本ページの内容は、ver1.30.4で確認されたものです。

 

はじめに

このゲームはマウスオーバーゲーです。

「どうして外交で良い返事が得られないのか?」「どうしてこのボタンが押せないのか?」「この値の内訳は?」「この値は何に影響しているのか?」

これらの疑問の大半は、マウスカーソルを疑問を感じた部分に合わせ少し待つだけで解決します。
極めて重要な操作ですので、何かあったらこの「マウスオーバー」を試してみてください。

また、ボタンに付いた「×」印をマウスオーバーすることでも追加の情報が得られることがあります。

 

ゲームの購入・導入

どこで買える?

Steam等で買えます。

スペックはどのぐらい必要?

Steamの商品ページで確認できます。

体験版はありませんが、Steamは短時間*1のプレイであれば機械的に返金を受け付けてくれるため、実際に動作確認するのが確実です。

インストールはネット環境なしでも可能?

できません。
Steamに紐付けされてます。

古いバージョンでプレイするにはどうすればいいの?

古いバージョンでプレイするには、Paradoxの公式アカウント登録とSteamアカウントのリンク有効化が必要です。

手順は以下の通りです。

1.Paradoxのアカウント管理サイトで、Settingsタブを開く(要登録)
2.画面左下の、LINK STEAM ACCOUNTを押す
3.Steamを通しParadoxアカウントにサインイン、CDキーを有効化し、アカウントをリンクする
4.Paradoxのアカウント管理サイトでGamesタブを開き、Access earlier versionsのSHOWを押す
5.表示されたEU4のコードをコピーし、Steamを開き、EU4のプロパティからベータタブを開き、ベータアクセスコードを入力という欄に貼り付け、コードを確認を押す
6.過去のバージョンが選べるようになる

注意
Steamも人が作ったものです。過去には以下のようなこともありました。トラブル時には「整合性チェック」も試してみてください。(5chより転載)

849 名無しさんの野望 2021/11/15(月) 14:43:44.59
新ver入れて旧verに戻したら落ちるってひとはsteamの巻き戻し不具合だからsteamでファイルの整合性を確認するコマンドで完全にクリーンにしてね
1.30から1.29に戻すと落ちる理由の一つが追加されたカルヴァン派イベントファイルがsteam巻き戻し時に削除されず不具合の温床になってたから

整合性チェックのやり方

Steamでゲームファイルが正常にインストールされているかどうかを確認できる機能。
強制終了やコンテンツが正常に表示されないなどの問題を修正できる可能性がある。
必要なファイルだけをダウンロードしてくれるので、再インストールよりお手軽にゲームを復旧できます。
ユーザーの環境にもよりますが、数分、もしくはもう少し時間がかかります。

1. Steamを起動し、「ライブラリ」で左側に出るゲーム名の上で右クリック。
2. 開いたメニューから「プロパティ」をクリック
3. 開いたウィンドウの左側の項目から「ローカルファイル」をクリック
4. 「ゲームファイルの整合性を確認」をクリック。→ただちにチェックが開始されます。(キャンセル可能)

日本語でプレイできる?

Paradox公式の日本語版は存在しません。*2

よって日本語でプレイしたい場合、有志のプレイヤーによって作成された日本語化MODを用いる必要があります。

トップページにもあるように、本wiki内では、日本語化MODについての突っ込んだ話題が禁止されているため、詳しい情報は、日本語MODの配布先で確認してください。

ゲームの起動

起動しなくなった

PCを再起動、またはゲームを再インストールすると解決することがあります。
ゲームのショートカットを通さず、steam経由で起動を試してみましょう。
またパラドックス製ゲームは起動に10分以上時間がかかる事があると有名です。
一見反応がないように見えてもあせらずゆっくり待ちましょう。

セーブ時に落ちる、ロード時に落ちる、セーブしても時々中身が真っ白になる

PCのメモリ不足が原因です。
32bit版のOSを使っていると起こります。

32bit版でも実際のメモリを2.5GB以上搭載していれば、以下の方法で解決します。

1.PCのコマンドプロンプトを右クリックして管理者モードで起動。
2.「bcdedit /set increaseuserva 2560」を入力して実行。
3.PCを再起動。

