各国戦略/汎用戦略

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シングルプレイにおける有力な同盟国探しについての考察

 EU4プレイの重要な要素である外交について,多くのプレイヤーは同盟をどの国と結ぶかについてしばしば迷うことがあるのではないだろうか。ここでは同盟を組むメリット・デメリットについておさらいしつつどのような同盟国が有効に働きやすいかということについての考察を述べる。

同盟国を作るには

同盟が受諾されるための条件

 歴戦でなくともプレイヤーの皆様には釈迦に説法かもしれないが、同盟国をつくるための必要事項についておさらいしておく。
 同盟は相手国から提案される場合とこちらから提案する場合があり、相手国から提案された場合はこちらが受諾すれば同盟成立、こちらから提案する場合は相手国の同盟に対するPositiveがNegativeを少なくとも1上回るようにして提案を送ると同盟成立となる。相手国に対するOpinionと同盟が成立するためのPositive/Negativeの要件は似て非なるものである。ここでは提案の同盟が成立するための要件を記しておく。Opinionを上げる方法に関しては当Wikiの外交 まずはお友達から、もっと詳しく知るなら英WikiのRelations#Rist_of_modifiersを参照すること。同盟を受け入れてくれそうな相手を探すには左上の生産インターフェース/外交タブ/同盟行動/同盟を提案 で一覧で見るのが分かりやすい。

表の見方:正の数はPositive、負の数はNegativeとして加算される。早い話、効果の総和を取って1以上であれば同盟成立

要件効果
提案者の陸軍力(軍量)+20-20
提案者の海軍力(軍量)+10-10
提案者への外交姿勢友好(Friendly) +50 
保護(Protective) +50 
脅威(Threatened) +20 
中立(Neutral) -20 
敵対(Hostile) -100 
ライバル(Rivalry) -1000
提案者が従属国である-1000
相手国が従属国である-1000
ヒストリカルライバル*1-1000
共通のライバルがある+10
王室間の婚姻がある+10
提案者に対する相手国のOpinion+0.25×正のOpinion数値
信頼度(Trust)50を0として、50以上なら+0.5×(Trust-50) 
50未満なら-2×(50-Trust)
提案者が相手国のライバルと同盟している-50
提案者のライバルと相手国が同盟している-50
提案者の外交評判+5×外交評判(負の値も含む)
提案者が戦争中攻撃戦争の場合 -1000 
防衛戦争の場合 -50
同じ宗教グループで無い-20
国境間の距離距離30以上で、-0.25×距離
相手国の君主が慈悲深い(Kind-Hearted)の性格を持っている+10
提案者は相手国のライバルに脅かされている+20
提案者は既に強力な同盟を形成している-50
両国がイスラムを信仰しており、学派が同じ+15
両国がイスラムを信仰しており、学派が敵対関係*2-15
難易度による補正Very Easy 及び Easy +10 
Very Hard 及び Hard -20

同盟を受け入れてもらうためのコツ

 以上の内容を踏まえ、同盟を組むための効率の良い行動を紹介する。

  1. 自国が従属国ならば、独立支援を貰うなりして独立する すでにしている戦争があればそれをやめる
  2. 顧問・ポリシー・アイデアなどで可能な限り外交評判を上げる
  3. 関係を改善(具体的にはImprove Relationsのみでなく独立保証や資金に余裕があれば贈り物、同盟を結びたい国のライバルへの軽蔑的侮辱なども併用してOpinionを出来る限り上げればよい)し、相手の態度を友好または保護にする
  4. 可能ならば王室間の婚姻を結ぶ
  5. おべっかを使う(Curry favor)コマンドで好感度(Favor)を上げ信頼度(Trust)に変換する(DLC Leviathanの機能)
  6. 扶養限界まで陸軍・海軍を増やす 場合によっては沿岸に進出する
  7. 同盟したい国と共通のライバルを指定する
  8. 同盟したい国が自国のライバルと同盟しているなら、その国のライバル指定を外す
  9. 自国が弱小ならば、相手国のライバルとの隣接を試みる
  10. 植民や征服などで相手国との距離を縮める
  11. 同盟したい国のライバルと同盟している場合は、場合によっては同盟を切る
  12. 同盟したい国と同宗教になるように国家改宗する イスラムの場合はシーク教を経由するなどして学派の変更を行う

