各国戦略
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1444年開始時点ではオランダ(ネーデルラント)は存在せず、
オランダ文化の小国(またはブルゴーニュ)により形成が可能な国家である。
NIは貿易に対して強力な構成で、英国海峡ノードに位置していることもあり、
形成後は入植を中心とした貿易で多くの利益を得ることができる。
また、ゲーム的にも「成り上がり」に近いプレイになるため、強い達成感を得られるだろう。
序盤のライバルは、低地諸侯またはブルゴーニュ。
オランダ形成後はデンマーク、スペイン、ポルトガル、フランス等になるだろう。
イングランドとは全体を通してほぼ敵対することになる。
なお、ゲーム内での名称は「ネーデルラント」であり、現在の国家もネーデルラントで世界的に統一されているが、ここでは一般的な通称であるオランダと記載する。
オランダが形成可能な国はブルゴーニュとその同君下位国、HREの3か国があるが、後者2つは個別ページで扱う。
ブラバント・フランダース・ホランド
ユトレヒト・ヘルレ・フリースラント
オランダ形成が可能な国家の中ではダントツで国力が高く、
加えて必要な州のほとんどを同君連合という形で押さえているため、
端的に言えば最もオランダに近い国である。
しかしながら、他の州がHRE圏内のため何度もオーストリアとぶつかる必要がある。
そのため、フランスが友好的である世界線を引くことはほぼ必須。
背中を任せつつ、共にHREに攻め込もう。
イングランド戦に付き合うことで、フランスの拡張もある程度はコントロールできる。
AE次第ではあるが、単独和平でロンドンを奪ってノードの支配率を上げ、国力を上げていくのもアリだ。
特殊な方法としてはHRE皇帝になって安全に低地を平定する方法もあるが、
初期から外交枠が限界で、再現率も低いため、とてもおススメはできない。
たまにオーストリアがすぐに皇帝位を失い、ナッサウのような小国が皇帝になることもあり、そうなると楽に侵攻できる。
また、ブルゴーニュのみ国家形成時の処理が特殊で、
フランス地方の州はすべてフランスに譲渡されてしまう。
オランダ形成のみが目的であればそれでもかまわないが、許容できない場合は、
・予めフランスを滅ぼしておく(フランスが存在しなければそのまま保持できる)
・旧ブルゴーニュ領(オランダ化するときフランスに渡す部分)を属国に預ける
これらの方法で回避することができる。
フランスを滅ぼす場合、征服にはかなりの年月を費やすため、
統治技術が10を越えた後も、しばらくの間我慢することになるだろう。
最大の注意点としては、HRE構成国だった場合、オランダ形成時に自動的にHREを離脱してしまう。
選帝侯になっていれば回避できるが、そこそこ大きな国になると選出されないためそちらは望み薄。
トリーアやケルンが近場と比較的早期の選帝侯「購入」も狙えるものの、6000ダカットはさすがのECとはいえ巨額であるし、彼らの属国化によるAEの拡散も考える必要がある。
変態前に、低地やリューベックノード、バルト海ノードなど欲しいところは奪取しておこう。
また、形成後しばらくするとイベントで専用政体の「オランダ共和制」に変更可能。
Sinaasappel!の実績を取るためにはこの政体への変更が前提である。
大型船強化、交易力強化、そして選挙やイベントで割と簡単にオラニエ派か議会派のバフを受けることができるが、絶対主義の-30が重く、宮廷と国家やポリシーなどで補ってやる必要がある。
変態後は世界全体へミッションが広がり、アジア交易はもちろんのこと新大陸やブリテン諸島への進出も要求されることになる。
またオランダ東インド会社の設立も目玉の1つであり、高開発度且つ広域なインド全体を1つの植民地として管理することも可能。
ミッションの都合上スペインやポルトガルは当然として、最終的にはフランスとも敵対することとなってしまう。
ヨーロッパ内での拡張がやや難しめではあるものの、いずれ訪れる決戦には備えておこう。
プレイスタイルにもよるが、フランス侵攻は最終的なお楽しみとし、
仲良くしつつ、低地征服のお手伝い&入植して交易力を生かすことを優先するのがおススメ。
またイベリア勢とは基本的には敵対することとなるため、彼らとの陸戦を任せられるという点でもやはりフランスとの同盟が望ましい。
一方バルト進出の際にはポーランドやスウェーデンも便利ではあるものの、東欧での拡張を強く考えない場合は防衛同盟となってしまいがち。スペインをライバル視してくれた際にはこの限りではないが。
