AAR/Pax Sinica 古代神聖中華帝国の再興

g.png まずは中華帝国システムから解説していくぞ。
t.png もう6回も同じスクリーンショットを撮って文面を考えてるから慣れたもんだな。
g.png 皇帝位の奪取や幕府システムの解説は先達がおることじゃから、ここでは明関係の話に絞るぞい。

中華皇帝

g.png まず中華帝国の仕組みからじゃ。皇帝が1国、朝貢国が多数存在しておる。
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z.png HREよりも遥かに単純明快ですね。中華帝国領域なんてのも無いし。
g.png 一応「中国領域」というものはあって、これを支配している他国に対し中華皇帝は「Unify China(中国統一)」のCBを持っておる。ただMingなら使う意味は無いのう。
t.png 次は「勅令」だな。
g.png 中華皇帝はMeritocracyを20消費して、6つの内1つ勅令を発布できるのじゃ。効果期間は10年間、それが過ぎるとまた6つから選びなおせる。最初はルネッサンスの自力受容を考え、開発コストを軽減するExpand Palace Bureaucracyを選択するぞい。*1
t.png Meritocracy?
g.png 中華皇帝が正統性(Legitimacy)の代わりに持っとるパラメータじゃ。勅令発布で大量消費する代わりに増えやすくなっており、継承で変動することも無い。暗君や傍系が立っても簡単には滅びんかった明朝らしいシステムじゃの。
z.png そして一番大事な天命(Mandate)。
g.png 0から100まで、t.pngい方が良いというHREのIAみたいなもんじゃが、天命の方がずっと重要じゃ。こいつは主に皇帝の戦闘力に直結するのじゃ。0になると生産半減、被射撃・被白兵ダメージ共に+50%のペナルティを受ける。
t.png それってどれくらいのペナルティなんだ?
g.png 参考までに遥か未来のネタバレをすると、改革の時代のスペインテルシオが被白兵ダメージ-30%、絶対主義の時代のフランス銃士隊が被射撃ダメージ-20%じゃ。
t.png えぇ・・・(もう死ぬしか)ないじゃん・・・
g.png そして天命を80まで上げると、そのうち50消費して改革を進めることができる。これについてはその都度触れていくつもりじゃ。

朝貢国

z.png 天命を稼ぐために重要なのが、朝貢国を集めることです。朝貢国の総Devがt.pngいほど天命変動がプラスに、隣接する非朝貢国の総Devがt.pngいほどマイナスになります。
t.png 朝貢国・・・従属国家の一種だよな?
z.png 実はそうとも言い切れないのですよ。Subject Nationとは名ばかりで、朝貢国は自由に同盟や戦争をします。むしろ外交枠を消費しない、独立保障の上位版と考えた方がよろしいでしょう。

z.png 宗主国は、朝貢国の防衛義務があります。援軍要請を断れば、威信と天命が削られます。ただ、朝貢国の非朝貢国への攻撃、朝貢国同士の戦い、またそれに非朝貢国が同盟参戦している場合などは介入義務がありません。
z.png 外交での朝貢国化は同盟より少し難しい程度。皇帝の領土に近く、それなりの友好度があれば簡単に朝貢してくれます。
t.png 戦争での朝貢国化もできるぞ。属国化と違い、必要戦勝点が80%を超えることは無い。つまりどんな大国相手でも、一戦で跪かせられるのだ。

t.png また中華皇帝は国境を接する非朝貢国に「Force Tributary」CBを持っている。領土割譲に外交点が必要になるからHoly War CBやImperialism CBには劣るが、開幕から簡単に使える便利なCBなのだ。