 基本は1~5程度までの行動を行えば同盟できるようになるはずだ。シーア派や正教会などの孤立宗教、高難易度の場合など、同盟を結びにくい状況にある場合は上記の手順を抜かりなく実行していく、または少ない負担で同盟を結ぶことができる国を探して一時の防衛同盟を築き後に同盟を乗り換えることが重要となる。

同盟国を作るメリット

 まず,主に考えられる同盟国を作るメリットは以下の6つだ。

1.共に戦うことができる

 プレイヤーの多くにとって同盟を組む最も大きな目的はこれだろう。同盟を組むことで,自国が戦争を開始した時,(The CossacksのDLCが入っていれば)Favorを使うかPromise Landをすることにより同盟国を参戦させることができる。(汎用戦略 軍事:州譲渡を条件に参戦した同盟国への州譲渡回避 も参照)また,プレイヤーが防衛戦争を仕掛けられたときは借金や自国の外交評判が低いなどの理由があって参戦を拒否されない限り全ての同盟国が味方として参戦してくれる。参戦した同盟国は攻勢により敵の主戦力と交戦してもらったり,戦争中に自国で発生した反乱軍に対処してくれたり,要塞や広大な土地によって敵の主力を引き付けてくれたり,果ては敗戦の責任を押し付ける(汎用戦略 軍事:同盟国を利用した和平 も参照)こともできる。EU4で小国プレイが成り立っているのはこのシステムありきだろう。

2.属国にすることができる

 自国と対象国が同盟を結んでおり,Opinionが190以上で自国が対象国の中核州を持っておらず両者とも戦争中でない場合,国力差などの要因によって外交的に属国化を行うことができる。これはAEを拡散させずに拡張するのに有効であり,開発度の高い未獲得の中核州及び請求権のある州を保有する国や高レベル要塞を持つ国であれば外交属国の成立はその国の土地以上の価値(再征服利用や人的資源と時間の節約)を持つ。また,キリスト教国家であれば後継者断絶または王位の請求からの継承戦争(無い場合もある)によって同君連合を形成できる可能性があり,婚姻同盟はそれが起こる可能性を高める。DLC Leviathanにより,Favorによって強制的に対象国の後継者を自国と同じ王朝のものにするというシステムが追加された。これは同宗教の国に距離やAE減補正にかかわらず一律20のAEがばら撒かれる仕様となっており,連発するのはお勧めできないが長年の同盟先の大国を同君連合にするなど使い方次第では非常に強力だ。

3.敵対しない

 同盟国は自国が他国への侵略を行った際のAE飛散量が2/3になるという特性がある。この性質を利用して,包囲網に入られたくない国と先手を打って同盟することでその国が包囲網に入ることを(余程多くのAEを飛散させない限り)抑止することができる。また,HRE内の拡張であれば,皇帝と同盟することで不法な領土の返還の命令を受けないようにできるし,そのほかの地域でも隣接した国家からの被宣戦のリスクを同盟している期間は排除することができる。また,敵対的な関係になければInstitutionの伝播も行われる。''
 DLC Leviathanが入っていれば,自国及びその属国が所有する中核州を同盟国が保有している場合,返還させたい州の開発度あたり3の好意を消費することで1州返還してもらうことができる。大量のFavorを消費するため再征服CBによる宣戦よりは遥かに効率で劣る。しかし,長年の同盟国とわざわざ敵対することもなく,また自国の大きさにかかわらず要求を通すことができ,AEを全く発生させずに相手を弱らせ,拡張することが可能であるという点に利用価値を見出せる。実績やミッションの条件の最後に1州だけ欲しい時,Favorが余り気味な時、特定の要塞をピンポイントで返還させて将来の戦争を楽にしたい時にうまく活用できるだろう。
 Favorに関連して,ある国の信頼度/Trustが80以上の場合,その国は自国をライバル指定してこないという性質がある。これを利用し,同盟国のTrustを予め上げておくことで,突然のライバル指定による同盟破棄を防止することができる。