これはメモリの物理アドレス拡張を有効にするコマンドです。

強制終了の頻発

(5chの書き込みを再構成。あくまでも解決策の一例としてご参照ください)
①全Modを外す(日本語化Modの場合はDLLファイルも退避必要か?)
②正常に起動するかテスト
(これで動くならModのせい。強制終了が続くなら環境依存の疑いあり。以下を試してみる)
③Steamからゲームファイルの整合性チェック(上記参照)(ここでEU4をバニラ状態でテストしてもいいが後回しでもいい)
④ウイルス対策ソフトのリアルタイムスキャンを例外にするか切る (対ウイルスソフトを切ることはリスクを伴います。十分対策してから行ってください。よくわからない場合は行わないでください!
⑤グラフィックボードとサウンドカードのドライバーを更新する
(ここでチェックを挟む場合はランチャーで選択できる「仮想フルスクリーン」と「フルスクリーン」でそれぞれ試す)
※クラッシュの状況はOSごと巻き込むならコマンドプロンプトでOSファイルの修正を入れたほうがいいし最悪メモリの正常性チェックをする。

セーブデータはどこのフォルダに置かれている?

通常のセーブとCloudのセーブとで異なります。

普通のセーブは以下。

C:\Users\<YOUR USER NAME>\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\save games

Cloudのセーブは以下。

C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<YOUR STEAM ID>\236850\remote\save games

Macの場合は以下。

user/user名/library/application support/Steam/userdata/<YOUR STEAM ID>/236850/remote/save games

セーブデータはどうやって消す?

上の項のフォルダに入って直接に削除するか、
ゲーム内のロードするセーブを選択する画面で右クリックしましょう。

ゲームメニューに戻ろうとすると以下のエラーが出る

「Failed to create a graphics device.」

ゲームの画面設定をフルスクリーンからフルスクリーン(ウインドウズ)へ変えると解決することがあります。

カスタム国家の設定データがセーブできない

カスタム国家のセーブデータのファイル名はアルファベットでしか保存できません

ゲームの開始

ゲームの目標は何?

このゲームには特定の勝利条件は存在しません。
自分で目標を決めそれに向かって突き進んだり、歴史の流れに身を委ね自由にプレイしたりするゲームです。

強いて言うなら国家の経済力や軍事力によって決定されるスコアを高めることや、実績を達成することが目安になります。

いつからいつまで遊べるの?

MODを入れていないバニラ環境においては、ヴァルナの戦いでオスマンが大勝した1444年からギリシャがオスマンからの独立戦争を開始した1821年まで遊べます。

この期間のどの年月日からでもゲームを開始できますが、まともにバランス調整された状態なのは1444年のシナリオだけで、これをグランドキャンペーン(GC)と呼びます。

1444年シナリオが4つあるけど何か違うの?

初期画面に表示されているオススメ国家が違うだけで、中身はすべて同じです。

最初はどの国でプレイするべき?

初心者向けの国はいくつか挙げられますが、国によって学べないことがあったり、バージョン更新によって強大化・弱体化することもあるため、経験を積んだプレイヤーの間でも議論になります。
どの国を選んだとしても、初プレイでは成功はおろか最後まで生き残れないことも珍しくありません。

「あえて中小国で始め即死する経験を積むのが最良」という人もいるほどに、EU4は死に覚えゲーです。
すぐにすべてを理解する必要はありませんから、何度も繰り返しプレイすることが大事であると覚えておいてください。

ヨーロッパ外の国家はInstitution受容に不利などの足枷があり、最初はヨーロッパ国家で開始することを勧めます。(※注:オスマンもゲーム上ヨーロッパ国家です)
歴史的に有名だったり、21世紀現在でも存在感のある国家は、有利なミッションやギミックが多くあります。豊富なミッションやAARを元に戦略を立てやすく、感情移入しやすいでしょう。

▼以下、あまり初心者向けではないその他国家

初心者ですが幕府や大名で開始してもうまくいきません!

ヨーロッパ外の国家はいずれも難易度が高く初心者向けではありません。
掲示板等のコミュニティで質問しても「最初はヨーロッパの大国でプレーして慣れろ」というアドバイスが返ってくるだけですので、素直に従ってオスマンやカスティーリャで経験を積みましょう。
中には日本以外でプレーしたくないという人もいるかもしれませんが、もし大名に特化したゲームをやりたいのであれば、信長の野望、Sengokuなど別のゲームをプレーするほうがおすすめかと思われます。

ヨーロッパで遊んでみました。アジア・アフリカスタートを始めてみたい。初級者向け国家を教えてください

ティムール、キルワ、マムルークなどの地域大国がおすすめです。
各国戦略の記事も参考にするとよいでしょう。

▼以下詳細

ラッキーネイションって何?

