各国戦略

本ページの内容は、ver1.29.6で確認されたものです。
大型DLCすべて+American Dreamの採用を前提としています。

本ページの筆者は世界征服未達成の初級者ですが、植民地国家解放プレイだけをここ2年くらい続けている植民中毒患者です。
知識に非常に偏りがあるかと思います。適宜指摘いただければ幸いです。

概要

USAは、1776年にイギリスから独立した植民地国家であり、2020年現在の覇権国家である。
EU4では、1776年7月4日以降にスタートすることで、USAプレイが可能だ。
イギリスからの独立と実績(Liberty or Death)を獲得しよう。

一方、植民国家でスタートし、植民地国家を解放→「解放国家でプレイ」とすれば、USAとして長期間遊ぶこともできる。

どちらのルートも魅力的なのだが、本稿では解放国家ルートについて述べる。

USAの特徴

大きな特徴としては以下の2つが挙げられる

独立までの大まかな流れ

具体的な話の前に、独立までの大まかな戦略を話す。

植民→(原住民国家を殴る→植民)を繰り返す→独立、以上だ。

もちろん、植民のみ繰り返し原住民国家への侵略は行わなくてOK。
ただし、植民国家成立前(1460年代前半)から、マヤ・ナワトル国家、インティ国家を攻撃し領土を奪い続ければ、発見の時代終了の頃には総開発度700を優に超える。
これはカリブ海ノードのみ確保したケースの約3倍である。
1510_Apr_800over_Colombia.jpg

また、植民地国家に移行するため、宗主国の技術レベルは一定以上挙げる必要がない。
この余った君主点をコア化にささげられるのが大きなメリットである。

属国周りのテクニックとして、「属国への土地の譲渡」を知っておきたい。
これは、属国のプロビに隣接するプロビを無条件で属国に押し付けられる機能で、植民地国家にも適用される
その気になれば、プリンスエドワード島からマゼラン海峡まで一つの植民地国家でカバーできるのだ。

# 以前のバージョンでは、大陸を超えた譲渡は不可能だったのだが、、

ゲームスタート時の国家選択

発見の時代の植民能力を考えると、ポルトガルが他の植民国家を圧倒している。

の2つが非常に強力。
どうしてもAmericanのUSAが作りたいというロマンがなければ、
ポルトガルを選択するのが安牌だろう。

君主は合格。能力は(3,2,2)で拡張主義者(植民地人口増+)の特性持ち。
隣に優秀な同盟相手もおり、よほどのことがなければ植民に集中できる。

欠点をとしては、

  1. 他の国より経済状況が良くない。
    最初から持っている大型艦を破棄したり、軍事のアドバイザーを途中で首にする必要が出てくる。
  2. 1470年くらいからライバル国家が強く/弱くなりすぎる。
    大抵ライバルはモロッコ・チュニスになるが、トレムセンを食べたりオスマンと同盟したりとカスティーリャ込みでも厳しい相手になってしまいがち。

どこに植民地国家を作るべきか?

なお、USAへの変体条件は「アメリカ東海岸に首都を持つ」なので、
独立後、アメリカ東海岸に首都を移転すれば条件は満たせる。
カリブ海やコロンビアでプレイする場合は、Havana隣接のMayaimi(フロリダ半島の端っこ)が譲渡しやすい上にカリブ海ノードなのでおすすめだ。

宗教の候補

先に述べたように、USAは宗教の選択肢が非常に広い。
属国宗教への強制改宗、Paganのディシジョンや聖地取得による回収イベントなどを利用し、任意に近い宗教選択が実行できる。

