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Corruption†
Corruption(腐敗、汚職)は国の腐敗度を表わすゲーム内パラメーターで、最大値は100である。
Corruption1ごとに次のような効果がある
効果名 | 補正 |
君主点コスト | +1% |
最低自治度 | +0.50% |
不穏度 | -0.2 |
外国の諜報検知力 | -0.25% |
諜報網作成速度 | -0.5% |
天命増加補正 | -0.01 /月 |
全階級の忠誠度均衡値 | +0.1% |
後継者獲得確率 | +0.025% |
増加と減少†
Corruptionは以下の要素とイベントによって増減する
- 過剰拡大:1%ごと+0.005 /年
- 宗教統一度:-1ごと+0.001 /年
- 技術レベルの最大と最小の差が3以上:レベル差1ごとに+0.1~+0.5 /年。
- 議会で議論が行われていない:+0.1 /年
- 貨幣改鋳:+2 /年
- 八旗を1ユニット徴兵:1÷FL
- 安定度:+1ごと-0.02 /年
- 難易度による補正(easy以下で)&color(green){-1.00/年}
- ADM/DIP技術の先行:-0.05 /年
- ゾロアスター「Yasna」:-0.05 /年
- 儒教の調和度:50を上回る+1ごと-0.01 /年 最大-0.5/年
- 儒教の調和度:50を下回る-1ごと+0.02 /年 最大+1/年
- 統治者の特性「Incorruptible」:-0.05 /年
- 統治者の特性「Embezzler」:+0.05 /年
- 篤い信心の強制:-2
- その他NI、ポリシー等
Rooting out Corruption/汚職の根絶†
財政画面のスライダーで根絶費用を調整することができる。スライダーを上げるほどCorruptionが減少する。
最大-1 /年まで減少させるのに必要な費用は
計算式: 0.05 × 開発度 × (1 - 自治度)
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