AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/自作AAR一覧

更新情報

23/04/20 ページ作成
23/05/23 WC用/主要補正一覧に、移動速度・包囲速度・砲兵対要塞の項目を新規追加
23/11/17 ページ名変更(旧:AAR/WC用・主要補正一覧)
23/11/17 ページ大規模再編
23/11/25 OF用/主要補正一覧を追加

概要

自分用にまとめた各種の情報を、自分のAARにセルフ引用するために掲載しましたが、何かの役に立てれば幸いです。

あくまでAARのオマケと同じ個人用ページとしての扱いでお願いします。
アップデートに応じて加筆修正しながら使いたいので独立したページとしました。

未整理メモ(1.36.1)

・DEV15/30を閾値にインフラ拡張
・顧問をADMインフレ+DIP交易でADM200-DIP200がMTTH120(イベント名:mercantilism_events.6)
・黄金時代は早ければ早いほど良い

・opinionは同盟等諸々で145→軽蔑侮辱で軽蔑侮辱170→婚姻で195、属国化の逆算で+45/+20/-5

・朝貢で君主点を出すのはDEV33から

・植民距離の問題が無い上に君主(+顧問等)が優秀の場合、初手探検ではなく初手拡張で植民するほうが効率的
・植民地国家は拡張アイデアをコンプしないと植民を開始しない
・植民地国家(または全属国解放)は宗主の技術水準を引き継ぐ
 アイデア水準はADM技術水準から逆算で固定 ADM5だとアイデア0、ADM6だとアイデア2、ADM7だとアイデア7
 つまり、植民地国家に初動から植民させるためにはADM7を取ってから成立させる必要がある
・植民地主義のツモ率を上げるには、首都と地続きかつDEV12以上の沿岸州の頭数を増やす

・対要塞で最大ボーナスを得る砲兵はざっくり11→16→21→26で、ナポレオン戦争で41

・FL100%の訓練でプロフェッショナリズム年間+1.0、これは将軍雇用で置き換えるとMIL月+4.1相当なので下手に顧問を入れるより優先すべきか

・狂信者反乱はそのエリアに一種類の宗教しかない場合は出てこない

・1594年に中世国家のコア消失
・1821年にゲーム終了

・エンドタグ一覧は英wikiにある

・覇権の発動から効果最大まで、0.5/100で200ヶ月=16年と8ヶ月を要する
・覇権解除後の再発動クールタイムは20年

・絶対主義国難の完勝閾値は65
・革命中心地のスポーンを狙うなら、DEV30州/絶対主義100以上/安定-1未満/威信-50未満/借金30以上/商人Estateの影響20未満or忠誠25未満

・F10でマップ撮影、F11で画面撮影だが実績解除は映らない、F12のSteam側の撮影でも映らないので、原始的だがPrintScreenで撮る

・部隊v 包囲画面
・艦隊a 消耗艦を分離
・艦隊zxcv 船種ごと分離
・Ctrl+ドラッグ 海軍範囲選択

要塞vs砲兵
年代要塞レベル+5+7+8+10
1444LV210141620
1570LV415212430
1635LV620283240
1715LV825354050

主要技術年代(1.36.1)

主要建物解禁

年代建物
1466工場(穀物・家畜・ワイン)
1942裁判所
1531工場(鉄・銅・毛糸・布・絹・染料)
1544議事堂(紙・ガラス・宝石)
1570工場(奴隷・象牙・香辛料・毛皮・香料・クローブ・コーヒー・綿花・茶・砂糖・タバコ・ココア)
1583廃兵院(穀物・家畜・ワイン・魚)
1596工場(紙・ガラス・宝石・陶磁器・熱帯木材)
1609大学
1674役所
1674徴兵所
1700大造船所

アイデア解禁

年代技術間隔
1453ADM05-
1479ADM0726年
1518ADM1039年
1570ADM1452年
1622ADM1852年
1674ADM2252年
1730ADM2656年
1775ADM2945年

統治効率

年代技術統治効率
1609ADM17+10%
1687ADM23+10%
1745ADM27+10%

統治キャパ

年代技術統治キャパ建物
1492ADM08100裁判所解禁
1544ADM12100議事堂解禁
1609ADM17250
1648ADM20250
1674ADM220役所解禁
1700ADM24250
1745ADM27250
1805ADM31500

植民距離(主要値)

年代技術植民距離探検(+50%)探検/顧問(+70%)探検/顧問/市民特権(+80%)
1444DIP03160240272280
1479DIP07275413468495
1505DIP09325488553585

陸軍戦闘幅(主要値)

年代技術戦闘幅
1444MIL0220
1505MIL0925
1596MIL1630
1648MIL2034
1700MIL2438

その他

年代技術効果
1674DIP22外洋で消耗しない
1687DIP23高度なCB

WC用/主要補正

表記順はファイル名順(=サクラエディタのgrep検索でのヒット順)に基づく。
用語名は、検索の利便性に鑑みてファイル名の文字列をコピペしている場合が多い。

event_modifiersmission_modifiersはどこで処理されているのかの調査が大変なので大部分を省略。

コア化コスト/core_creation(1.36.1)