個別の宗教については以下に述べる。

アイデア戦略

独立以降

独立以降のUSAは「なんでもあり」だ。
新大陸に引きこもって世界の工場を目指すのもあり、
WC目指してアフリカ・アジアを殴り続けるのもありだ。

# 誰かダメな筆者に代わってUSA世界征服AAR上げてください。。

残念ながらUSAで達成できる実績はあまり実装されていない。
Turn the TableもUSA化すると達成できない。。

ポテンシャルはあるので、各自自分で実績を設定して達成してもらえればと思う。

Tips

植民地国家の誕生

植民地国家は、誕生時の「宗主国のコアがあるプロビ」と「宗主国」に合わせて、
様々な属性の決定が行われる。

植民地国家の育て方

  1. 植民地国家の存在するリージョンに入植する
  2. 植民地国家のプロビに隣接するプロビに入植ORそのプロビを持つ原住民国家を殴る蹴る。
  3. 原住民国家から割譲されたプロビは、必ず宗主国が獲得してから譲渡する。
    でないと、植民地国家にAEがとび、対抗同盟→宣戦布告される。
    上手にやれば、宗主国と植民地国家で別の停戦期間が用意できるので、
    属国解放直前であればメリットになるケースもある。
  4. できれば譲渡前にコア化する。
    結構注意していないと、別の植民地国家が発生するので注意。
    植民国家の発生タイミングは毎月1日であるので、
    一度に大量にコア化しても、1日までに譲渡しきれば問題ない。
    うっかりすると別の植民地国家が成立してしまうので注意。

宗主国のアイデア戦略

1番目が探検、2番目が拡張で異論ないかと思う。

植民よりも原住民侵略を優先するケースでは,
拡張アイデアを1つ目の植民者+1までにするのがおすすめ。
最後まで取ろうとするとメキシコ・ペルーコア化の統治点が足りなくなる。

侵略と植民,どちらかにリソースを寄せたほうがうまくいく。

いつ植民地国家を開放すべきか

選択肢としては、

上にはないが、筆者は1510年に解放と決めてプレイしている。
侵略や植民を止めるタイミングがかなり早い時点で確定するのがメリットで、
植民地国家の政府改革が3番目までに達していない可能性が高い時期でもある。

「版図を広げる」という視点から見た入植すべきプロビ

トルデシリャス条約の条件

「ある植民リージョンに5つ以上のコアプロビと首都を持つ植民国家ができた時」に条約が発動する。
例えば、あるリージョンで植民国家を作った後、その国家の首都を別リージョンに移動させる
(プロビ譲渡、戦争でわざと敗北など)と移転先でもトルデシリャス条約が成立する。

余談だが、筆者は植民地国家も首都を変更できる仕様を知らず、
アメリカ東海岸からメキシコに首都移転され、
植民計画がめちゃくちゃになったことがある(1敗)。

宗主国破産戦略

宗主国プレイ時にわざと破産することで植民地国家に利益をもたらすことができる。

などなど.

一方、宗主国を破産させないことにも利点がある。
宗主国は基本的に植民に適した国家であり、アイデアも植民向けのものを取得済み。
植民の方向さえコントロールできればUSAの利益につながる。
将来欲しいプロビに入植してもらい、自国文化に染めてもらう、コレクト上流ノードの交易品を増産できるといったメリットがある。
基本的に、AIは自分の植民地国家の隣接プロビに植民する傾向が強い。
解放時に持っている植民地の周辺に積極的に入植するため、コントロール自体は難しくはない。
ただし、入植先が宗主国のコレクトノード上流にないと、他の植民地を模索することがある。
ポルトガルの場合、ハドソン川ノードに入植したりすると無視してカリブ海やメキシコに侵入してくる。

短期・長期的にどちらの方が利益が大きいのかは未検証。

 ver1.3以降での変更点

テリトリーと交易会社の活用

USAはステートではなくテリトリーと非常に相性がいい。
通常コアがないプロビンスは過剰拡大を発生させるが植民によって得られたプロビンスは過剰拡大を発生させない。
これは他の国が植民によって作ったプロビンスを奪った場合でも同様である。
このため他の植民地国家からプロビンスを奪っても過剰拡大は発生しないし、テリトリーにとどめてステートにする気がないならばコア化する必要もない。
(アステカetcといったもともと新大陸国家のものだったプロビンスはもちろん過剰拡大を発生させる。現在ではなくそもそもそのプロビンスがどうやって生じたかによる)

