の報酬有翼フサリアFL+6クールダウン50年-5%+5%-15
隣国を襲撃
Neighbor Raid
DLC『Origins』有効化
ディシジョン「Pass Abolition of Slavery Act」不採用
いずれかを満たす
・技術グループ/東アフリカ、中央アフリカ、サブサハラ
・政府改革/「遊牧民」「大モンゴル国」
-敵対的要塞占領時に人的を0.1年分得る
得る量は要塞レベルごとに+0.1年分
この効果は要塞ごとに5年おきに発生
首都の略奪からは1年分の人的を得る
--+20%--10
チャワ平和維持軍
Cawa Peacekeepers
・エチオピアのミッション
 「チャワの教練」達成
国家補正追加
(全てチャワ連隊限定)
・陸軍維持費補正-15%
・訓練度上昇補正+25%
・反乱軍鎮圧効率+25%
・クールダウン5年+5%+5%--5
・過去5年チャワ系の特権を授与してない・特権「チャワ征服軍」剥奪・国家補正「チャワ平和維持軍」除去
チャワ征服軍
Cawa Conquerors
・エチオピア ミッション
 「チャワの教練」達成
国家補正追加
(全てチャワ連隊限定)
・規律+2.5%
・陸軍士気回復速度補正+10%
・補充コスト+25%
・クールダウン5年+5%+5%--5
・過去5年チャワ系の特権を授与してない・特権「チャワ平和維持軍」剥奪・国家補正「チャワ征服軍」除去
首相に権力を与える
Grant Power to the Bashorun
オヨのミッション達成・朝貢国を持てるようになる
・安定度コスト補正-10%
-+15%+10%--15
分権化した部族連合
Decentralized Confederacy
Tribal Confederacyである
(ジョロフがゲーム開始時に授与している)
・土地没収時、貴族の土地減少なし貴族の忠誠+5特権「部族特権の剥奪」授与+5%+10%-5%-20
貴族の土地割合いの
 ・15%の人的回復速度
 ・20%の陸軍Force limit補正
 ・+0.05の月間自治度上昇
 ・20%の貴族の忠誠均衡値
部族特権の剥奪
Revoke Tribe Privileges
・貴族の忠誠70以上・土地没収時、貴族の土地減少なし・貴族の忠誠-40特権「部族の集権化」授与-+5%--10
・正統性90以上・年間正統性+0.25・安定度-1
・安定度+2以上・貴族の土地割合いの
 ・7.5%の人的回復速度
 ・10%の陸軍Force limit補正
 ・+0.025の月間自治度上昇
 ・10%の貴族の忠誠均衡値
・特権「分権化した部族連合」剥奪
・反乱軍、反乱軍が占領した州がない
部族の集権化
Centralize the Tribes
・貴族の忠誠80以上
・正統性90以上
・安定度+2以上
・反乱軍、反乱軍が占領した州がない
-貴族の忠誠-50
安定度-2
特権「部族特権の剥奪」剥奪
君主制になる
政府改革進捗+100
(制定と同時に消滅)----
カロリアン行進
Carolean March
・スウェーデンのミッション
 「Drill the Caroleans」達成
・過去5年カロリアン系の特権を授与してない
・陸軍伝統30以上
・(DLC「Cradle of Civilization」有効時)
 プロフェッショナリズム40以上
・国家補正追加
(カロリアン連隊のみ)
 被士気ダメージ-20%
 カロリアン連隊FL-10%
・クールダウン5年+5%+5%-5
・特権「カロリアン突撃」を剥奪・国家補正「カロリアン行進」除去
カロリアン突撃
Carolean Charge
・スウェーデンのミッション
 「Drill the Caroleans」達成
・過去5年カロリアン系の特権を授与してない
・陸軍伝統30以上
・(DLC「Cradle of Civilization」有効時)
 プロフェッショナリズム40以上
・国家補正追加
(カロリアン連隊のみ)
 与白兵ダメージ+15%
 カロリアン連隊FL-10%
・クールダウン5年+5%+5%-5
・特権「カロリアン行進」を剥奪・国家補正「カロリアン突撃」除去
レイザング募兵*15
Leidang Conscription
・ノルウェー ミッション
 「Restore the Leidang」達成
・港が1以上
・水夫回復速度+25%
・海兵隊FL+50%
・市民階級
 忠誠均衡値+5%
 影響力+5%
・人的資源回復速度-10%
+5%+5%-5
レイザング大規模募兵
Leidang Mass Conscription
・スカンディナヴィア ミッション
 「Expand the Leidang」達成
・水夫回復速度+20%
・海兵隊FL+25%
・国家補正追加(海兵隊のみ)
 被白兵/射撃ダメージ+10%
 陸軍維持費-10%
・クールダウン5年+5%
・以下のどれかを満たす
 DLC「Rule Britannia」有効化
 DLC「Golden Century」有効化
 DLC「Lions of the North」有効化
・国家補正「レイザング大規模募兵」除去
・「レイザング募兵」授与中・特権「レイザング精鋭募兵」剥奪
レイザング精鋭募兵
Leidang Elite Conscription
・スカンディナヴィア ミッション
 「Expand the Leidang」達成
・国家補正追加(海兵隊のみ)
 規律+5%
・クールダウン5年+5%
・以下のどれかを満たす
 DLC「Rule Britannia」有効化
 DLC「Golden Century」有効化
 DLC「Lions of the North」有効化
・国家補正「レイザング精鋭募兵」除去
・「レイザング募兵」授与中・特権「レイザング大規模募兵」剥奪
デンマーク貴族
Danish Nobility
DLC「Lions of the North」有効化・腐敗度+0.03/年
・土地没収時、貴族の土地減少なし
・安定度+1以上
・反乱軍、反乱軍が占領中の州がない
+5%+10%-5%-25
(ノルウェー開始時)・貴族の土地割合いの
 1/4の値の%の税収ペナルティ
<即時効果>
 ランダムな州で貴族反乱軍が蜂起
貴族の宮廷
Nobles Court
DLC「Lions of the North」有効化・土地没収時、貴族の土地減少なし・安定度+1以上
・反乱軍、反乱軍が占領中の州がない
+10%-5%-25
(ノルウェー開始時)・正統性-5/年
・後継者継承権増加-0.33
・安定度コスト補正-10
<即時効果>
 ランダムな州で貴族反乱軍が蜂起
宗教的共同体
Religious Conscription
リヴォニア騎士団ミッションの十字軍ルート
聖職者階級がいる
(Cathedralを建てた州)
 州人的資源補正+33%
聖職者階級も「忠誠>影響」+5%+15%-10
(Templeを建てた州)
 州人的資源補正+15%
<即時効果>
 聖職者階級も忠誠度-20
名称条件補正効果忠誠
均衡
影響直轄地絶対主義
上限
期間
Monopoly on (産物名)鉄と銅,家畜,宝石
要DLC『Emperor』
-重商主義+1
10年分の対象の産物から得る収入の80%を得るが、
今後10年その産物からの生産収入を得られなくなる
・更新可否のイベントが発生
+10%---1010年
国難「革命」「フランス革命」が発生/進捗中でない