朝貢国への命令

z.png そして何と言っても、朝貢国からの貢物が美味しいんですよねぇ。毎年1月2日、各朝貢国(LD50%未満)から統治点、外交点、軍事点、人的資源、金*2のどれかを、その国の規模に応じて受け取れるのです。しかも皇帝が選べる。
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g.png はて・・・朝貢とは臣下の貢物を数十倍にして下賜する、皇帝にとって圧倒的に不利な不平等貿易ではなかったのかのう?
z.png アップデートで確実に変わると思ってたんですが、1.21から1.22に進んだとき*3は手付かずだったんですよね。
t.png くれるっていうんだから貰っときゃいいんだよ!(帝位奪取AARから目をそらしながら)
z.png 君主点を出せる国からは状況に応じて必要なものを出させるようにし、君主点を出せるほど国力が無い国からは人的資源をかき集めます。金は余っていますからね。*4
z.png そして朝貢国には、属国と大きく違う様々な命令を出すことができます。
t.png うーん、LDが上がってしまった。次の新年で君主点が貰えないな・・・
z.png そんな時にはBestow Gift。対象国の収入半年分を払ってLDを-15%も下げられます。
g.png むむむ、Estateに威信を払ったせいで廃嫡できぬ・・・
z.png そんな時にはDemand Artifacts。威信がプラスでLD50%未満の朝貢国から、LD+25%と引き換えに威信5を奪えます。しかも制限なしで何度でも。
g.png 最近のバージョンでは威信を稼ぎにくくなったから、こいつは他国に取っちゃ凶悪な特典じゃのう。
z.png この快適さは癖になりますよ。もう化外プレイには戻れない。

気を取り直して

g.png ようやくスタートじゃ。しかし明は最初にしておくことが多いぞ。
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z.png 初期状態で朝鮮とインドシナ半島東部諸国、マラッカが朝貢しています。他にも2つ返事で朝貢してくれる国がいくつか。
t.png ライバルは足利のみ。大名がついているとはいえ、この戦力差でライバル指定は心が痛む。
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g.png 内政は(皇帝以外)最強の体制で臨んでおるぞ。要塞をほぼ無くし、Estates顧問込みでLv3,3,2を揃えたが、まだ20ダカットの黒字が残っとる。
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z.png 皇帝といえばさっきノリで流してしまいましたけど・・・
g.png うむ、開幕1か月で朝貢国から威信を搾り、Qiyu君を成王に戻しておいたのじゃ。
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t.png 威信に-50のペナルティが付いたから、ついでにもう一回搾取して回復させたぞ。
z.png ぶっちゃけハーレムに次いで気軽なガチャですよね。

z.png 皇族全滅を防ぐために朝鮮・チャンパと政略結婚。後者から皇后をいただきました。
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拡張と朝貢

z.png 大国プレイで多数国を相手にするとき便利なのがこちら、MoH追加要素、外交マクロでござい。
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g.png 周辺諸国への各種外交行動が成功するかどうか一目で分かるんじゃな。El Doradoの自動探検並みに助かるわい。
z.png まずは朝貢に応じてくれる国に外交官を・・・あれ、ポジティブリストから建州女直が消えた?
t.png あー、それさっき恐喝したからだわ。
z.png !?
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t.png 建州領のHetu Alaは北京ノード内なので、ミッションが来たのを良いことに戦争解禁時点で強奪しておいた。大国明にはおの手のミッションがポンポン来るし、恐喝も1回なら簡単に通る。Threaten War縛りの明拡張プレイもいいかもしれない。
g.png 北京ノードの貿易収入は明の要じゃからのう。ただ北京ノードと西安ノードを回収する以外では、関係改善して朝貢させることを優先させるのじゃぞ。

儒教

g.png もう一つだけシステム解説をせにゃならん。MoHの儒教強化じゃ。
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z.png このHarmonyは、正教の大主教権威やイスラームのPietyとは違うのですか?
g.png Meritocracyと同じで、貯めることより使うことが重要になっておる。国内に存在する宗教グループから一つを選び、毎年Harmonyを3ずつ「Harmonize(受容)」の値に変換することができる。受容が100まで進行すると、その宗教グループは「国境並」の待遇を与えられるのじゃ。*5
t.png そうすると、どうなる?
g.png その宗教を国教とする国との関係から異教ペナルティが消えるのう。またその宗教の特性の一部を取り込めるのじゃ。あとはまあ、収入が若干増えると思えばよい。
z.png まずはPaganグループを受容するんですね。
g.png 前回プレイではアフリカに植民するので必須じゃった。今回も北方騎馬民族のTengri国家と仲良うするのに良い。
t.png 僅かだが不穏度が下がるのもありがたいな。