一般に用いられるCCRは、Core Cost Reductionの略称。
コア化に消費するADMとコア化に要する日数に関わる。

ADMの下限値は-80%だが、これには後述の全君主点コストも効くため、革新性MAXから10%確保できているならCCR由来は-70%が事実上の下限。
日数の下限値は6ヶ月で、基礎値が36ヶ月のため-83.33%が事実上の下限。-72.3%まで減らせると10ヶ月以内のコア化で反乱抑制が容易になる。

要素値%備考
宗教:コプト10アスペクト
NI:カスタム5/10/15/20
中華帝国勅令10強化版も同じ
特権:内的成熟+0~+100ネガティブ
特権:consolidated_noble_contracts10貴族/プロイセンミッション/絶対主義50未満
特権:eunuchs_outwards_perfection_privilege10宦官/mng_outward_perfection_flag
イベント:モスクワ(ロシア)15最初のミッション後のイベントの選択肢
イベント:チュートリアル90
政府機能:devshirme10オスマンorルームの政府改革Tier2/イスラム/event_modifiersで処理
event_modifiers:各種
mission_modifiers:各種
宗教:アルチェリンガ5カルト:ルマルマ
政府機能:russian_rule0~10ロシア近代化
政府機能:end_time0~75イングランド第五王国/キリスト
政府改革:君主1:sultanate_of_rum_reform10ルーム/イスラム
政府改革:君主1:beylik10
政府改革:君主2:ムガル10ヒンドゥスタン同化
政府改革:君主1:livonian_administrative15リヴォニア
政府改革:君主2:legacy_of_timur5ティムール系→ペルシア
政府改革:君主5:direct_royal_administration5イングランド
政府改革:君主10:regional_representation5汎用
政府改革:共和10:three_classes10革命
政府改革:神権1:bureaucratic_rule5儒教
政府改革:部族1:tribal_despotism10汎用
政府改革:部族5:centralize_tribal_power5汎用
政府改革:原住4:native_trading_with_foreigners10汎用
遺産:カーシー5/7.5/10ダルマ
アイデア:統治25
NI:イタリア等25
NI:各国10/15/20
HRE改革10
中華帝国改革10
宗教:ヒンドゥー10シヴァ
宗教:ノルス10オーディン
ポリシー:経済+神聖5
ポリシー:統治+宮廷5
宗教:インカ10改革
宗教:マヤ20改革
指導者の性格:iron_crowned20フランス
難易度:非常に易しい25プレイヤー
難易度:非常に難しい25AI
戦争疲弊+0~+60ネガティブ
プロノイア+100ネガテイブ
ヤンマイエン75
政府機能:land_acquisition5イクター
政府機能:inward_focus+33ネガティブ/朝鮮
政府機能:expansion_focus10朝鮮
ディシジョン:legacy_of_timur10ティムール系→ペルシア/処理箇所不明
政府改革:君主1:admiralty_regime沿岸のみ25海運&海軍アイデアコンプ/処理箇所不明

全君主点コスト/all_power_cost(1.36.1)

コア化の日数には効かない。

要素値%備考
NI:カスタム国家5/10
国難:クメール+25ネガティブ
国難:マジャパヒト+15ネガティブ
特権:control_over_monetary_policy+5ネガテイブ/商人・ヴァイシャ・ジャイナ/商人・ヴァイシャは一部のフラグで無効化できる
イベント:オスマン:tur_reign_of_the_valide_sultan10ハーレム国難
イベント:マオリ文化:matariki_mod10[1年]国教アニミズム/MTTH600
イベント:覇権の喪失+10ネガティブ
ミッション:フランス:fra_cultural_hegemony5イタリア征服
ミッション:スペイン:spa_universal_empire_modifier5欧州制覇
mission_modifiers:各種
政府改革:共和9:broaden_executive_powers2汎用
政府改革:共和9:absolute_president5革命
汚職+0~+100ネガテイブ
黄金時代10
国家補正:promote_culture_in_government5マムルーク政府
国家補正:rapid_collapse_of_society33新大陸国家の崩壊

統治効率/administrative_efficiency(1.36.1)

要素値%備考
時代ボーナス5絶対主義時代
NI:カスタム国家5/10
国難:宦官-25ネガティブ
国難:ポーランド王権-20ネガティブ
ミッション:フランス:fra_letat_cest_moi5「宮廷と国家」非成功or未処理持
ミッション:アンジュー5
ミッション;オスマン5
event_modifiers:各種
mission_modifiers:各種
政府機能:system_of_councils5スペイン
政府改革:君主1:roman_empire5ローマ
政府改革:君主1:polish_autocratic5コモンウェルス
政府改革:君主11:political_absolutism2.5汎用
政府改革:君主1:absolute_shogunate5日本
政府改革:共和1:roman_republic5ローマ
政府改革:神権13:priestly_autonomy2.5汎用
政府改革:君主11/共和13/神権13:peters_government2.5ロシアミッション/三政体共通
遺産:アルハンブラ0/0/5
NI:ローマ等5
中華帝国改革2.5改革条件:直轄90/絶対主義75
革命熱0~30
プロノイア-20ネガティブ
絶対主義0~30
統治キャパ超過-0~-∞ネガティブ
技術:ADM1710
技術:ADM2310
技術:ADM2710