貴族の議題

部族 / Tribes

遊牧民国家を構成する様々な部族

主な特徴と補正


国全体への効果(影響力ごとに
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~29%
人的資源回復速度-10%-20%-30%-40%
遊牧民の結束-1/年-2/年-3/年-4/年
レイズ(完全な破壊)による君主力収入-25%-50%-75%-100%
国家不穏度+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%
30~59%人的資源回復速度+5%+10%+15%+20%
60~100%人的資源回復速度+5%+10%+15%+20%
騎兵コスト-5%-10%-15%-20%

部族の特権

※この項目は1.34.5対応。

名称条件補正効果忠誠
均衡
影響直轄地絶対主義
上限
部族の地権
Tribes Land Rights
-統治キャパシティ+100-+5%+5%-5%-5
略奪品の分前
Share of the Spoils
略奪/Loot-10%-+5%---5
族長の自治権の拡大
Greater Autonomy for Chieftains
---+10%+10%--10
部族集団の指導を保証
Guaranteed Leadership of Host
陸軍伝統30以上年間陸軍伝統減衰-0.5%
将軍コスト-10%
陸軍伝統-5-+5%--5
部族集団の増大
Larger Tribal Hosts
-人的資源補正+20%--5%+10%--5
八旗の優越
Primacy of the Bannermen
主要文化が「Manchu」か「manchu_new」陸軍士気+10%
八旗ユニットの数-25%
--+10%--5

