データ/生産
- 金の生産地は階級に与えない方が収入になるってことですよね? --
- 基本階級に挙げると自治度の下限が上がるので、収入だけで考えるなら、階級にはあげないほうがいい --
- ただし商人階級にはあげていい、生産収入のautonomyペナルティが無効になるから --
- 金の説明に「市民階級に金を~影響は無視することができない」とあるので金だけは市民でも25%引かれるのでは? --
- ありがとう、今見たら確かに金だけはペナルティ付いてた。 --
- Calicoes & Other Cotton Clothsの補正が二重に乗ってて、綿花の価格が6.2になっているんだけどバグかな? --
- 交易品生産量に気を使い始めた途端、生産収入と交易収入が爆増して草生えた。アイデアページの「宗教交易軍量」でロシアやったら気持ち良すぎる --
- せっかく交易会社のシェア高めて交易品生産量補正伸ばしても、交易会社統治下の州にはその補正が入らないの何て嫌がらせ……?こういうのが嫌ならステート一括で交易会社に指定しないで交易中心点数だけをチマチマ指定しないといかないのかなぁ --
- そもそも交易会社にした時点で自治率半分無視で生産上がってるからなぁ、ノード全部入れとcotと川だけ入れてるのを比較して見てみたらどうかな? --
- 会社にする目的は、生産伸ばすよりはむしろ統治キャパ節約がメインだし --
- その辺のテストを州数が少ないチベットノードでやった事あるけど、よく分からんかったな --