絶対主義効率/max_absolutism_effect(1.36.1)

20%の場合、絶対主義の実質上限が120に引き上がり、最大+30%の統治効率が最大+36%に引き上がる。10%で統治効率3%と換算するのが分かりやすい。
1.36で君主制Tier11/political_absolutismの15が削除。

要素値%備考
時代ボーナス30フランス・絶対主義時代
ミッション:rus_reactionary_zeal10
ミッション:mng_divine_mandate_modifier10
ミッション:chi_absolutist_rule_china_modifier10
政府改革:君主1:holy_imperial_monarchy10統一HRE変態時
政府改革:君主10:strengthen_bakuhan_system20日本ミッション
遺産:ブランデンブルク門0/0/10プロイセンミッション

不当な要求/unjustified_demands(1.36.1)

要素値%備考
NI:カスタム国家10/20/30/40
ミッション:アンジュー10ミッションで解禁される議題の達成時のイベントでアイルランド独立の選択肢
ミッション:アンジュー10ミッションで解禁される議題の達成時のイベントでスペイン独立の選択肢
ミッション:アンジュー10ミッションで解禁される議題の達成時のイベントでイタリア独立の選択肢
ミッション:アラビア25詳細不明
event_modifiers:各種
政府改革:君主1:autocracy10汎用
政府改革:君主1:ottoman_government10オスマン/イスラム
政府改革:君主1:beylik_government10トルコ文化/イスラム
アイデア:貴族25
アイデア:権勢50
NI:クレタ等25
NI:各国20/15/10
革命主導国50

過剰拡大の影響補正/overextension_impact_modifier(1.36.1)

要素値%備考
ミッション:プロイセン:prussian_rhine5[20年]ラインラント征服
ミッション:フランス:fra_french_supremacy210詳細不明
ミッション:フランス:fra_letat_cest_moi10「宮廷と国家」成功時のみ
ミッション:アラゴン:ara_maritime_administration_modifier5詳細不明
遺産:ケルアン0/0/10アラビアミッション
NI:エランシャール20
NI:ナーグプル10
プロノイア+100ネガティブ

戦勝点コスト/province_warscore_cost(1.36.1)

積みまくっても1州1点の下限値があるため、一度の和平で取れるのは100州まで。
ただし、CBの割引は別に効くため帝国CBなら133州、革命CBなら200州まで取れる。

要素値%備考
NI:カスタム国家12.5/25
特権:内的成熟-0~-200ネガティブ
ミッション:アンジュー5
ミッション:オイラト15
ミッション:ベンガル15[20年]
ミッション:満州20[20年]
event_modifiers:各種
政府機能:end_time0~100イングランド第五王国/キリスト
政府改革:君主1:sultanate_of_rum5ルーム変態時/イスラム
政府改革:君主2:ムガル15スラヴ同化
政府改革:君主1:livonian_naval_controlled10リヴォニアミッション
政府改革:共和5:imperial_principle10革命
政府機能:原住民共通+400ネガティブ
陸上覇権10
アイデア:原住20
アイデア:外交20
NI:アストゥリアス15
NI:各国10/7.5/5
政府機能:inward_focus+100ネガティブ/朝鮮

戦勝点コスト他宗教/warscore_cost_vs_other_religion(1.36.1)

要素値%備考
時代ボーナス25宗教改革時代
宗教:フス派10アスペクト使用
NI:カスタム国家12.5/25
ミッション:オスマン5
宗教:カトリック10トリエント公会議で過酷/event_modifiersで処理
宗教:プロテスタント10アスペクト/event_modifiersで処理
event_modifiers:各種
政府改革:君主1:serbian_despotate10セルビアorセルビアからアップデートしたスラヴ文化
政府改革:君主1:caliphate10イスラム統一実行時/イスラム
政府改革:君主2:ムガル10南スラブ同化
政府改革:君主10:deified_monarchy5汎用
政府改革:神権1:dutch_theocracy10オランダorフリジアorフランドル文化
政府改革:神権1:fifth_monarchists20イングランド第五王国/キリスト
政府改革:神権10:monastic_elections15汎用/Militarist優勢時
政府改革:神権13:religion_in_one_country30汎用/paganグループ以外
政府改革:神権13:proclaim_religious_head25汎用/paganグループ
遺産:カーバ0/5/10イスラム
遺産:カーバ0/0/10ビザンツミッション
遺産:マルタ0/10/15
NI:ラテン帝国10
NI:アクスム15
NI:アラビア10
ポリシー:宗教+宮廷5