4.抑止力にする

 敵対国が自国に対して宣戦する場合は主に自国+同盟国の戦力の総和(軍量)を参照する。この性質を利用し,明やオスマンなどの巨大な戦力を持つ国家と同盟を成立させることで,包囲網も含めたあらゆる被宣戦のリスクを大きく減らすことができる。

5.仮想敵国の拡張を妨害する(中級者以上向け)

 自分の仮想敵国となる国(A国)とあえて同盟して,A国の足をとにかく引っ張る戦略が存在する。例えば同盟参戦によりA国の拡張先となる国と強制的に停戦期間を設けさせる,さらにその拡張先を塞ぐ,A国を同盟参戦させている最中にA国の同盟国(B国)と戦争を行いB国を滅亡・弱体化させる(A国はすでに味方として参戦しているのでこちらが最初に始めた戦争を止めない限りB国との戦争にはA国は参戦しない),DLC Leviathanで追加されたFavorアクションを用いて同盟を破壊するなどが挙げられる。

6.Call to Arms を利用する(中級者以上向け)

 防衛戦争を行っている国に対して同盟を提案し,Call to Armsを受けることで戦争に介入して攻撃側の国の同盟国の介入を許さずに講和で利を得るという手法が存在する。ビザンツにおけるアルバニアトラップなどで利用されている。和平の強制,列強介入,武力属国化からの防衛戦争と比較した時の利点は、敵よりも早く対象国を占領する必要が無く、和平の強制の受諾により戦争が終了することも無く,自国の国力の大きさに関わらず行うことができ,同盟によって継続して有力な味方を作ることができる可能性があるという点である。対して欠点は何らかの理由により確実にCtAを受けることができるとは限らない(自国の借金や残存人的資源量、同盟の相手国の外交評判の低さなど)点,外交枠を一つ使ってしまう点である。(汎用戦略 軍事:解放国家からの同盟参戦 も参照。)

同盟国を作るデメリット

 一方,同盟国の作成に伴うデメリットは以下の4つだ。

A.外交枠を使う

 6で欠点として触れたが同盟国は当然ながら外交枠を使用する。外交枠をオーバーした場合には毎月枠の超過数分の外交点が消費されるので,やみくもに多くの同盟を結ぶことは推奨しない。属国や独立保証などのその他の外交枠を使うアクションとの兼ね合いも考えながら慎重に同盟国を選別・乗り換えしていくことがこのゲームでは必要である。

B.同盟国の戦争に参戦する必要がある

 自国が同盟国を戦争に参戦させるように,同盟国は自国を戦争に参戦させることができる。戦力差が互角以上の戦争に巻き込まれた場合は自国も被害を受けることが予想される。また,繰り返し戦争に駆り出されることで戦争疲労や借金が溜まったり,人的資源を消耗したりして自分の思い通りの戦略(例えば停戦サイクル*3の管理や敵の同盟の弱体化・不参戦を待っての宣戦)を取ることが難しくなる場合がある。参戦を拒否することもできるが,威信と外交評判に特に小国プレイなどの場合においては致命的なペナルティを食らう。外交タブの外交フィードバックタブでは、その同盟国とお互いの攻撃戦争に参加しないことを表明することができる。この機能は相手から同盟を破棄されるリスクがあるものの、属国化を狙う小国や、包囲網の抑止のための防衛同盟として組んだ国、これ以上の拡大を望まない国に対して有効に使うことができる。