史実において躍進した国々を再現するための機能で、デフォルトの設定では史実に基づいた八国*3に様々な補正*4を与えます。
ただしこの補正を受けられるのはAIのみで、プレイヤーがラッキーネイションに入っても、何もありません。

一種のAIチートとも言えますが、プレイヤーは自由にこの設定を無くすことができます。
ただしラッキーネイションの設定を「オフ」や「ランダム」にし、「ヒストリカル」から変えてしまうと実績が獲得できなくなります。

ゲームの基本

君主点の用途は?

君主点は統治=ADM、外交=DIP、軍事=MILの三種類があり、まず対応する技術とアイデアの取得に用います。

ADMは戦争で領土を拡大した際に獲得した州をコア化したり、州の税収を高めたりするのが主な用途となります。
DIPは平和裏に領土を拡大するために属国を併合したり、州の生産量を高めたりするのに消費するのが主な用途となります。
MILは将軍を雇ったり、敵の要塞を強襲したり、あるいは州のマンパワーを高めたりと戦争を優位に進めるために用います。

君主力が足りない

能動的に君主力を稼ぐ方法は限られています。
ダカットがあるなら、高いレベルの顧問を雇って稼ぐのが王道です。
他には無能な君主や後継者を追い落とすことや、ライバルを活用しPPを引き上げて稼ぐ方法が挙げられます。

しかしそれでも足りないときは足りないので、君主力の支出のほうを節約することを考えましょう。
やたらめったら拡大を続けてはADMやDIPが足りなくなりますし、将軍を雇いすぎたらMILが足りなくなります。

お金がない

高レベルの顧問を雇いすぎていませんか?あるいは扶養限界を上回る分不相応な陸海軍を整備していませんか?それとも領内の要塞が多すぎではないでしょうか?
何が原因であれ、恒常的な赤字財政は国家の破綻をもたらします。
顧問は解雇できますし、軍は解散できますから、無理をせず対応しましょう。

一方、短期的な赤字は十分に消化できるため恐れることはありません。
戦争で勝つために必要であるならば、躊躇なく借金してでも軍を増やすべきでしょう。
借金して戦争で勝利し賠償金で借金を返済するという自転車操業でも序盤は何とかなったりします。

交易が儲からない

交易システムは一見すると複雑ですが、慣れてくれば難しいものではありません。

交易のページを読み、商人の配置などを見直してみると良いでしょう。

どうやって大国から身を守る?

まず自国の経済力を高めることを通じ、軍事力を強化し、十分な数の陸海軍を保有すべきです。
高い軍事力は宣戦布告されるリスクを直接的に減らすことに加え、同盟国を探す上でも優位になります。

仮想敵国と同等、またはそれ以上の国力の同盟国を見つけることができれば、被宣戦のリスクは大幅に減少します。
しかし同盟国の戦争に巻き込まれたり、肝心なときに同盟国が助けてくれないリスクはあります。
常に状況を注視して、柔軟に外交を展開することが身を守るためには必要不可欠となります。

自国より強い国から攻撃された

戦争が始まってからは和平以外の外交的解決は難しくなります。
もし何の打開策も見られないのであれば、たとえ不利な条件であっても早々と和平を選ぶことが傷口を小さくする可能性があります。

和平の条件を改善するには、少しでも戦争を長引かせ、敵の消耗を増やし、特に敵の首都を攻略することが有効です。
地道に戦い、最終局面で乾坤一擲敵の首都を攻略できれば、白紙または自国に優位な和平に持ち込むことができるかもしれません。

戦闘に勝てない

・原則として戦闘は防御側有利です。
・戦闘前に地形・敵味方の部隊編成・将軍を確認。また台帳で敵軍の能力もチェックできます。
・戦闘画面でも諸条件が表示されるのでじっくり確認しましょう。
・AIは優位を得てないと戦闘をしかけてきません。よって隊を2つに分け、1つで敵を防御に適した地形に誘い込み、戦闘が始まったらもう一方が援軍に駆けつける戦法が有効です。
・複数に分けた部隊の到着日を調整して波状攻撃とするのも有効
・騎兵はコストが歩兵の2.5倍ですが、コスト差ほどには強くないことが多いです。歩兵に対し騎兵が多すぎるとペナルティを食らうので、ほどよい数に抑えましょう。

陸軍の質がやたら低い

質で負けうる原因はいくつかありますが、初心者が最も注意すべき点は軍事技術の差とユニットのアップグレードです。
軍事技術で劣っていては当然不利ですし、軍事技術が同等であっても研究しただけではユニットが自動でアップグレードされません。

研究により先進的なユニットが解禁されたとき、ユニットの改良を進めるポップアップが出るはずなので、そこから操作を行い手動でユニットをアップグレードしましょう。

騎兵は弱い?