外交併合コスト/diplomatic_annexation_cost(1.36.1)

要素値%備考
NI:カスタム国家5/10/15/20
国難:エヤレトの反乱+50ネガティブ
特権:better_integration5貴族&マラーター&ラージプート
ミッション:スペイン25
event_modifiers:各種
政府改革:君主7:standardized_millets10オスマンミッション
政府改革:君主6:great_council_of_mechelen10ブルゴーニュ文化
遺産:アルハンブラ0/0/5アラビアミッション
アイデア:権勢25
NI:グレブリ等15
NI:デンマーク10
議題:harmonization_of_laws15君主制でない
議題:offices_to_vassals15君主制
議題:act_of_representation15イングランド系政府
ポリシー:統治+権勢15
ポリシー:権勢+軍質10
宗教:カトリック10教皇アクション

移動速度/movement_speed(1.36.1)

一部の軍や州に固有で全体に適用されない要素はコメントアウト。

要素値%備考
NI:カスタム国家5/10/15/20
event_modifiers:各種
mission_modifiers:各種
宗教:アルチェリンガ5カルト
政府改革:君主2:ムガル10サヘル文化同化
政府改革:君主?:nizam_i_cedid5
政府改革:神権1:神聖遊牧民10
政府改革:部族1:遊牧民20
政府改革:部族1:大モンゴル20
政府改革:原住?:remain_being_native5
政府改革:共通5:eight_banners10満州文化
政府改革:共通5:revive_the_almogavars10カタルーニャ・アラゴン文化
政府改革:共通5:staatse_leger10オランダ・フラ文化
陸上覇権0~10
アイデア:インフラ10
NI:ナジド等15
NI:各国10
中華帝国改革10
ポリシー:諜報+原住10
ポリシー:交易+攻勢10
ポリシー:探検+軍量10
ポリシー:インフラ+攻勢5
政府機能:シーチラーダ10raiding_parties

包囲速度/siege_ability(1.36.1)

要素値%備考
NI:カスタム国家5/10/15/20
event_modifiers:各種
デカダンス-0~-50ネガティブ
軍事覇権MAX20
アイデア:攻勢20
アイデア:諜報10
NI:革命フランス15
NI:各国10/15
将軍特性15
宗教:ヒンドゥー5主神シャクティ
ポリシー:革新+攻撃10
ポリシー:宗教+軍質10
ポリシー:諜報+神聖10
ポリシー:外交+遊牧10
宗教:テングリ10二次宗教コプト
戦争疲弊-0~-∞ネガティブ
陸軍伝統0~5
プロフェッショナリズム0~20
ラッキーネイション5AI限定
交易方針:内陸ルート10
交易方針:内陸ルート15ペルシャの強化版
諜報網0~20処理箇所不明

砲兵対要塞ボーナス/artillery_levels_available_vs_fort(1.36.1)

以下に記入がない神聖+諜報のポリシーは性質が異なり、少数の砲兵でも高ボーナスを出せるようにするものとなる。
具体例としては、LV8要塞に対しボーナス10を出すには砲兵50が必要なところを25で済ませてくれる。

要素備考
基礎値5
時代ボーナス3革命の時代
NI:カスタム国家1/2
ミッション:nor_copper_for_cannons1
ミッション:pol_poland_rise2
ポリシーー:インフラ+攻勢21.36で2から1に弱体化するという話があったが弱体化していない
交易方針:内陸ルート1ペルシャの強化版でも同じ

OF用/主要補正

宣教師(missionaries)

要素人数備考
NI:カスタム国家1/2
信仰の守護者1
特権:church_fund_madrasas1マムルーク/詳細不明
event_modifiers:対抗宗教改革2
event_modifiers:各種1
mission_modifiers:各種1
宗教:アルチェリンガ1カルト
政府改革:君主:
政府改革:君主:
政府改革:君主:
政府改革:君主:
政府改革:君主:
政府改革:共和:
政府改革:神権:
政府改革:神権:
政府改革:神権:
政府改革:神権:
政府改革:神権:
政府改革:共通:
遺産:バーミヤン0/1/1仏教
遺産:バガン0/1/2仏教
遺産:プランバナン0/0/1ダルマ
遺産:ヘッダール・スターヴ教会0/1/1キリスト教
遺産:エルサレム1/1/1アブラハムの宗教
遺産:サンアントニオ修道院0/0/1カトリック
アイデア:宗教1
NI:各種1
NI:アラビア2
宗教:神道1孤立主義レベル
議題:propagation_of_state_religion1
議題:witchcraft_ac1イングランド系政府
議題:imperial_religious_unity_act1HRE系政府
ポリシー:宗教+先住1
ポリシー:インフラ+神聖1
支配:ローマ1カトリック以外のキリスト教orイスラム
支配:アレクサンドリア1コプト
支配:コッテ1仏教
支配:ラサ1密教
支配:洛陽1大乗
支配:ビハール1仏教
支配:ヴァラナシ1ヒンドゥー
支配:リマ1インティ
支配:チョルーラ1ナワトル
支配:ソトゥータ1マヤ
支配:アムリトサル1シク教
支配:メッカ1キリスト教
city_of_401_deities1呪物崇拝
temple_of_uppsala_modifier2ノルス/ストックホルム所有時のディシジョン
宗教:シク教1グル
基礎値1
支配:メッカandメディナ1イスラム
支配:五大総主教座1正教