C.確実に戦争に参戦させることができない

 同盟国は基本的にはFavorと引き換えに参戦させることができるが,Favorが溜まっていない場合は当然参戦させることはできないし,敵との関係が良好な同盟国は参戦させることが難しい。借金や人的資源の損耗により防衛戦争にすら参戦してくれないこともありがちだ。必ず戦争に参加してくれる属国と比較して本当に外交枠に割くべきなのはどちらなのか,国の立地や状況(戦争の相手国からの距離、欲しい同盟国が財政を改善するアイデアを取得しているか、仮に同盟国の財政が貧弱だったとしてそれを肩代わりできる余裕が自分にあるかなど)を考慮して選択するべきである。また,Ver1.31ではAIが請求権や中核州のある土地を欲しがったり、敵の同盟を重視してそれに応じて参戦の可否が決まるという仕様がある。前者は次項で詳しく解説する。後者に関しては基本的に単独で宣戦して後から同盟を呼ぶことで多くの場合無視することができるので、それぞれ留意されたし。

D.同盟国が請求権のある土地を欲しがる

 Ver1.31から同盟参戦させた国に請求権・中核州のある土地を渡さないとTrustが下がるという仕様になった。AIの請求権のある土地への欲求対策については,汎用戦略 軍事:占領権の横取り を参照する、また戦争直前に味方同盟国の請求権がある州に外交タブの外交フィードバックタブから関心を付けておく(Promise Landができなくなる可能性があるので注意?要検証 また戦争終了後は外交の支障になるため取り消しておくことをお勧めする)、積極的に包囲や戦争を行って自身の戦争貢献度を多く稼ぐことで,相手国へ渡す土地を最小限に抑えることが重要となる。また,前VerまではPromise Landをした場合先に占領権を取ることで約束破りのペナルティを受けずに済む小技があったが,現Verでは占領権に関わらず約束破りのペナルティは発生する模様。(要検証)
 なお、参戦した同盟国に自分よりも多くの土地(あるいは、戦争貢献度に比して過剰に多くの土地、自分が一切土地を取らないと効果増)を渡した場合はその分Favorを多く稼ぐことができる。特に小国プレイにおいては、おべっかを使う(Curry favor)と合わせて大国を好感度を使って上手く扱うための重要な戦略の一つである。

同盟国として有力な国

 以上の内容を踏まえ,同盟国として有力な国及び同盟に向かない国はどのようなものかについて筆者の私見を述べる。同盟国として有力な国は以下の特徴を持つ国である。

「自国のライバルまたは自国の仮想敵」のライバル

 このような国はOpinion及び同盟に対するPositiveに補正が付くためもっとも同盟がしやすい例の一つである。さらに敵国と隣接しているならば高い確率でPromise Landで参戦してくれるので,一時的・長期的な戦争のパートナーとして大いに役に立つだろう。

「自国のライバルまたは自国の仮想敵ないしは任意の大国」の同盟国

 これらの国は敵国の外交を切り崩すことに適している。釣り出し*4を活用して参戦させ上手く同盟を切らせたり,味方として参戦させて仮想敵との戦争への介入を許さずに宣戦布告可能な状況を作ったり,Favorを使って同盟を切らせたり関係を悪化させたりといったアクションを駆使して仮想敵の外交網を破壊しよう。ただし,ライバルの同盟国は同盟に対してNegativeになるので注意すべきだ。

開発度の高い大国 

 例:オスマン,明,オーストリア,フランス、スペイン、ポルトガルなど
 このような国は自国が大国であるか小国であるかに関わらず戦力として,また抑止力として,さらに彼らと敵対しないためにも同盟することは非常に有用だ。いざという時には国内に存在する多くの要塞や植民地の広大な領土が敵の進軍を阻み時間稼ぎをしてくれるだろう。同君連合が成立した時のリターンが大きいのも嬉しい。また,これらの国を同盟参戦を利用して疲弊させ拡張を抑止することで自身の将来的な拡張が楽になる可能性がある。ただし,無謀な継承戦争に巻き込まれたり国力差が近くなるとライバル指定で同盟を破棄されるリスクもあったりすることを承知しておくべきだ。

(外交型の君主が治める)中小国 

 例:ミラノ,ホルムズ,ボヘミア,ブルネイなど
 このような国は特に序盤において役に立つ。大国は国力差があるとそもそも同盟してくれないし,拡大志向に走りやすく初期のうちは無謀な戦争に巻き込まれるリスクが高い。このような中小国は積極的な拡大はあまりせず,またFavorの溜まりやすさから参戦もさせやすいという点で有用だ。たとえゲーム中盤以降であろうと、大国に近い国で参戦を見込める国なら弾避けとしての利用しやすさという点でも手ごろな国を確保しておくことはおすすめだ。

