各国戦略
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インドプレイで最初に考えるべきポイントは、イスラムを選ぶかヒンドゥーを選ぶか。
宗教の効果やその評価も見つつ考慮するのも良いだろう。
インドの州は基本的にヒンドゥーなので国教との一致という点ではヒンドゥーがお得。
が、イスラム教国たるインド・スルタン国はデフォルトで異教寛容度が差し引きで+1であるばかりか、宗教統一度が50%は確保されているのでそこそこ安定する。
インドの外側、特に中東方面にはスンニ派イスラム教国が非常に多く、婚姻相手に困らないことも含め外交が安定しやすいので、スンニ国家も中々運用しやすい。
ちなみにイスラムの殆どはスンニなので、シーアのグジャラートとバフマニーは要注意。
しかし宗教アイデアのコンプリートによる聖戦CBを視野に入れるならば、むしろ使い先に困らない分、少数派であることはメリットとも言える。
最初期のDevや国力だけを見るならヴィジャヤナガルとバフマニーが頭一つ抜けて強力。
恵まれた立地と国力を併せ持ち、東南アジアにも即拡張していけるベンガルもかなり有力。
各国共通のディシジョンとして、指定の15~20程度州領有による統一国家ヒンドゥスターン(またはバーラト)への変態が、当初の目標となるだろう。
ちなみに、条件州は国ごと違っていて、インドの1/3くらいで条件を満たせるようになっている。
ベンガル、コロマンデル、インダスのノードは、いずれも交易価値が大きいので独占するとウマウマ。
滅亡寸前となったデリーが序盤に高確率でその属国シルヒンドにイベントで謀反を起こされ戦争となる。
それまでにデリーがまともな同盟国を用意できなかった場合、シルヒンドがこれまた高確率でデリーを滅ぼしてしまう。
シルヒンド・デリー・ジャウンプルが位置するヒンドゥスターン平原は豊かな土地が多く、デリーのコアが大量に埋まっている。
デリー滅亡後、これら一帯を制した国はデリーに変態が可能で、その場合は高Dev地密集地故に強国化しやすい。注視しておこう。
シルヒンドの拠点たるパンジャーブ地域もこれまた非常に豊か。
デリー滅亡後、自国でデリーを属国として復活させるなりしておけば豊かなコアを大量に回収できるようになり非常においしい。
ジャウンプル・マールワー・ベンガルはそれぞれ欲する土地やクレームの都合で対立しやすい。
強国揃いの地域だが付け入る隙きはあるので、根気強く攻略しておこう。
直接宣戦するのが危険であれば、敵国の弱小同盟国に宣戦して敵国を釣り出すのも手。
ティムールまたはペルシャの脅威が最も早く浸透するのはこの地域。
早い段階でカシミール辺りを抑え、ティムールが崩壊した場合はアフガニスタンなどと同盟しておくと余所者が北西部からインドに侵入することを防げる。
中盤からは中央アジアの強国がカシミールを狙ってくるので意識しておこう。
北インドと並び豊かな地。
バフマニーとヴィジャヤナガルの二大強国で二分されている。
ヴィジャヤナガルが初期にバッドイベントや反乱軍を招きやすい。
バフマニーでプレイするならば有効に活かしたい。
バフマニーがヴィジャヤナガルの首都を落とすイベントがあり、これが発生するとバフマニーの首都がヴィジャヤナガルの首都からいくらかのDevを吸い上げる。
ヴィジャヤナガルはヒンドゥー国家だが、意外にもインドには他にヒンドゥーの強国が少なく、せいぜいが中堅のメーワールやオリッサくらいであり、他の強国はほとんどスンニ国家である。
そのためAIのヴィジャヤナガルは小国としか同盟していないこともあり、その場合は攻めやすい。
逆にヴィジャヤナガルでプレイするなら対バフマニーを意識して強国(できればバフマニーと敵対する国)と同盟しておこう。
AIのバフマニーはバフマニーで、グジャラート以外のどことも宗教が一致しないため同盟相手を中々上手く用意できないことがありチャンスとなる。
立地的にはヴィジャヤナガルの方がやや優位だが、バフマニーはヴィジャヤナガル領にいくらかのコアを持つためややお得。
ベンガル湾一帯が豊かで交易的にもおいしい。
ベンガルを放っておくと東南アジアにも伸び大国化していく可能性が高い。
味方とするならこちらの攻撃戦争に連れ回し、早期に敵とするなら早い段階で周辺各国と協力して叩きたい。
逆にベンガルでプレイするならマールワー、バフマニー、ヴィジャヤナガルのいずれか1~2国と組んでおきたい。
ベンガルはミッションによりヒンドゥスターン平原(ジャウンプル領)に大量の永久クレームを得るため北インドの覇者となる素質も有する。
東南アジアもまた群雄割拠にして肥沃な土地なので、東インドを制すればそちらを目指しさらに伸びていける。
こちらはティムール・ペルシャよりも明の存在が大きい。
明の崩壊如何によっては東インド国家の東南アジアへの拡張度合いが変化しうる。
インドの国土は中小国ひしめく群雄割拠なので、同盟や属国併合を駆使してインド統一を目指そう。
インドには滅亡した小国のコアがいたる所に点在しているのでそちらを利用していくのも手だが、外交枠はなるべく大国との同盟にも使いたいので難しいところ。
1~2枠は自国と共通の敵を持つ大国との同盟に使えば頼りになるだろう。
相当上手く進められるならば75~100年くらいでヒンドゥスターン・バーラト建国、100年~150年でインド統一まで辿り着けるものの、情勢次第ではAEや包囲網で大変なことになるためあまり急がず無理のないペースで拡張していこう。
のんびりしすぎると西洋列強が貿易会社をインドに築いて来るが、順当にインドを統一していけば撃退可能な国力は得られる。
注意すべきなのは西の大国・ティムール。
開始時から軍隊数、技術で上回り、デリーを制圧した場合には、ムガルに変態するミッションを持つ。
ただし、属国たちが反旗を翻したり反乱軍に蹂躙されたりと安定しない。
敵方の同盟に参加したら離反狙い、可能なら味方に引き入れよう。
ティムールが初期に崩壊した場合は、その元属国のいずれかがペルシャ方面で強大化していることがある。
その場合もインドに対する脅威となり得るので融和なり妨害なり考えておくと良いだろう。
統一前でもいいが、探検か拡張のアイデアを取れば、アフリカにも東南アジアにも進出できる。
ヒンドゥスターンは豊かで、特にイベントも目標もないので、海外進出を目指そう。
地続きのマラッカ方面、中央アジアはインドの延長線上で拡張しても構わないが、注意すべき相手は、いずれ地続きになるオスマン、そしてロシア。
こいつらのご機嫌伺いを忘れないようにしよう。
そして東南アジア方面に行けば大国・明が待ち構えている。
もっとも、ver1.29以降は明が崩壊していることも多い。
交易の旨味を意識するのであれば、不毛な土地が多い中央アジア方面は同盟国や属国に任せ、マラッカ、ペルシャ、東アフリカを獲得していくと経済力に繋がる。
西方進出を目指すなら、バルチスタン、ティムールを倒せば、中東に届く。
オスマンを倒すのであればコンスタンティノープル一帯までは確保したいところ。
その場合は周囲の大国から最低一国は味方としておこう。
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