布教強度(global_missionary_strength)

要素値%備考
顧問2
宗教:トーテム1祖霊
宗教:プロテスタント1アスペクト
宗教:コプト1.5聖地
宗教:ゾロアスター2聖地
NI:カスタム国家0.5/1
国難:ジャイナ教-1ネガティブ
特権:brahmins_one_faith_one_culture1
特権:church_enforced_one_faith1
特権:church_one_faith_one_culture1
特権:church_yakobs_churches1キリスト教/エチオピアミッション
event_modifiers:各種
mission_modifiers:各種
宗教:呪物崇拝1カルト
宗教:アルチェリンガ1カルト
政府改革:君主1:sharifate1イスラム/イベント
政府改革:君主1:caliphate2イスラム/イベント
政府改革:君主1:persian_government1ペルシア
政府改革:君主1:zoroastrian_persian_government1ペルシアorエランシャール
政府改革:君主1:feudal_theocracy1イスラム
政府改革:君主2:sufi_syncretism_reform1イスラムandペルシア文化
政府改革:共和1:ikko_ikki_republic2日本文化/神道イベント
政府改革:共和1:millenarian_theocracy2フィレンツェorトスカーナ/イベント
政府改革:神権1:crusading_kingdom1カトリック/イベント
政府改革:神権1:militarized_crusader_order2カトリック/イベント
政府改革:神権1:holy_horde2カトリック/チュートンイベント
政府改革:神権1:ikko_ikki2東方宗教and日本文化
政府改革:神権1:tibetan_dual_government2東方宗教andチベット文化
政府改革:神権1:caliphate_theocracy2イスラム/イベント
政府改革:神権1:ajuuraan_theocracy1ソマリ文化
政府改革:神権3:education_of_the_missionaries2
政府改革:神権9:guru_advisors3シク教
政府改革:神権10:monastic_elections2Theocrats寄り
政府改革:共通4:strengthen_shaman1呪物崇拝
政府改革:共通4:strengthen_the_ulema1.5イスラム
政府改革:共通4:fiqh_laws2イスラム/オスマンミッション
政府改革:共通4:legacy_of_the_safavid1.5feudal_theocracyまたはpersian_government
遺産:ストーンヘンジ0/0/1異教orイングランド文化
遺産:バーミヤン1/1/1仏教
遺産:バガン1/1/2仏教
遺産:トゥルナン0/1/2仏教
遺産:プランバナン0.5/1/2ダルマ
遺産:アチェのモスク0.5/1/2イスラム
遺産:エチミアジン大聖堂0.5/1/2コプト
遺産:チョーラ0.5/1/2/ダルマ
遺産:ラリベラの岩窟教会群0.5/1/2コプト
遺産:サマラのモスク1/2/3イスラム
遺産:ティワナク0.5/1/2インティ
遺産:アルハフェリア宮殿1/1/2
遺産:サナア1/2/3イエメンミッション
アイデア:宗教3
NI:各種1/2
NI:アラビア3
議題:propagation_of_state_religion1
宗教:ヒンドゥー2主神ヴィシュヌ
ポリシー:宗教+諜報2
ポリシー:宗教+貴族1
ポリシー:宗教+外交1
ポリシー:宗教+交易1
ポリシー:宗教+遊牧1
ポリシー:拡張+神聖1
ポリシー:宗教+探検2
ポリシー:権勢+神聖1
ポリシー:宗教+傭兵2
pap_sistinechapel_decorated1詳細不明
temple_of_uppsala_modifier2ノルス/ストックホルム所有時のディシジョン
統治者特性1
patriarch_authority_global2詳細不明
基礎値2
安定度が正0.5/1.0/1.5
宗教:イスラム0~3負のpiety
ラッキーネイション1AI限定
宗教:シク教-1ネガティブ/グル採用一回あたり
increase_religious_control1植民地国家へのアクション
hre_dominant_catholic1
hre_dominant_protestant1
hre_dominant_reformed1

異端布教強度(global_heretic_missionary_strength)