属国と合わせて要塞が多い,または高レベル要塞・山岳要塞を持つ国 

 例:ブルゴーニュ,黒羊朝、マールワー、デンマークなど
 このような国は敵を引き付ける的としてとても有効だ。多くの要塞により時間稼ぎをしてくれて、一度会戦に敗北したとしても立て直しの時間を与え,地形等による有利な状況で再決戦を挑むことが可能だ。また,外交属国にすることができればそれは無血開城と同等以上の価値を持つ。

軍質の高い国 

 例:スウェーデン,メーワール,プロイセン,ペルシアなど
 これらの国は高い軍質により戦力比を覆す活躍をする可能性がある。また,敵に回すと厄介な国々でもあるのでこれらの国と優先的に仲良くすることは自国にとっての防衛の意味合いもある。

隣接する国力の近い国家

 このような国との同盟はこちらが戦争している時に背後を突かれないための予防としての意味合いを持つ。しばしば同程度の国力の隣国はライバル視してくるので,このようなパートナーを見つけるまでは最初のリセマラを行う必要がある。

陸海の軍量が多い国 

 例:ロシア,アラゴン,ヴェネツィア,ヴィジャヤナガルなど
 このような国は敵対したり包囲網に入られると非常に厄介だ。しかし味方としてはこれ以上に頼りになる国々はないだろう。AIは資金管理が下手なため,これらの国々はしばしば多くの借金を抱えるのでその点は注意が必要だ。

周囲の国から領土を狙われている国 

 例:ジャウンプル,ポーランド,マムルークなど
 このような国は敗戦の責任を取らせやすいという点で有用だ。Ver1.31で同盟国の領土を割譲させる講和をした場合,対象国のOpinionとTrustが下がるようになったのでこのような講和を乱発することはできなくなった。しかし,少なくとも1回は確実にこのタイプの講和をすることができる。これを利用して同数の戦いを有利に持ち込むことができるというような局面があり,代わりの同盟国を用意できる状況にあるならぜひ使うことを検討するべきだ。もちろん,これらの国々は普通の同盟としても戦力になることを忘れてはならない。

初期の君主将軍が強力な国 

 例:アルバニア,白羊朝,オリッサ,ザザウ*5など
 これらの国は確定で白兵5~4の能力を持つ君主将軍を持つ国々であり,初期に大国・大同盟に決戦を挑む必要がある国々ではそれらを撃破するための非常に強力なツールとなる。台帳のGreat Leaderの項目で各国の指揮官の能力を確認できるので,近隣国家に強力な将軍がいないかどうか最初に確認しておくと良いだろう。

HREの選帝侯 

 例:ブランデンブルク,プファルツ,ケルンなど
 これらの国は欧州のキリスト教国家でHRE皇帝選挙に勝利するために同盟を結ぶ価値のある国々だ。皇帝選挙に勝つためには選帝侯各国の相互のライバル関係を考慮した上で,まず婚姻を結べる君主制国家との同盟を出来るだけ多く狙おう。また,神権制国家は皇帝と同盟していない国を狙って自国の陣営に引き込もう。これらの国はそこそこの国力もあるので同盟参戦の戦力としても期待できる。

宣戦の橋頭保として使える国 

 例:スコットランド,ナポリなど
 これらの国は地理的・海軍的な理由で上陸が困難であったり(主にブリテン島やシチリア島、アジアやアメリカ大陸からの欧州上陸の際など),素早い占領を必要とする場合に予め軍を置いてから宣戦布告できる国として有用だ。これらの国に対して軍事通行権を先にとっておき,軍を敵国境沿いに上陸させてから宣戦布告することで自国軍を放浪軍にさせず敵海軍とも戦わずに行動することが可能だ。