なおキリスト教圏外に目を向ければオスマン帝国という大国もあるものの、中盤以降鳴りを潜めてしまう彼らと中盤以降が本番なオランダとではパワースパイクにややズレがあり頼りづらい。
WoCを導入していれば様々なイベントが追加されるのも魅力的。
いくらか例を挙げてみると、
・私掠船による財宝船の拿捕をトリガーとする一連のイベント。新大陸の金に頼りがちなイベリアを簡単に壊すことができてしまう。
・アジアの沿岸CoTへの請求権。異端・異教寛容度が高くなりがちな点や便利な専用小型船を持つことから、管理もそれほど難しくはない。
・史実著名人による割引顧問の発生と威信。余った威信は君主点に割り振られるため、実質的には君主点獲得イベント。
また以下の2種類の専用海軍ユニットへアクセス可能なことから、海戦は非常に得意。
・VOC Indiamen(小型船)
大砲を増やし兵員輸送も可能とした小型船。普段は私掠や交易保護に就かせつつ、戦時には戦力としても輸送船としても輝く。
早期から使用可能で維持費も安く、戦時非戦時どちらでも活躍すると非常に便利な海軍ユニット。
他国と異なり輸送船にFLを割かなくとも良くなり、また十分な戦力を持っていることから"輸送船の護衛"を考える必要もなくなる。
数さえ揃えれば内海補正を受けたガレー船団にも負けないが、さすがに同数の大型船団に勝てるほどではない……が、
市民特権により交易力と海戦のどちらかに傾けさせることも可能で、後者を選択すると並の国家の大型船程度には負けなくなる。例外はイングランド。
・Man-of-war(大型船)
耐久力の高い大型船。ただでさえ強い大型船を更に強化してしまったもので、当然ながらこれを揃えられれば海戦で比する敵は存在しなくなるも同義。
本来はイングランドの固有ユニットであるものの、同君ミッションの達成によってアクセス可能となる。
しかし開放される頃には既に十分すぎるほどの海軍戦力を有している場合も多く、強力なユニットである反面上記VOC Indiamenほどの活躍は難しい。
これら強力な海軍を持つ反面陸軍はNIやミッションよるカバーが乏しく人的資源にも恵まれないため、アイディアやポリシーによる強化は当然として、同盟構築も考える必要がある。
上述の通りフランスやスウェーデン、ポーランドといった陸戦強国を上手く使い、海上帝国を目指そう。
①探検:他国に先駆けアフリカを! 象牙海岸やケープといった要所を領有していないとミッションが進まないので優先度高め
②外交:AEの散りやすいHRE構成国のお供であり、勅許会社のための同盟&おべっかを楽にもしてくれる
③人文:かなりの数のミッションが、このアイディアをコンプリートするだけで容易に進められる
③宗教:ぜひプロテスタントか改革派になろう! 入植時の侵略にも便利
④拡張:できるだけ早く足場の島を奪って、インドネシアまで足を延ばしたい
他:統治、経済、軍事系中心
特に経済は布を産出し、農地の多い低地では相性抜群。
大学も立てれば開発コストが一桁になることすらある。
アイルランドNoCBのようなことをしない限り、立地的に植民開始はやや遅れる。
ただしそれはあくまで開始時期の話であり、議会を持ち金銭的にも恵まれているため入植速度自体はトップクラスに早く、他国では非現実的なほどの並列入植も可能。
新大陸はミッション達成及びその後の種地程度に留め、アフリカやアジアといった旧大陸側への入植を急ぎたい。
予めそれらの地方を抑えておけば後発になりがちなフランスとの仲違いも避けられ、であれば新大陸の植民地は他国を殴り巻き上げれば良く、自身は旧大陸の植民地化に注力することができる。
またイングランドが弱まれば後の同君戦争の際に有利であるし、北の脅威を小さくすることでフランスと安全にスペインを殴ることができる。
金と海軍にこそ恵まれてはいるものの陸軍に恵まれないオランダにとってフランスのような陸軍強国は命綱そのものであり、
それらを頼りづらいヨーロッパ外での戦争までには予め強化しておいたほうがいい。
もちろんヨーロッパ外でも同じように各地にいる強国を頼るのも手ではあるし、外交評判と金にものを言わせ各地の外交をぐちゃぐちゃにし、戦争の種をばらまいても良い。
そうすればまた儲かるのだから。
ホラント、ユトレヒト、へルレ、フリースラントのいずれかで開始し、オランダを形成する。
オラニエ派の君主の支配下で100%の共和的伝統をもち、中国の領地を所有する。
4つのノードで交易会社を作成し、50%以上のシェア支配によるボーナスで商人を4人得る。
ヨーロッパに位置する国家で開始し、アデン、ホルムズ、マラッカを所有する。
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