要素値%備考
eng_foreign_religious_control1詳細不明
NI:カスタム国家1/2
特権:church_anti_heresy_act2キリスト教(正教・コプト除く)
特権:church_union_of_the_churches-1ネガティブ/正教ビザンツ
特権:church_union_of_the_churches-0.3ネガティブ/カトリックビザンツ
event_modifiers:各種
mission_modifiers:各種
遺産:エルサレム1/2/3アブラハムの宗教
遺産:アルアッバス聖堂1/2/3イスラム
遺産:スワヤンブナート0/1/2仏教
アイデア:神聖1
NI:各種1/2
NI:ルーム/ラテン帝国3
議題:witchcraft_ac5イングランド系政府
議題:imperial_religious_unity_act2HRE系政府
ポリシー:宗教+攻勢3
宗教:カトリック-0.5ネガティブ/トレント公会議で中立
宗教:フス派2

異教布教強度(global_heathen_missionary_strength)

要素値%備考
NI:カスタム国家1/2
mission_modifiers:各種
遺産:ジェンネのモスク1/2/3イスラム
遺産:サンアントニオ修道院1/2/3カトリック
宗教:カトリック1

WC用/主要変態先

(まだ作業に着手していない)

非エンドタグ

エンドタグ

WC用/主要遺産(1.36.1)

遺産名Tier3主要効果備考
アルハンブラ統治効率+5%/LD-10%
マルタ戦勝点-15%
ニズワ最大絶対主義+10
京都最大絶対主義+10/LD-10%要西国文化
ボロブドゥール不穏度-2要ジャワ文化
ストーンヘンジ異端異教寛容+1/安定度-25要イングランド文化
カーシーCCR10%要ダルマ
ベサキ不穏度-1/安定度-15%要ダルマ
エローラ国教異端異教寛容+1要ダルマ
ゴマテシュワラ国教異端異教寛容+1/最大異教異端寛容+11要ダルマ
ティカル不穏度-2/安定度-30%要マヤ系文化/メキシコ植民地国家不可
チェチェンイッツァMP回復+20%要マヤ系文化/メキシコ植民地国家不可

カスタム国家

メモ(1.36.1)

・西欧技術グループにすると技術の隣接ボーナスを得やすい
・サルデーニャ3+ピエモンテ4+シャンベリ+ブレスで開始→サヴォイ滅亡&ADM10でサルピエ変態可

文化選択

・文化固有のミッションを目当てにするなら、恒久請求権のモンゴル系
・文化固有の海軍ドクトリンを目当てにするなら、FLの中国系、大型船の日本系、沿岸襲撃のマグレブ系、植民範囲のポリネシア、ガレーのビザンツ
・文化固有の政府改革を目当てにするなら、三種盛りの朝鮮、統治効率+議会+帝国固定のローマ、異教戦勝点のセルビア、不穏度-2のシャム

主要NIコスト(1.36.1)

ADM
ポイント効果数値備考
60統治効率+10%
30中核化コスト-20%非カスタムの上限は25なので不利
60全君主点コスト-10%中核化期間には効かない
30分離主義-10不穏度-5相当
18不穏度-2
18異教寛容+2不穏度-2相当/最大寛容との兼ね合い注意
60交易品生産+2.0生産DEV10相当の極悪性能
30建設可能数+2ゴミプロビがFL源になる極悪性能
30建設コスト-20%
18遷都コスト-80%シベリア植民のお供
0女性顧問出現比率の調整弁として優秀
0/1/3/9統治者の文化を持つ顧問の費用5/10/15/20比率の調整弁として優秀

.

DIP
ポイント効果数値備考
15他宗教戦勝点-25%
25戦勝点-25%
18DEV由来のLD-40%
18LD-20よほどの大国以外はこちらのほうが有用
200シベリア植民可能
30入植者増加+20/年
18入植可能性+20%
140植民者+2
30植民者+1相対的に割安感
0植民地隣接自動発見比率の調整弁として優秀
10侮辱からのPP比率の調整弁として優秀
0/5属国化の受諾/交易転送受諾/海兵FL比率の調整弁として優秀

.

MIL
ポイント効果数値備考
30包囲速度+20%
18移動速度+20%
18陸軍消耗-40%軍量アイデア要らず
10対要塞砲兵+2
0女性将軍出現比率の調整弁として優秀
5海上封鎖の包囲影響比率の調整弁として優秀

コメント欄

wikiの趣旨に反さなければどんなコメントでもウェルカムです。気がついたときすべてに返信します。
返信したコメントは、下のコメント返信欄にまるごと移します。


 

コメント返信欄

新しいコメントが上の並びです。

- 訓練は減衰しにくくなる補正も増えたし結構使いやすくなりましたね お金余り気味ならやり得 --  &new{2023-11-17 (金) 22:13:30};

Kazan.png  非戦でも反乱軍をしばくときに強くて楽しいのでガンガン訓練してます。

- (インラフ拡張)うるせえ!いこう!ポチポチポチポチ --  &new{2023-11-17 (金) 20:36:59};

Kazan.png  一通りポチった後に「インフラ拡張してなかったわ・・・」ってなるくだりを1000回ぐらい天丼してる気がする。

- 今はイングランドも有力なのかな?グローブ座の効果(ロンドン州補正、領有国が芸術家lv2以上の雇用でアイデア-15%とペルーと合わせたら-30%に持っていける) --  &new{2023-11-05 (日) 05:57:48};
- イングランGBRルートはただ乗り出来るから、スタート国より経由で利用がうま味 --  &new{2023-11-05 (日) 08:36:52};