原則として序盤ほど強く、終盤にかけて弱くなっていく傾向があります。
このゲームの戦闘は射撃フェイズと白兵フェイズを交互に繰り返すようになっています。

銃器が登場していない序盤は事実上として戦闘が白兵フェイズのみとなるため、白兵戦に強い騎兵が相対的に優位となります。
技術の進展で銃器が登場すると、先に射撃フェイズから戦闘が始まる関係で射撃戦闘に弱い騎兵は相対的に不利となります。

ただし騎兵の有用度はNI等にも左右され、ポーランドのようにNIで大幅に騎兵が強化される国や、遊牧民のようにハナから騎兵ユニットの性能が高い国ではより有力な選択肢となります。

砲兵は強い?

砲兵の役割は歩兵・騎兵とはまったく異なるので、単純には比較できません。
歩兵・騎兵とは違い後列配置でも戦闘へ参加できる点が特徴です。
原則として単体運用では弱く、歩兵・騎兵の十分な援護があれば終盤にかけて加速度的に強くなっていく傾向があります。

このゲームには戦闘幅のシステムがあり、戦場に居るすべてのユニットが戦闘に参加することができません。
ただし砲兵だけは優先的に戦闘幅の後列へ配置されるため、たとえば戦闘幅が40のとき、歩兵80の軍では40の軍が遊んでいるのに対し、歩兵40砲兵40の軍は前後で戦闘幅を埋め遊びません。

また砲兵は要塞の攻略には多大な恩恵を与えます。
野戦に砲兵を使うことがなくとも、包囲のために用いるだけで十分な利益が得られます。

相手国を一発併合or一発属国化できるか、戦争前に確認したい

相手国の領土の州画面を開き、戦勝点コストを表す星印にマウスオーバーするとその国の全州を獲得するために必要な戦勝点が表示されます。
これが100以下であれば、一度の戦争で併合または属国化することができるということです。

ただし、この数値はCB由来の戦勝点コスト削減を加味していない点に留意してください。
例えば帝国主義CBならば上記の方法で確認した数値の75%で併合/属国化できます。

戦争で州を割譲させられない

コア化が不可能な州は割譲させられません。

また交易紛争・外交的侮辱などのCBで宣戦した場合は、そもそも州の割譲を和平協定に組み込むことができません。

別の国家に変態したら、NIなどはどうなる?

NIは変態後のNIを新たに使用するか、変態前のNIを引き続き使用するかを選択できます。

ミッションは固有ミッションを持っている国に変態した場合は新しく切り替わりますが、持たない国に変態した場合は以前のツリーを引き続き使用します。

国別イベントは常に変態後のイベントとなります。

反乱が起こってしまう

反乱は高い安定度や人文等のアイデアで防ぐことはできますが、それでも限度があるため反乱を完全に防ぎきることは困難です。
反乱は起こるものとして捉え、それを武力で鎮圧するのが基本です。

税収とかが犠牲にはなるがAutonomyを上げたり、軍を配置してUnrestを下げるのも有効。

国難が起こってしまう

国難は特有の条件が多く、マウスオーバーで進行条件が分かるのでそれを見て対応しましょう。

ただし国難は必ずしもデメリットばかりのものでもなく、解決後に重要な恩恵を得られる場合もあるため、あえて国難を引き起こす戦略も考えられます。

コアを獲得した属国を作成できない

コアから国を復活させるには、当該国のコアが、その国の主要文化と同じ文化グループに属する文化の州にある必要があります。

たとえばイラクの主要文化はマシュリクですが、Ulfaの文化はクルディスタンなので、Ulfaだけでイラクを作成することはできません。

陸軍を敵国領へ移動させても占領してくれない

exiled armyになっていませんか。開戦時に通行権をもらっているだけの国の領土にいるなど、いくつかの場合に陸軍部隊はexiled armyという状態になり、この状態になると一切の戦闘行為が行えなくなります。そうなった場合は、いったん自国領などに戻す必要があります。

海軍がアップグレードできない

海軍は港に入港していないとアップグレードが有効になりません。また、DLC「Art of War」が有効化されていないとアップグレードできません。解体して作り直しましょう。

○○の機能が利用できない/見つからない

対応するDLCを有効化していない可能性があります。
DLC紹介のページで確認してください。

対応するDLCを有効化しているのに、利用できない/見つからない場合は、その機能を利用するための条件を満たしていない可能性があります。

AIはチートしている?