イスラムの学派を招聘できる国 

 例:ナジュド*6,ギーラーン*7,チュニス,ケダ*8など
 これらの国はイスラム教限定でAE-10%のハンバル派,開発コスト-10%のマーリク派、被白兵ダメージ-10%のザイド派といった有用な効果を貰うことができる国々である。AE減は大拡張には重要だし,開発コスト減はアジア・アフリカの制度受容にdevポチが必要な地帯では有用だ。ハンバル派の国は規模が小さい国ばかりなので,後に属国にする前提で同盟を結んでおくと良いだろう。

同盟国に向かない国

同盟に向かない・同盟を破棄するべき国は以下の特徴を持つ国々だ。

利権が近い将来衝突する・している国

 請求権や中核州のある土地,交易ノードが被っている国の場合,遅かれ早かれ関係が悪化して敵対的な関係になることは間違いないだろう。同盟が無駄になってしまわないように,予めミッションでどのような土地にどの段階で請求権が付くのかよく確認しておこう。代わりの同盟国を用意したり自国の国力が成長したりして用が済んだら,だらだらと同盟しないように同盟破棄の決断を速やかかつ冷静に下すべきだ。

特徴のない・属国にしにくい小国 

 例:HRE自由都市など
 属国にする目的が無く,一時的な弾避けとしての利用や自身が小国である場合で無い限りは小国と同盟することは推奨しない。なぜなら単純に戦力として役に立たないし,防衛戦争に呼ばれるリスクも高く,さらには彼らは我々の国(特に大国である時)と同盟したことで調子に乗って無謀な戦争を開始する可能性すらあるからだ。参戦拒否のペナルティを食らうくらいならこのような国々とは同盟をそもそも結ぶべきではない。

君主の個性が軍事型の国・軍事型の君主を生みやすい国

 例:遊牧民・ナワトル国家など
 このような国は隣接した場合同盟よりも領土欲を優先して安定した同盟とはなりえない可能性が高い。また,大国や大同盟に対し無謀な戦争を挑むリスクも高い。酷いときには自ら包囲網戦争を誘発することすらある。(HRE圏であったり君主の性格にNaive Enthusiast,熱意溢れる世間知らずがあると特に高リスク)これらの国々とは安定した関係を築きにくいので一時の関係と割り切っておくべきだろう。このような国々はPromise Landとの相性がいいので,短期間の関係を構築するなら扱いやすい国とも言える。

他に有力な同盟国が無く,周囲をライバルないし敵対国に囲まれている国 

 例:孤立宗教国、ハンガリー
 このような国は外交孤立の状況にあり周囲のライバルが結託してタコ殴りに遭うリスクが高い。特に自国が小国である場合はひとたび戦争に巻き込まれると連戦の参戦要請を食らい,それらすべてに勝ったとしても後に大量の借金と戦争疲弊,枯渇した人的資源を残してゲームオーバーに直行してしまうだろう。外交情勢は行雲流水であり,ついさっき同盟が安定していた国が一瞬のうちに同盟が自国だけになっている,なんてこともEU4ではしばしば発生する。大国であればあまり気にする必要は無いが,自国が強きに阿る必要のある中小国である場合は同盟国の同盟関係にも頻繁に気をくばり,このような状況が発生したら可及的速やかに同盟を乗り換えることを検討しよう。

借金をためこみやすい国 

 例:リトアニア,モスクワ,遊牧民,ティムールなど
 これらの国はいざという時に同盟参戦してくれない可能性が高く,同盟としての価値が低い。自国がこれらの国の借金を肩代わりできるほどの経済力があるなら返済してやることで参戦させることはできるが,そうでない場合はせめてもの同君狙いかあるいは張りぼての抑止力かどちらかの期待の薄い同盟にしかならないだろう。本当にこれらの国に外交枠を割く価値があるのか,相手の状況(同盟国の釣り出しで参戦してくるかどうか,財政を改善するアイデアを取得しているかなど)をしっかり確認して判断するべきだ。