部族の議題

コサック / Cossacks

農地を捨てた農民や、没落貴族などによって成された軍事組織。

主な特徴と補正


国全体への効果(影響力ごとに
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~29%
騎兵戦闘力-2.5%-5%-7.5%-10%
騎兵コスト+2.5%+5%+7.5%+10%
国家不穏度+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%
30~59%騎兵戦闘力+5%+10%+15%+20%
60~100%騎兵戦闘力+5%+10%+15%+20%
騎兵コスト-5%-10%-15%-20%
騎兵割合+2.5%+5%+7.5%+10%

コサックの特権

名称条件補正効果忠誠
均衡
影響直轄地絶対主義
上限
Cossacks Land Rights-Governing Capacity+100-+5%+5%-5%-5
Cossack Exploration Expeditions--ステップの州の開発コスト-15%+5%+5%-5%-5
Cossack Self-Governance---+10%+10%--10
Establish the Cossack Regiments-コサックの土地割合に等しいSpecial Unit force limitを得る--+5%-5%-5
Expand the Cossack Regiments特権「Establish the Cossack Regiments」を与えているコサックの土地割合に等しいSpecial Unit force limitを得る--+5%-5%-5
Recruit Cossack Leaders?陸軍伝統+0.50
指揮官の白兵+1
--+10%--5
Prime Herding RightsDLC「Emperor」-ステップ州の人的+25%
税収-50%
+5%+5%--5

コサックの議題

ズィンミー / Dhimmi

主な特徴と補正値


国全体への効果(影響力ごとに
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~29%
異教寛容度-0.25-0.5-0.75-1
技術コスト+2.5%+5%+7.5%+10%
国家不穏度+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%
30~59%異教寛容度+0.5+1+1.5+2
60~100%異教寛容度+0.5+1+1.5+2
技術コスト-2.5%-5%-7.5%-10%

ズィンミーの特権 (v1.26)

AI従属国は「①国教が上位国と同じ」「②上位国が宗教アイデアを採用」だと「Guaranteed Dhimmi Autonomy」を授与しない。

名称条件補正効果忠誠
均衡
影響直轄地絶対主義
上限
Dhimmi Land Right-Governing Capacity+100-+5%+5%-5%-5
Higher Dhimmi Taxes異教の州を持つ-異教の州すべてに、Higher Dhimmi Taxesの補正を得る
(税収+15%)
-+5%--5
Guaranteed Dhimmi Autonomy異教の州を持つ-異教の州すべてに、Guaranteed Dhimmi Autonomyの補正を得る
(布教強度-100%,宗教統一度への影響-100%)
+20%+5%--5
Promote the Dhimmi Nobles-指揮官枠+1
聖職者、貴族の忠誠均衡-5%
-+10%+10%--5
Conscript the Dhimmi異教の州を持つ-異教の州すべてに、Dhimmi Conscriptionの補正を得る
(州人的資源補正+20%)
-5%+5%-5%-5
Guaranteed Religious Minority Rights異教の州を持つ異教寛容+2
聖職者の忠誠均衡-5%
--+10%--5

ズィンミーの議題

ヴァイシャ / Vaisyas

金融・製造業に就く中産階級。

主な特徴と補正値


国全体への効果(影響力ごとに
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~29%
生産効率-8.25%-16.5%-24.75%-33%
国家不穏度+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%
30~59%生産効率+8.25%+16.5%+24.75%+33%
60~100%生産効率+8.25%+16.5%+24.75%+33%
顧問コスト-2.5%-5%-7.5%-10%