このゲームでAIが行っているチートは以下のものだけであるとParadoxから説明されています。

・海軍が損耗しない
・戦場の霧が人間とは違う仕様を持っている *5
・外交官枠が一人多い*6
・指揮官枠が一人多い*7
・顧問を雇用する際の支度金が不要*8
・首都と地続きの州の不穏度がやや低くなっている*9
・平和への欲求による戦争疲弊増加を受けない*10
・植民範囲が25%増加している
・razeから、より多くの遊牧民の団結を得る*11
・戦闘から、より多くの陸軍・海軍伝統を得る*12

プレイヤーに適用されるチート?

・Mare Nostrumの海軍ミッションを遂行している海軍ユニットに、戦場の霧は適用されずに振舞う*13
・イベントによって突然併合されることがない *14
・君主の死によって突然継承されることがない *15

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • それやな、非常に簡単にしないと人的なんて絶えず0に張り付きそう -- 2023-06-23 (金) 18:54:42
  • 最近Stellarisから始めた初心者だが、この手のゲームってVery Easyとかにしてしまうと内政のバランスとか、リソースの使い方が変になる印象が強かった…個人的には最初からこのWiki見ながら普通でオスマンやれば大体楽しめる。ただ、最低限のDLCしか入れなかったから最初砲兵もらえるって書いてあったのに全然もらえなくて一回リセットしてしまったことはある -- 2023-08-09 (水) 14:53:24
  • 3日前eu4をエピックゲームズ版で無料で買いました日本語MODを入れてプレイしようとしたらランチャーは起動するんですがプレイを押したらランチャーが消えてプレイできませんどうすればいいですか? -- あああ 2023-08-18 (金) 13:31:53
  • MODを入れて起動しない場合は、とりあえずMODを外して試してみるべし -- 2023-08-18 (金) 16:44:12
  • すみませんが日本語MODの起動に関する質問はEU4日本語化MOD掲示板(導入方法)の掲示板の方でお願いします -- 管理人 2023-08-18 (金) 22:27:44
  • EpicGames版でも、バージョン変更ってできますかね -- mu 2023-11-09 (木) 20:49:19
  • おじゃまします。最新環境でビザンツ始めました。東西教会の特権の外し方が解りません。全ての自州をカトリックにしても条件満たせません。やり方教えてください -- 初心者 2023-12-07 (木) 16:01:15
  • ディシジョンを制定してからでないと外せません。ディシジョンの条件を満たして布告した後、通常の階級タブから外します。 -- 2023-12-07 (木) 21:52:15
  • あるいは最初期のイベントで一発解除もできるけどカトリック国への外交デバフ重いから最初の対オスマンでハンガリー引っ張ってきたいなら地道に条件満たした方がいいかも、でもディシジョン実行の条件にカトリック国と同盟していないことがあるからそれで特権持ったままズルズルいっちゃうと反乱祭りになる(経験談) -- 2023-12-09 (土) 08:15:44
  • KoK持ってる場合purple phoenixって買う意味ありますか? -- 2023-12-15 (金) 23:54:48
    • 一応purple phoenixあると、ゲーム的には君主点貰えるイベントが定期的に起こるようになったり陸軍伝統貰えたりしてビザンツプレイは楽になる。でも無くても差し支えないから、無理して買う必要はない。 -- 2023-12-16 (土) 11:32:18
お名前:

*1 二時間程度
*2 ただし、なぜかランチャーのみが公式で日本語化されています。
*3 1444年開始では、カスティーリャ・オスマン・モスクワ・イングランド・フランス・オーストリア・ポルトガル・建州。ただしプレイヤー国がこの中のどれかである場合はラッキーネイションにならず、代わりにブランデンブルクが入る。
*4 布教強度+1%からAE-25%まで、ここには書ききれません。
*5 AIは戦場の霧にいないユニットを完全に認識出来るが、戦場の霧に入ったユニットを時間と共に認識出来なくなる
*6 正確には、枠がいっぱいでも非常駐型の外交アクションを使うことができる。AIが外交官をうまく使えないための措置。
*7 プレイヤーは、指揮官を柔軟に別の部隊に割り当てられるが、AIはそこまで賢くないので、その埋め合わせの措置。
*8 AIの顧問の入れ替えの判断は賢くないため、次々と顧問を入れ替えて破産することを防ぐ措置。
*9 AIは反乱の抑制が下手であるため、反乱祭りで国家が崩壊しにくくするための措置。
*10 ただし、通常はそれが影響を及ぼすほど長期に渡って戦争を行わない
*11 AIは人間と比べて好戦的でなく、行える機会が少ないため
*12 同上
*13 プレイヤーのイライラを軽減するため
*14 ex.ブルゴーニュ継承危機やハンガリー同君に伴う同君下位国の併合等
*15 AIの場合では継承される場合においても

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