テリトリーは統治コストが-75%と大きく割引され、州議事堂を建てるだけで-95%とほぼ統治限界を圧迫しない。

テリトリーは通常自治度がそのままでは90%までしか下がらず、交易収入はともかく生産収入と税収、人的資源はほとんど得られない。
だがアメリカのNIはこれを10%低下させられ、拡張ideaとあわせて70%まで低下させる。

それでもステートの3割と感じるかもしれないが交易収入を考えればステートの半分弱の収入にはなるし、拡張するうえで2つの大きな咎となる、統治コストとコア化(≒過剰拡大)を無視して拡張できるというのは強烈である。

なおゲーム終盤の政府改革でさらに10%下げられ、後述の経済覇権と合わせて最終的には自治度は40まで下がる。

交易会社の自治度も同様に下げられるため収入、人的を大きく増加させられる。

経済覇権

収入が1000を超える条件で取得できる。
最低自治度を-20する効果が強力でアメリカとかみ合っている。また傭兵を大幅に強化する。
フランス、イギリス、スペイン、ポルトガルといった国家に新大陸への恒久クレームが配られることや、他の有力国と離れているために同盟が組みにくいアメリカにとって覇権国になるデメリットも薄い。
またアメリカのNIの+15% Goods produced modifierはこれを強烈にあと後押しする。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 植民地のコアって過剰拡大発生させないのか。スペインの離島なんかを奪ったときになんで過剰拡大0なんだって思ってた。植民地国家の土地を簡単に切り取れるアメリカにはありがたい仕様だ -- 2021-06-09 (水) 07:48:34
  • 過剰拡大0なのは植民されたプロヴィンスだけだよ。メキシコとかは植民されてないからOE爆増する -- 2021-06-09 (水) 09:56:34
  • 誰だかわからないけど追記ありがとう!宗教補正弱体化&変態条件の変更でUSAリプレイする気が起きなかったので助かります. -- 植民中毒 2021-06-09 (水) 16:09:43
  • ヒンズー教なら建造物で最低自治度を25%(交易会社は20%)まで落とせるけど今のVerだと改宗とか考えるとちょっときつそう -- 2021-06-09 (水) 17:45:51
  • いまのUSAなら頑張って東方正教になるか無難にプロテスタントになるかって感じかな。ヨーロッパに進出して枢機卿を奪い取る予定があるならカソリックでもいいかもだけど。旧USAのみたいな戦略でインティやヒンドゥーをを有効活用できそうなのは立地的にいってテキサスくらいしかなくなっちゃったな -- 2021-06-09 (水) 18:01:37
  • カトリックは相性悪い、異端寛容が+5だからカトリックだと異端寛容が2にしかならない。正教も強力だがUSAはあんまりステートを使わないので微妙。国教会はあり、開発コスト減は有効だし、NIの共和国伝統上昇もあって、得られる君主点をUSAを高めに保ちやすいし、安定度を上げるのは安定度を上げにくい共和国にとってはありがたい。 -- 2021-06-11 (金) 00:29:26
  • ↑異端-1とかいう謎補正があるんだった。ただ新大陸に植民してくる国はだいたいカトリックなので、国教+1が生きやすいとはいえるかも。ただそれよりは、活版印刷の伝播があるうえUSA的に嬉しいボーナスが選べるプロテスタントか、制度受容に必須なdevポチコストを下げつつ革新性もためやすい正公会を選ぶかな。正教USAは試せてないけど、改宗強度と不穏度低下、イコン、聖戦CBだけでも十分強力なので、ステートが少ないことはそれほど問題ではないんじゃない気がする。 -- 2021-06-11 (金) 18:26:08
  • 新大陸関係ないけど帝都フエを建設できるようになったら更にテリトリー自治度下限を下げられるのかな -- 2021-06-12 (土) 00:19:09
  • 儒教の場合は朝鮮でアメリカ大陸に入植する感じかな。入植する前に女真に切り替える事で八旗も使えるし。 -- 2021-06-19 (土) 10:08:37
  • 専用のGreat Projectをもらえたのはこの国だけかな 聖職者階級が使えなかったりと良くも悪くも特別扱い -- 2021-12-12 (日) 21:07:24
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