外交→統治→軍量→攻勢→人文
遊牧民ならこの五つが揃えば十分だと思います。軍量は無いなら無いで回るので、最低限で四つかな。
権勢無しで分離和平連発してもRazeでDIPが足りるのが楽。
余談ですが、反乱対策は十分に間に合っていたので汚職は上げませんでした。
MILのゴリ押しで50まで絶対主義を上げ、早期に発動。
遊牧民は最大絶対主義を稼ぎにくいので、閾値の65の達成に手こずりました。宗教統一度が100%にギリ足りないのも辛かった。
黄金時代は1400年代に実行してましたが、遊牧民に関しては国難に合わせたほうが楽そう。
役所解禁前はキャパがシビアなので、経済覇権を先に発動しておきます。1628年です。
いつものディシジョンでシク、ノータイムでヒンドゥー。
今回はシク教がスマトラ島に湧いており、三州しか残ってなかったので結構危なかった。
前回、雑に商人改宗を使ったせいで失敗したと書きましたが、その失敗がこれです。
スンニ化して宗教的熱意が残って、遺産が稼働できません。無能。コア化のやつが稼働できなかったら死んでましたね。
役所が建ってキャパに余裕が出たので、OPM朝鮮に負け和平して経済覇権を解除。
10年間のクールタイム(君主点コスト+10%)がありますが、Razeでどうとでもなります。
温存していた統治効率+10%/20年のミッションを用いてトドメとします。
これは時系列としては陸上覇権前の帝国主義CBなので、いささか物足りないですが元朝貢先への恩返しです。
新大陸・ポリネシア以外を制覇したタイミングで、ディシジョンからスンニへ戻しました。
続けて「イスラム統一」も実行。部族で実行すると「封建的神権」に変更されないんですね。
現時点の宗教割合(アルチェリンガはMOD非対応につき表示なし)です。
DEV2万を改宗すればOFですね。
今回は意識して本国を迅速に完全併合し、植民地国家をそのまま奪ってきました。
ただし、ver1.34で属国の独立戦争が戦時中にも可能になった関係か、割とシビアです。
イギリス・フランス・ポルトガルの植民地国家は分捕れましたが、スペインのルイジアナ・メキシコ・カリブには独立されてしまいました。
仕方ないので独立メキシコを殴るわけですが、
親の顔より見たメキシコ大反乱。
停戦破棄でメキシコを追加殴りしてWC達成する手筈でしたが、これを見るとやる気が失せました。
とりあえずメキシコのことは忘れて、OF体制への切り替えを行います。落ち着いたらまた来よう。
植民地分捕りの利点として、以下のように複数の植民地国家を並立させられるものがあります。
LD抑制に加えて、商人等のボーナスを重複して受けられますし、
OF的に見ると単純に宣教師数が増えるとも言えます。
植民地国家は通常は改宗してくれませんが、直轄植民地にタイプ変更して「宗教的統制の強化」を入れると改宗してくれます。
これが無くても自力改宗だけでOF可能ですが、時間が足りなそうなら助けになるでしょう。
しかし、そもそも植民地国家は大反乱を筆頭に管理が面倒です。
また、植民地国家を並立させるとゲームが重くなります(おま環?)。どうしてWC状態なのに、時間を進めるときにカクつくんですか?
だいぶ懲りたので、次のWC/OFでは植民地国家は無視・解放して、新大陸に首都移転してOTしようと思ってます。たぶんそっちのほうが楽。