周りの国と比較して外交・軍事技術が遅れている国 

 例:東アジア,アフリカ,アメリカ
 これらの国は参戦させても軍質が低いために大した活躍が無いまま戦線離脱する、あるいは戦勝点を下げてしまう可能性が高い。一応参戦してくれるだけマシで,抑止力及び弾避け,色塗り要員としてはそれなりの価値があると言える。制度受容に関してはRule Britanniaがあれば無理やり追い付かせることもできなくはないのだが,そこまでしてやる価値があるのかどうか……このような国々は戦闘に過度な期待はしないという前提で同盟を結ぶべきであろう。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • favorでの州返還もどこかに記載あればいいかなと思います。それを目当てに同盟することは無いですが、favorたまった国と同盟切る前なんかだとわりと有効活用出来るので -- 2021-09-25 (土) 11:04:32
  • 「同盟国を作るメリット/3.敵対しない」の項に、Favorでの州返還とTrustによるライバル指定回避について追記しました。Trustによるライバル指定回避は必要なTrustの値があっているか自信がないのでもし間違っていたら追記お願いします。 -- 2021-09-25 (土) 15:31:41
  • 追記ありがとうございます。trustによるライバル指定回避は知りませんでした。州返還について補足すると50固定ではなく州によって必要なfavorは異なるようです。細かい仕様はわかりませんので実プレイでの記憶ですが、序盤のティムールコアの返還はかなり安く山岳要塞も20〜30、終盤のマムルークがdevポチ済みシリアコアの返還は70近く必要でしたのでおそらく開発度に左右されるのかなと思います。 -- 2021-09-26 (日) 02:09:55
  • Favorによる州返還について外交アクションのページと合わせて修正。dev1あたりFavor3が必要になるみたいです。英Wikiの情報が間違っていたのにそのまま載せてしまった。 -- 2021-09-26 (日) 08:25:33
  • 数値まで調べて頂きありがとうございます。やっぱりdevに比例するんですね。 -- 2021-09-27 (月) 22:54:29
  • これらの国が参戦可能なことを~  同盟国領内にいる軍はその国の参戦の有無に拘らずexiled armyにならないから、参戦してくれなくても侵攻の拠点としては使えるぞ -- 2021-11-25 (木) 03:55:11
  • ↑ありがとうございます。遅ればせながら修正させていただきました。 -- 2022-01-07 (金) 16:33:08
  • 自由都市はHREの中小国でやるときはいつも同盟してるな、自由都市だから攻守両方で参戦要請こないし、開発度高くて軍量出してくれるから同盟に向いてると思う -- 2022-01-12 (水) 14:36:43
  • 遊牧民と同盟するの結構好きだわ。彼ら序盤から割りと兵力出すし軍質高いし、何より領土約束すると(しなくても)、国家の長期的なこととか考えず、割と気軽に参戦してくれる気がする。 -- 2023-01-25 (水) 19:23:07
  • 同盟構築だけ学ぶなら建州女真プレイがシンプルで分かりやすい気がする。明を除けば周囲は似たり寄ったりの国力の中小国同士、単純に敵の敵と結ぶくらいしか選択肢がないし、女真統一という分かりやすい中期目標もある。怖く見えるオイラトに対しては朝貢バリアーがある上にしょっちゅう明に殴られて勝手に弱体化していく。 -- 2023-07-12 (水) 12:41:42
お名前:

*1 英WikiのRelations#Historical_friends_and_rivalsに詳しい
*2 宗教タブの学派アイコンをマウスオーバーすると関係性が見れる
*3 ある国の停戦期間が切れるごとに宣戦布告を行って、その国が包囲網に入ることを抑止しつつ解体を行う手法。
*4 A国(強国)とB国(弱小国)が同盟しており、A国の同盟が強力でB国の同盟が弱い場合などに用いる手法で、B国に宣戦してA国を同盟参戦で引きずり出すことを指す。自国の同盟C国がいて、C国とA国が同盟しているならこの戦争にC国を参戦させることでA-C間の同盟を壊すことができる。 その他、A国を無理やり解体する目的でも用いられる。
*5 現ナイジェリア北部、赤色
*6 アラビア半島中央部、深緑、ハンバル派
*7 カスピ海南岸部、黄色、ザイド派
*8 マレー半島の付け根、茶色、マーリク派

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