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税収、生産、人的資源の3種類の開発度によって州の価値が決定される。
それぞれ1ごとに、次の効果がある。
※海軍雇用限界と水兵は、沿岸の州のみ
※建設可能数は、小数点以下を切り捨て
税収、生産、人的資源のそれぞれに対応する君主点を消費することで開発(通称:DEVポチ)を行える。
上げたい開発度が、他の二つの開発度の合計よりも大きいと開発できず、他の二つを先に上げる必要が生ずる。
開発を行うと、開発に投じた君主点(基本コスト相当)に応じ、institutionが伝播する。
計算式:(開発コスト)=50*(1+開発効率)*(修正値) ※最低値4
統治技術 | 開発効率 |
1-16 | 0% |
17-22 | -10% |
23-26 | -20% |
27-32 | -30% |
開発度の合計が10を超えるたびに、開発度1につき3%の修正が付くようになる。
開発度20を超えると6%、30を超えると9%と、更に大きくなっていく。
例:開発度32の土地を開発すると、3×10+6×10+9×3=117%
地形 | |
農地 / Farmlands | -5% |
草原 / Glasslands | 0% |
乾燥 / Drylands | +5% |
森 / Woods | +15% |
サバンナ / Savvannah | +15% |
森林 / Forest | +20% |
高地 / Highlands | +20% |
ステップ / Steppe | +20% |
海外線 / Coastline | +25% |
丘陵 / Hills | +25% |
沼地 / Marsh | +25% |
山岳 / Mountain | +35% |
密林 / Jungle | +35% |
沿岸砂漠 / Coastal Desert | +35% |
砂漠 / Desert | +50% |
氷河 / Glacial | +50% |
通常 | 0% |
熱帯 / Tropical | +15% |
乾燥 / Arid | +15% |
極地 / Arctic | +50% |
経済アイデア | -20% |
経済+軍量ポリシー | -10% |
宗教 | 条件 | 値 |
正教 | ハリストスのイコン | -10% |
イスラム | マーリク学派 | -10% |
神道 | 孤立主義がAdaptive | -10% |
テングリ | 上座部仏教を第二国教に指定 | -10% |
呪物崇拝 | 仏教カルトの選択 | -10% |
プロテスタント | 牧師を通じての組織化を選択 | -5% |
儒教 | 調和が50以下で | +0.5%×(50-調和度) |
封建的神権政治「外国からの少数派の招待」 | 首都エリアに限り-20% |
中華皇帝「宮廷官僚の拡大」の勅令 | -10% |
議会制の議題「土地改革」 | -10% |
HRE「帝国改革への呼び掛け」 | -10% |
自由都市である | -10% |
未開国である | +50% |
属国・辺境伯・衛星国である | +50% |
estate | 商人の忠誠が60以上かつ影響が60以上 | -10% |
Institution | ルネサンスの受容 | -5% |
交易ボーナス | 南洋材 | -5% |
首都 | 国家の開発度が100ごと | -5%最大-50% |
地域 | 繁栄状態 | -10% |
布告 | 開発の推奨 | -10% |
建築物 | 大学が建設されている | -10% |
交易品 | 州の生産物が布・綿 | -10% |
植民地 | 原住民500人ごと | -1% |
荒廃度 | 1%ごと | +1% |
他、イベントによる効果など、様々な修正がある。
DLC「Cradle of Civilization」を導入すると、搾取を行うことができ、搾取によって自国の州の開発度を1下げることで、応じた恩恵を得られる。
最後に搾取されてから20年は、州の支配者が変わっても搾取できない。
開発度は、最低2必要であり、0にはならない。
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