Kazan.png  後発(変態)でアクセスできるなら変態で良いですね。GBRのほうはエンドタグなので他との比較になっちゃいますけども。
Kazan.png  それにしても悪質なのがカスティーリャで、エンドタグでないのにエンドタグのスペインミッションを使えるのが汚物すぎる。

- オスマンの絶対主義は5%が2つで10%だと思います。オスマンWCの強みは革命+25さえ打ち消し得る不穏度減と異教寛容なので、是非お試しを…… --  &new{2023-10-31 (火) 14:25:58};

Kazan.png  昔は異教寛容が+3で打ち止めで人文オスマンで悲しくなりましたが、今は上限を上げられて反乱抑制に活きるのは嬉しいですね。

- 追加 確か安定版で外交併合ペナが復活してますね まぁファールスの色だけが変わる謎バグも起こるゲームなんでしゃーない(ぶっちゃけ併合パズル面倒) しっかし本当にスペイン化け物だな....(notendtag)カスティーリャに変態ができたらみんなこぞって経由しそうなツリー(っていうか全君主能力+1が二枚、DIP+1が一枚、MIL+2が一枚、外交枠(実質dip)+2、ADM+1保障、全君主点+1保障、無償DIPポリシー+1)あるって...化け物としか言いようがない) --  &new{2023-10-28 (土) 21:41:21};

Kazan.png  外交併合ペナは意図した変更だったのでしょうかね。opinionがボトルネックで併合不可の状況で、君主点やダカットなど別のリソースを投入して対応できれば良いのですが、現状そうじゃないので良く思ってない仕様です。
Kazan.png  カスティーリャでも一本AARを書きましたが、普通にプレイする上では現環境トップTierの印象。

- カスティーリャ/スペインの大ツリー最終報酬に全君主点コストー5%ありませんでしたっけ --  &new{2023-10-28 (土) 21:24:08};

Kazan.png  「各種」で省略してましたが、アクセスしやすいミッションなので個別に追加しておきました。

- 第五王国は勝ち講和サイクル用のOPNを最低十数個用意しておけばなんとか実用できそう?ただどうやっても政体開放連鎖イベント開始のMTTH600ヶ月が足引っ張る --  &new{2023-05-09 (火) 17:34:35};

Kazan.png  MTTH600はいくらなんでもですねえ。革命ツモよりも遥かに厳しい。

- イングランド第五王国とはアンジューとは別のがまた新しい国なのでしょうか? --  &new{2023-05-09 (火) 11:46:52};

Kazan.png  国タグは変わらなくて、あくまで政府が特殊に変わるだけです。

- トーテムの国で後発的にフランスになったらコア化20の性格が40になって一生振り回せるのかな --  &new{2023-05-07 (日) 14:30:14};

Kazan.png  ancestor_personalitiesを確認したところ、さすがにコア20の性格はありませんでした。

- ローマ帝国NIの統治効率って消えちゃったんですか?政府改革で貰えてはいますけど --  &new{2023-05-07 (日) 12:19:35};

Kazan.png  残ってましたので修正しました。

- iron_crownedはフランスのHRE敵対ルートのミッションDismantle the Empireの報酬みたいですね --  &new{2023-05-07 (日) 11:35:07};

Kazan.png  加筆しました。ミッション報酬なら任意のタイミングで受け取れるので、若い君主に取らせて数十年の恩恵を狙えますね。

- ロシアに変態(ツァーダム)になってから近代化?を溜めてディシジョンを押すとなれるロシア帝国制みたいなtier1の改革のadmスケールの最大値がCCR10でした 思ったよりめんどくさい() --  &new{2023-05-02 (火) 21:14:12};

Kazan.png  ヒンドゥー以外でもCCRを積めるのは魅力なんですが、ヒンドゥーほどの手軽さを欠くんですよね。

- 政府機能:russian_ruleってどのミッションを達成したら獲得できますか? --  &new{2023-05-02 (火) 19:58:51};

Kazan.png  russian_ruleは、政府のrussian_empire または great_russian_republicを採用すると使用できますが、これらの政府が解禁されるのはFormation of the Russian Empireイベントで、これを引き起こすのがclaim_the_third_romeミッションのようです。

- 全君主点コストのtur_reign_of_the_valide_sultan、decadance100による併発国難のうち、ハーレム関連の国難が始まってから500日経つと発生する感じのイベントじゃないでしょうか? --  &new{2023-05-02 (火) 12:29:50};

Kazan.png  オスマンの国難絡みはうまく活用できれば面白そうですが、私の頭には構造が複雑すぎてついていけてないです。

- admiralty_regimeを海賊で取り入れて世界に対する戦争cbで振り回したら楽しそうだなって思ったら君主制tier1で涙が --  &new{2023-05-02 (火) 01:23:03};