ヴァイシャの特権

名称条件補正効果忠誠
均衡
影響直轄地絶対主義
上限
Vishyas Land Rights-Governing Capacity-+5%*5%-5%-5
Support for Vishya Enterprise---+10%+10%--10
Vishya Advisory Board-外交顧問コスト-25%
安定度コスト+10%
-+5%+10%-5-5
Patronage of Arts-年間威信+0.5
税収-5%
威信+15+5%+5%--5
levy War Contributions?厭戦減少-0.02/月
戦争税コスト-50%
--5%---5
Control over Monetary Policy-生産効率+5%
年間インフレ-0.15
利子-0.50
君主点コスト+5%
-+5%+5%--10
Exclusive Trade Rights?自分のいずれかのノードのCoTの最低自治度が20になるが、
開発コスト-15%を得る
重商主義+3+5%+5%--5
Private Trade Fleets?軽量船コスト-20%
軽量船の交易力+10%
-+5%+10%--5

ヴァイシャの議題

ジャイナ教徒 / Jains

主な特徴と補正値


国全体への効果(影響力ごとに
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~29%
利息+0.25+0.5+0.75+1
国家不穏度+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%
30~59%建造物コスト-2.5-5-7.5%-10%
60~100%建造物コスト+0.5+1+1.5+2
建造期間-2.5%-5%-7.5%-10%

ジャイナ教徒の特権

名称条件補正効果忠誠
均衡
影響直轄地絶対主義
上限
Jains Land Right-Governing Capacity+100-+5%+5%-5%-5
Jain Political Control国教がイスラム教ではない月ごとの外交点増加+1-5%--10%-5
jain Clerical Class-開発コスト-5%
ステート維持費ー25%
-+10%+10%--10
Indebted to the Jains-交易効率-5%利子1%の借金を5つ得る
<除去時>
 ・重商主義-1
 ・インフレ+0.50
+5%+5%--5
Consciention Objection-年間汚職-0.1
税収-10%
-+10%---5

ジャイナ教徒の議題

マラーター / Marathas

ヒンドゥー徒の地方領主 · 軍事貴族。

主な特徴と補正値


国全体への効果(影響力ごとに
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~29%
陸軍伝統-0.125/年-2.5/年-0.375/年-0.5/年
国家不穏度+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%
30~59%陸軍伝統+0.125/年+0.25/年+0.375/年+0.5/年
60~100%陸軍伝統+0.125/年+0.25/年+0.375/年+0.5/年
騎兵戦闘力+2.5%+5%+7.5%+10%

マラーターの特権

名称条件補正効果忠誠
均衡
影響直轄地絶対主義
上限
Marathas Land Right-Governing Capacity+100-+5%+5%-5%-5
Primacy of Matatha「Primacy of the Nobility」の特権を付与していない月ごとの軍事点増加+1--5%--10%-5
Recruit Maratha Drillmasters-軍事顧問コスト-25%
安定度コスト+10%
-+5%+10%--5
Increased Maratha Autonomy---+10%+10%--10
Increased Levies-貴族の占める土地の1/4の値の%の税収ペナルティ
土地割合いの値の%の人的資源補正
--10%--5

マラーターの議題

ラージプート / Rajputs

主な特徴と補正値


国全体への効果(影響力ごとに
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~29%
人的資源回復速度-2.5%-5%-7.5%-10%
国家不穏度+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%
要塞維持費+2.5%+5%+7.5%+10%
30~59%要塞維持費-2.5%-5%-7.5%-10%
60~100%人的資源回復速度+5%+10%+15%+20%
要塞維持費-2.5%-5%-7.5%-10%

ラージプートの特権

名称条件補正効果忠誠
均衡
影響直轄地絶対主義
上限
Rahputs Land Right-Governing Capacity+100-+5%+5%-5%-5
Establish the Rajput Regiments?ラージプート連隊が雇用解禁
その土地割合の半分の値のspecial force limitを得る。
--+5%-5%-5
Primacy of Rajputs「Primacy of the Nobility」の特権を付与していない月ごとの軍事点増加+1--5%--10%-5
Increased Rajputs Autonomy---+10%+10%--10
Recruit Rajput Drillmaseters貴族階級が存在しない軍事顧問コスト-25%
安定度コスト+10%
-+5%+10%--5
Rajput Officer Corps?指揮官の射撃+1陸軍伝統-15-+5%--5

ラージプートの議題

バラモン / Brahmins

カーストにおける最高位に当たる聖職者。

主な特徴と補正値


国全体への効果(影響力ごとに
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~29%
税収-0.25-0.5-0.75-1
信仰-0.125/年-2.5/年-0.375/年-0.5/年
安定度コスト+2.5%+5%+7.5%+10%
国家不穏度+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%
30~59%税収+5%+10%+15%+20%
60~100%税収+5%+10%+15%+20%
信仰+0.125/年+0.25/年+0.375/年+0.5/年
安定度コスト-2.5%-5%-7.5%-10%

バラモンの特権

「階級の法的権利/Estates Statutory Rights」については別項参照

名称条件補正効果忠誠
均衡
影響直轄地絶対主義
上限
Brahmins Land Rights-Governing capacity+100-+5%+5%-5%-5
Brahmin Governance国教がヒンドゥー?月ごとの統治点増加+1--5%--10%-5
Choice of Personal Deities国教がヒンドゥー?-20年に一度、正当性25を消費して守護神を変更可能-+10%--5
Brahmin Leadership国教がヒンドゥー?統治顧問コスト-25%
安定度コスト+10%
-+5%+10%--5
Brahmin Legitimacy to Rulle国教がイスラム教?異教寛容+1
宗教統一度+25%
聖職者の忠誠均衡-5%
+10%+10%--10
Brahmin Concil---+10%+10%--10
Garanteed Brahmin Autonomy国教がイスラム教?-ダルマグループの宗教の州すべてに、Garanteed Brahmin Autonomyの補正を得る
(布教強度-100%,宗教統一度への影響-100%)
+5%---5
Expansionist Zealotryヒンドゥーである?士気-5%
バラモン階級の忠誠均衡-10%
異端・異教の国と戦争しているとき士気+5%
15年以上異端・異教の国と戦争していないとき士気-5%
----5
Supremacy over (政体により異なる)-全階級の忠誠均衡点,影響力+10%
階級側から議題を提案してくる
-+10%+10%--5

バラモンの議題

イェニチェリ / janissary

(この項目は1.35.3で確認)

主な特徴と補正値

イェニチェリの特権

正の効果を持つ特権
通常時は剥がせない。
番号を持つ特権は政府改革(国難後に制定されるtier5の改革)で剥がすことができるようになる。

名称条件補正効果忠誠
均衡
影響直轄地絶対主義
上限
①sultans_aghas-陸軍伝統+0.3
指揮官白兵+1
--5%+5%--
②recruited_by_merit-イェニチェリ連隊の歩兵戦闘力 +0.2×(王領割合)
土地没収免除
--5%+5%-5%-
③professional_soldiers-訓練度減衰-25%・補充コスト-20%
(イェニチェリ連隊のみ)
--10%+5%--
④celibacy-安定度コスト-10%
年間汚職-0.1
--+5%--
⑤minimal_payment-陸軍維持費-5%-+5%+15%--
⑥rough_discipline-イェニチェリ連隊の規律+5%--+5%--
⑦loyalty_to_the_sultan-なし-+25%+10%--
⑧strict_devshirme_recruitmentConscript the Dhimmiをズィンミーに与えてない異教州の人的資源+20%
異教州の要塞防衛+15%
Conscript the Dhimmiを与えられなくなる
--+10%--
ottoman_vanguardsイベントで解禁イェニチェリ連隊の士気与ダメージ+10%--+10%--

負の効果を持つ特権
イベントで上の特権と同番号の下の特権と置換されたり、国難 janissary coupが起こると上の特権は同番号の下の特権にすべて置換される。
coup_detatの特権がなく、イェニチェリ反乱が存在しない場合に特権を剥ぐことができる。
特権を剥ぐとイェニチェリの反乱軍が蜂起する。

名称条件補正効果忠誠
均衡
影響直轄地絶対主義
上限
①self_appointed_aghas指揮官コスト+15%忠誠+10+10%+10%--10
②hereditary_ranks陸軍伝統減衰+10%×イェニチェリの土地割合
土地没収免除
-+5%+10%-5%-10
③allow_other_professions戦争中:戦争疲弊+0.05、戦争疲弊軽減コスト+25%
平和時:開発コスト-10%,交易効率10%,人的回復速度-20%
-+10%+10%-5%-10
④allow_marriages年間汚職+0.25-+10%+20%--10
⑤toprak_payment陸軍維持費+10%-+10%+10%--10
⑥janissary_officersイェニチェリ連隊の規律-5%-+10%+15%--10
⑦guarantee_privileges年間正統性-1 ×イェニチェリの土地割合
土地没収免除
-+10%+10%-10%-10
⑧janissaries_from_muslims貴族階級の忠誠均衡値・影響+10%
イェニチェリ連隊の補充コスト-20%・補充速度+33%
イェニチェリ連隊の被士気・被白兵ダメージ+10%
政府改革 デヴシルメ制度が使用不可になる。+10%+10%--10

国難 janissary coupで制定される特権。
特権を剥ぐとイェニチェリの反乱軍が蜂起する。

名称条件補正効果忠誠
均衡
影響直轄地絶対主義
上限
coup_detat技術・アイデアコスト+15%
政府改革成長補正-100%
-+10%-20%-10
military_reactionaries規律-15%・陸軍伝統減衰+1%
特殊連隊扶養限界-25%
-+10%--10
puppet_sultan正統性-1,月間各君主点-1-+10%--30

宦官 / Eunuchs

主な特徴と補正値

宦官の特権

調査メモ

称号の売却

時代に応じ1-2.5年分の収入が手に入るとあるが、具体的な計算式がよく分からない

TIPS

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最新の1.35.3ですよ。どこかに明記した方がいいですか? -- 編集した人 2023-06-02 (金) 18:57:39
  • 返信もらってたのにすまん。項目タイトルの下に書いときました -- 2023-07-22 (土) 01:37:33
  • 関係ないけど古い階級システムCK感覚で意外と楽しかった -- 2023-12-29 (金) 23:51:36
  • 商人への財政的要求の特権をつけても、「商人に寄附を募る」の決断が表示される国とされない国があるのですが、表示される条件などご存じないでしょうか -- 2024-01-13 (土) 17:51:21
  • \Steam\steamapps\common\Europa Universalis IV\decisionsのEstateActionsBrahmins.txtを確認したところ、estate_burghers_ask_for_contributionのpotentialに「num_of_ports = 1」とあった。つまり港がない内陸国だと表示されない。 -- 2024-01-13 (土) 18:23:32
  • ご確認頂きありがとうございました。大変助かりました -- 2024-01-14 (日) 07:36:47
  • もう階級も特権も数が増えすぎて訳が分からんね -- 2024-02-20 (火) 23:15:44
  • 誤字があったから修正 -- 2024-12-08 (日) 22:28:52
  • 宦官の特権が一切書いてないのはなぜでしょうか? -- 2025-04-29 (火) 22:15:47
  • 編集する人がいないから -- 2025-04-29 (火) 22:29:19
お名前:

参照ファイル

<開/閉> Tips

*1 異教州を持っていると忠誠均衡+20%の代わりに異教が改宗不能になる特権が使える。
*2 Governing Capacity
*3 Admiralty?
*4 対応する特権がそれぞれ存在、以下各階級特権も同様
*5 無難に「徳」としたがVirtuesは古代ローマ由来で君主論頻出の語
*6 自国が朝貢国の場合
*7 ミッション失敗時に除去される
*8 DLC「Dharma」導入時のヒンドゥー国家
*9 「最も多数の州に信仰されている宗教が国教ではない」という意味
*10 儒教
*11 テングリ
*12 属性「free_religious_culture」で-20%。計-10%
*13 has_absolutism_reduction_for_estate_privilegesで1軽減
*14 征服者不適用
*15 海軍役。現代ノルウェー語だとライダング
*16 次のいずれでもない場合のみ。「革命帝国/Revolutionary Empire」「天帝国/Celestial Empire」「海賊共和国/Pirate Republic」「シーチ・ラーダ/Sich Rada」「Merchant Republic」「交易都市/Trading City」「革命共和国/Revolutionary Republic」「民会共和国/Veche Republic」「植民地国家」「シベリア氏族会/Siberian Tribe」「原住民/Native」「遊牧民/Nomad」

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