西域遠征

g.png ようやく本格的に時を進められるぞい。
t.png Hetu Araを奪った次のミッションでチャガタイへのConquest CBが出来た。全兵力を集結して一気に叩こう。(1445年6月1日)
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z.png うわあ・・・損耗が恐ろしいことに・・・
t.png 軍団を小分けして各プロビに並べよう。実のところ遊牧民ボーナスがあるチャガタイ軍が本気で襲い掛かれば、明軍はひとたまりもない。だがAIは数の差を第一に考えるので、後詰を見せつけておけば攻めてこなくなるのだ。
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g.png なぜかチャガタイがウズベクに戦争を仕掛け、チャガタイ軍が本土から消えたので楽々全土占領。東西を一気に突っ切る領土割譲で和平じゃ。(1447年1月1日)
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z.png さすがにそれはまずいのでは・・・ほら!ティムール朝と接したせいでDisaster「Unguarded Nomadic Frontier」が!*6
g.png カザフを復活させて征服地を任せ、蓋をする。こいつは中央アジアに広大なコアを持っておるゆえ、拡張の助けにもなる。
t.png 拡張っつったって、この先にはもう進めないが。
g.png 朝貢国に地図(Central Asia Map)を共有してもらうのじゃ(Reuest to hare maps。Mare Nostorum要素)。このためにバルーチスタンを朝貢国にしたんじゃぞ。
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z.png しかしRequest to Share Mapsには威信-15が・・・
g.png 朝貢国からせびり取るんじゃー!(主にバルーチスタンから)
t.png 朝貢国、万能。
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t.png ・・・切り取るだけ切り取ってきたぞ。ウズベクはチャガタイとも交戦中だったから、割譲の仕方が少しいびつになった。(1449年1月17日 – 1450年6月1日)
z.png ノガイ戦では同盟国クリミア軍は、キプチャクに阻まれてノガイまで届かなかったようですね。(1450年10月1日 – 1451年10月28日)
g.png 戦争と戦争の間には朝貢国を増やす努力をしておる。戦争中は交渉できんからの。あた見ての通り、プロビ割譲は最低限に抑えておる。一つには一気に中央アジアを駆け抜けることで、周辺がAEを溜める暇を与えないためじゃ。
z.png カザフを併合した瞬間。周りが敵だらけで天命激減とくるのが怖いですからね。
g.png もう一つの理由は・・・まだ秘密。1章か2章先で解説することになろう。しかしt.png逖よ、次のキプチャク戦では容赦無用じゃ。具体的に言うと、アストラハンノードを奪えるだけ奪ってくるんじゃ!
z.png ウズベク―チャガタイ間の和平でヒヴァが独立していたので、朝貢国にしたうえでPontic Steppe Mapを獲得しました。準備は万端です。
t.png スッキリしないが、まあ何かデカいこと考えてるんだろ。あちらさんは同盟も組んでないようだし、ちゃちゃっと潰してきますわ。

正統帝は呟いた。
「まだ1451年だぞ・・・モスクワプレイでもここまで来たことないのに・・・」

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*1 次章で書くとおり、この選択は意味がなかった。
*2 これだけ月払い
*3 正統帝はこの時の三帝冠チャレンジで、(6, 5, 5)(4, 6, 5)と名皇帝が続く強運を見せていた。でも結局アプデで無駄になったので、差し引きマイナス運であった。
*4 要求は国ごとに好きな時に変えられるが、なぜか1か月のクールタイムがある。朝貢が来るのは1年ごとなので損は出ないが、ミスした時の嫌がらせとしか思えない。
*5 最速で1つのグループ需要に33.3年かかるということ。だがHarmonyは溜まりにくいので、もっと時間がかかる。
*6 中華皇帝のみの国難。300Dev以上の独立遊牧民国家と接し、truceが無い状況で進行。

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