Kazan.png  聖戦と組み合わせてひたすら沿岸を突き進むぐらいですかね。ユーラシア沿岸をすべて抑えれば交易は相当なものになるはず。

- 権勢軍量の外交併合コスト減が権勢軍質になってません?パッチとかで変わったのかな --  &new{2023-05-02 (火) 00:28:27};

Kazan.png  私の記述ミスだったので、正しい権勢+軍質に修正しました。

- やっぱりtier7ですよStandardized Millets、実際に制定して確認しました --  &new{2023-04-29 (土) 01:50:54};

Kazan.png  Tier7に修正しました。\common\governments\00_governments.txtを元にしていたのですが、読み方が間違っているのかもしれません。

- 外交併合コスト枠のStandardized Milletsってtier7じゃありませんでしたっけ? --  &new{2023-04-27 (木) 01:01:55};

Kazan.png  ファイルを見る限り、ザブト等と同じでTier5のはずです。

- 政府改革のAdmiralty Regimeが沿岸州限定ですがLCCR-25%になったような。 --  &new{2023-04-23 (日) 19:02:19};

Kazan.png  cheaper_coastal_province_core = yesとあり、admiralty_regime_reformのみで使われているようです。政府改革の採用条件は海運+海軍コンプですね。採用後は片方の破棄は許されますが両方を破棄すると改革も外れました。
Kazan.png  沿岸を抑えに行くような実績なら有用・・・かも。

- ロシアくん、1-5にもccr恒久-10%が落ちてるのでミッションだけでかなりのccrが拾えますね --  &new{2023-04-23 (日) 18:40:39};

Kazan.png  ミッションだけで25はパネエっすね。CCR不足に悩む皆さんのエンドタグ変態先として極めて有力な気がします。

- 特権:consolidated_noble_contractsはブランデンブルクミッションでも貰えましたね。使おうとしたら何故か無くなってましたが… --  &new{2023-04-22 (土) 09:42:26};

Kazan.png  ブランデンブルク(プロイセン)ミッション達成かつ、絶対主義50未満が使用条件のようです。

- ローマ帝国は君主制でも統治効率+5%の専用政体(roman empire?)が手に入るようになったのと、元々NIでも5%持ってる系です(1.33ぐらいで追加)。まあ変態する頃にはたいていWCしているのですが… --  &new{2023-04-21 (金) 11:03:10};

Kazan.png  抜けてたので加筆しました。議会も付いてきて優秀ですね。

- max_absolutism_effectは絶対主義の上限値を100からアップするものではないでしょうか。political_absolutismを制定する場合絶対主義が115必要だったっぽいので… --  &new{2023-04-21 (金) 10:50:06};
- max_absolutism_effectについては上のコメントが正しいです。統一HREのmax_absolutism_effect+10%の場合、絶対主義100の時に統治効率30%、110以上の時に33%になります。 --  &new{2023-04-21 (金) 12:11:37};

Kazan.png  修正しました。絶対主義自体も上げていく必要があるとなると、特権・革命との兼ね合いで使い勝手に難がありますね。

- 技術由来の統治効率5%だっけ? --  &new{2023-04-20 (木) 23:08:14};

Kazan.png  書き間違いだったので修正しました。変わらず10です。

- ルーム用の君主制tier1にCCR-10%がありすね デヴシルメと併用できるならこれだけで-20%だぁ… --  &new{2023-04-20 (木) 22:37:35};
- ちょっと調べてみたけど、decadanceがなくてデヴシルメがデヴシルメは使えるっぽい? 強そうですね --  &new{2023-04-20 (木) 22:42:56}; 

Kazan.png  sultanate_of_rum_reformですね。ピンポイントでそこが抜けてたので加筆しました。
Kazan.png  Tier1で10%、Tier2デウシルメの機能で10%、NIで20%、合計40%がいきなり手に入る。イスラムから外れるとTier1/2共に消えますが、それでも十二分に強力。

- 外交併合しまくれるなら外交枠余るだろうし神権化の方が良いか --  &new{2023-04-20 (木) 20:52:24};

Kazan.png  戦勝点コストを下げれば一発武力属国化が実現しやすくなりますからね。理想形と考えてます。

- 外交併合によるopinion低下廃止されたってマジ? 本当なら外交併合コスト積んでからルームに変態して重さに配慮したコアエヤレト併合しまくりWCなんかも出来そう なんなら大名と違いエヤレトは強制改宗可能だったはずだからOF適正も高そう --  &new{2023-04-20 (木) 20:29:45};

Kazan.png  エヤレトを柔軟に作成できるなら良いのですが、DEV制限がネックになりますね。

- 第5王国のもりもり感TINT○味を感じる --  &new{2023-04-20 (木) 19:31:22};

Kazan.png  単独の値としては壊れてるんですが、CCRも戦勝点も下限があるせいで総合的に突出してくるようなものではなく、ギリギリセーフという印象。


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS