この後、HindustanおよびArakanは爆死する
アジア民衆の要請に応え、ロシア軍は民衆を暴政から相次いで解放
解放された元、順、西などの国々は自発的にロシアに加盟した
中国、インドに進出するというミッションで沿岸部にClaimを得ているようです
仕方ないな...インドは譲ろう。文化とコアが細分化され過ぎてうまみが少ない
Bengalだけで我慢してあげようじゃないか
だが中国は「独占」するッ! 引きたまえ...
アジアを100%の効率で徴税できるのはシベリアを持つこのRussiaだけだッ!
Russiaだけがアジアを正しく導くことが出来るッ!
周に明のコアを押し付け、明を併合
正教 明として解放し、周からコアを解放して周を併合。これでいこう
北京1プロビ国家に追い詰めた明を併合
すると、ロシアの成功を妬む不逞国家が野合!
Great Britain, Spain, Ottmans, Poland, Sweden, 日本その他大勢...
日本が発起人ですね。中国沿岸部に進出し、現Russia領にClaimを持っています
日本ッ! おまえごときソマリア国家が、深遠なる目的のクレムリンに踏み込んで来るんじゃあないッ
そのころの日本。どうして正教じゃないのよぉ~最初に接触したのはロシアなのに
あと徳川徳川天皇ってどういうこった
植民地が世界中に広がれば、他の植民地国家の領土といずれかち合う
今回、北米内陸部への進入ルートは全て押さえたが、
一部の絞りカスは他国に譲る他無かった
すると事件が起こる
隣国のプロビにClaimゲット、または安定度-1のイベント
地図が汚ねぇからよくわかんねぇけどよぉー
ここってぇ、おれっちの領地だよなぁ 俺がそー思うんだから間違いねぇッ!
その時私はまだ知りませんでした。何故、もう一つの選択肢が安定度-1なのか...
そしてこのイベントの真の恐ろしさを...
Claimゲット時に隣国との友好度にマイナスのオピニオン修正が入るが、
それだけでなくBorder Frictionという係数も増加する
これに気付かないうちに「はい」ボタンを押しまくっていたら、
OttomansとのBorder Frictionは-200とぶっちぎっていた
Border Frictionは隣接するプロビ数およびお互いのClaimを持つプロビ数の数に比例する
Claimは何もしなくても25年間は持続するため、放っておけば隣国との関係は破滅的に悪化する
世界が広まれば広まるほど敵が増え、反乱イベント、国境紛争イベントが数年に一度から数ヶ月に一度に
同盟国と仲良く敵国を分割し、領地が接したと思ったら友好度がいきなりマイナスになって同盟を切られる...
グッド! 今までのパラドゲーとは全く違う... しんど過ぎてゲームを投げたくなるぜ
ここは明を諦めて引くべきです。Russiaは十分膨張しました。もう十分です
だめだ、帝国に撤退はないッ! それに今後隣国との友好度はさらに悪化するはずだ
待ってもチャンスは訪れない、今ここで戦わざるを得ないッ! バイツァダスト発動!
戻ったぞ...
ここからは先は戦局で言うところの一手だな...一手見誤れば敗北か...
明を属国として解放し、周に宣戦布告!
周から明のコアを回収し、周と同盟した日本を戦争に引きずりこむ!
なんということでしょう。日本とのBorder Frictionが消え、友好度がプラスに...
逆に日本が同盟を求めてくるようになりました
領土を奪われたら同盟を求めるなんて、とんだマゾ野郎だ
興奮してきた・・・・・・・・・服を脱げ
1724年、シベリアのコア化が終了し満を持してUzbekを併合
その瞬間、収入が吹っ飛ぶ。比較をしよう。あれセーブデータが無い
これは「EU4のナプキン」だッ! 世界中の国はこの力に従わざるを得ない
「陸軍扶養限界」!! 「威信」!!
「安定度」!「正当性」「西洋技術グループ」
「ダカット」! 「マンパワー」!!
常備軍60万、艦隊300隻の最強国家が誕生する
インドではArakanからBengalを解放
Russiaとの戦争で弱体化したArakanが2プロビ国家まで縮小したところで、
Arakanを属国化、Arakanのコアを回収、インドと中国を連絡する
Arakanから反乱独立したTibetが発起人となって第五次対露同盟が結成されました
周りの国を襲い続けているせいで、Agressive Expansionが溜まっているようです
具体的には周、Nepalを武力併合、Orissa, Dehliその他インド諸国を侵略中です
だが私の「D4C」の敵ではないな
敵の敵で、友好度を改善させて...どじゃーん 対露同盟は別の世界へ
今度はMalaccaから1プロビ奪って改宗、新しい属国を作成する
Malaccaが発起人となって第六次対露同盟が結成されました
Border Frictionのせいだな。奪ったプロビを改宗させて属国Ayutthayaを作成すれば...
どじゃーん 対露同盟は別の世界へ
またLuck国家か! 俺の金を、許さん!
その腐った艦隊をトラファルガーしてやるッ!
画像とるの忘れていましたが、港に引きこもる敵艦隊を追い出したら、
逆にこちらがトラファルガーされました
質の差か。 戦うべきじゃなかった... AIって額面の戦力しか見ていないのか?
こうなったらランドパワーらしく、バルト海沿岸の土地を奪って、交易施設を建てまくって金を回収しよう
そういえば、陸軍も質の差があり過ぎてなるべく戦いたくないから、
Netherlandと唯一領土が接するDenmarkに10万のタワーを積んだら、
敵軍は全くこっちの領土に手出ししなかったな
またそういえば...AIも同盟国に援軍を送るため、軍事通行権を取ったりするが、
プレイヤーがするように「軍事通行権リレー」をするのだろうか
ハッ...! 見えたぞ、今のRussiaでAI国家を100%はめる方法がッ!
Spainに宣戦布告
軍事通行権リレーで20万の陸軍部隊を投入、海軍は敵海軍の港封じ込めに徹する
陸路、海路を封じられ、10万のタワー X 2 相手ではSpain軍7万は総員棒立ち
国境から離れた内陸プロビには要塞が建てられてねェー
ここを兵力に物を言わせ即攻略、わざと兵をどかして奪還しに来た敵軍を誘い入れてサンドイッチだ!
その2つのタワーの間に生じる革命状態の圧倒的破壊空間は、まさに愛国的突撃の大祖国
Castileの独立に必要な戦勝点はたったの23か。ま今回は見逃してあげよう
ちなみにこれは全軍の3分の1だから。全然本気じゃないから
1761年のこと、Polandの侵略で1プロビ国家にまで落ちぶれたLivonian Orderを属国化し、
その正当な領土を奪還。一方Swedenは同君連合を組んだBohemiaを併合したため強大化、
隣国から危険視され、Netherland, Polandなどの対抗同盟の標的となった
そろそろPolandにも退場してもらおうか
この隙にPolandを襲い、Mazovia, Krakowを独立させよう
WarsawもKrakowもDanzigもないPolandなんてジョークみたいで笑えるぜ
後で外交併合してRussia領にでもしてしまうかァ ハッハハハー
と、ここでLivonian Orderの外交併合に伴い第七次対露同盟です。
Poland, Croatia, Great Britain, Spain, Ottomans, Persia, Manchu, Oirat Horde, Adal, Swahili...
Polandめ最後の足掻きを...奪った土地のコアは和平明けでないと剥奪出来ないからなぁ
ここで問題なのがOttomansだ。欧州の土地の大半を奪ったとはいえ、総兵数11万の第2の大陸軍国家
既にRussia相手では、信仰の守護者を名乗るくせに、同胞を全部見捨てるチキン国家だが、
対抗同盟は一度戦争がおっぱじまれば、必ず参戦となるのが厄介なところ
こいつとの二正面戦争は集中力が持たないッ!
OttomansはBorder Friction -200のお陰で対抗同盟参加は確実。どうすることも出来ませんね
Polandに宣戦布告しないとコア剥奪できない。しかし戦争すれば必ずOttomansが付いてくる
解けないパズルか... しかし、ちゃーんと対策は考えてあるッ!
Ottomansを締め上げたとき、敢えて、敢えてだ、欧州の一部の領土を残してやった
丁度、CroatiaやAustriaにClaim捏造出来るように!
今のOttomansは北でRussiaに阻まれ、東で大国となったPersiaと超時空Socotra要塞に阻まれ、
南には絞りカスとなったMamluksとEthiopiaを解放したRussiaがいて、行き詰っている
Ottomansに残されたフロンティアは唯一つ、Wein包囲だッ!
1781年、OttomansはAustriaに宣戦布告。同盟国のPolandもこれに参戦しました
Ottomansに軍事通行権を許可するッ! Wein陥落、待った無しだッ!
ここぞという時に、Great Britain, Spain, Persiaに金をばら撒き、対抗同盟から退場していただく
残っているのは全部カス国家だーッ! Polandに宣戦布告! 全土を染め上げるぞッ!
コア剥奪によりPolandのAI attuideがOutragedからThreatenedに...第七次対露同盟解散です
ちなみにOttomansが獲得した旧Austria領は反乱が起き、Sultanate of Styriaが独立しました
用が済んだら軍事通行権を破棄するのは当然だよね...
後は属国を全部併合してフィニッシュだッ!
バーン
150年後、ガガーリンはこう言うだろう。「地球は緑色だった」と
という訳で1811年に終了しました。コア化にかかる時間は目次の画像の通り、約29年
これより非海外領土は553です
海外領土は次のプレイしてたらデータ消しちゃったので正確には分かりませんが、200~300です
欧州に比べ、アジアなどはプロビ割りが大雑把でマップの緑色の割にはプロビ数は伸びていません
自力で敵から奪ったプロビをコア化したのは、1553年、Astrakhan収容所を建設する直前だ
後は全部属国任せ。過剰拡大とコア化時間のシステム上致し方ないが、傍から見るとおかしいなプレイだった
外交併合はロード画面中のtipsでも出てくるので、これがParadoxの想定する拡張プレイなんでしょう。多分
しかし、「お前は自分が外交併合した属国の数を数えたことがあるのか」と
自分に問いかけてみたくなってしまう位、やりまくったぞ
ロシア系:Perm, Pskov, Yaroslav, Ryazan, Smolensk, Polotsk, Ukraine 7ヵ国
バルト海沿岸:Finland, Denmark, Livonian Order, Teutonic Order, Danzig 5ヵ国
西部スラブ系:Krakow, Mazovia, Bohemia 3ヵ国
南部スラブ系:Serbia, Bulgaria, Moldavia 3ヵ国
ビザンツ系:Trebizond, Byzantine, Morea, Epirus, Gerogia 5ヵ国
遊牧民系:Astrakhan, Zaporozhia, Uzbek 3ヵ国
アジア:明, 元, 順, 西, Bengal, Arakan, Ayutthaya 7ヵ国
新大陸:Huron, Creek, Shawnee, Zapotec, Maya, Chimu 6ヵ国
アフリカ:Ethiopia 1ヵ国
このゲームは貿易とかHREとかいろいろあったはずだが、
とにかくこのAARは戦争の話ばかりだった
単調だと思った人も多いだろうが、プレイする時分には
どう敵の対抗同盟を切り崩すか、色々考えて楽しかった
EU4の外交システムは、外交併合が必須というのを除けば、
歴代のパラドゲーを大きく引き離したと言っても過言ではないほどの洗練され出来具合だった
ま、訓練されたプレイヤーなら看破可能で、逆に利用することもできるけどね
拡大しすぎたせいで反乱イベントが乱発して大変だった
ロシアに新大陸は不要だった。それよりも地続きのアジアにもっと手を伸ばすべきだった
後、外交ポイントがUnjustified Demandの乱発のせいで全く足らなかった
ともかくも、これで外交、戦争はもう大体覚えた。次は貿易を極めよう
例えばVeneziaで
バルカンとギリシャを食って陸海軍暫定1位の戦闘国家となる
このVeneziaは選挙でDogeが変わっても戦争をやめないッ!
HRE皇帝Austriaと一戦して即和平。5年の和平、無敵期間中に北イタリアを全て確保するッ!
Milanから1プロビ奪取、停戦明け後、属国化!
Ferraraを属国化!
Genoaを属国化!
SavoyからGenoaのコアを回収!
Sienaを併合!
Sardiniaを併合!
Tuscanyを属国化!
NaplesからTuscanyのコアを回収!
Savoyを併合したFranceからSavoyのコアを回収!
Agressive Expansionが-300を越えたぞッ! 周り中敵だらけだッ!
誰かこの馬鹿を止めろーッ!
前回のプレイで出来なかったFrance, Spain, Austria解体ショーを始めるぞー
ついでにアナトリアに横断歩道を作って、中東のナプキンを取るッ!
Aztec貯金箱を割ったSpain貯金箱を割る...食物連鎖とはこういうものだ
新大陸まで行く手間が省けたな。皆もやってごらんよ
そしてVenezia最終形態 「カツアゲの女王」
A:Ottmansが集めてきたシルクロードの富をカツアゲ
B:世界のAden湾に集まる富をAlexandria経由でカツアゲ
C:Spian, Portugalが世界のSevileに集めてきた新大陸の富をカツアゲ
艦隊を送りつけるお邪魔虫のEnglndには怒りの禁輸宣言
全然だめです。今のVeneziaの貿易収入は月270
Russia時(1780年代)の収入はNovgordで月200、その下流のBalt海で月50
時代が100年以上違いますので比較していいものか迷いますが、合計すると大差ありません
使っている商人の数(5人と4人)からするとむしろ効率悪くなってます
A,CはともかくBが駄目ですね。Aden湾に富が流入しません
Aden湾の上流からAden湾に多く流してくれる国がありません
また北のWienからVeneziaへの流入は0
商人がいないTrade Nodeからは一切、富が流入しません
隣国をやたらめったら併合しまくったせいですね
ゲーム開始時はいろんな国が、いろんなTrade Nodeに商人を送って、
引っ張ってくれていたのですが。これでは商人が何人いても足りません
けっ、どうすりゃいいんだよー 拡大するなってか?
このゲームの貿易はクソゲー