改宗の速度を決定するのは、宣教師数と布教強度の乗算になりますが、計算上は宣教師数のほうが重要です。
宣教師の数は宗教ごとに異なりますが、イスラムは比較的に恵まれてています。。
イスラムは商人によるノード単位の改宗が可能です。
ただしキリスト・イスラム異端の改宗はできません。マジャパヒトはヒンドゥーの癖に全部塗るけどな!
改宗速度は決して速くないですが、補助にはなるので雑に突っ込んでおきます。
属国を適切に作成すれば、単純に宣教師が増えるのと同義なので、改宗速度は上がります。
私は属国の運用が苦手なので、植民地国家以外の属国は原則として使いませんでした。
プレイ全体を通しても、初期の学派要員のアナザ、ラストの植民地国家爆発対策のメキシコ、この二国だけでした。
外交→統治→軍量→攻勢→人文
このWC用アイデアから入替・追加していきます。
WC終盤の時点から既に入替を進めていました。
[軍量破棄]→宗教→[攻勢破棄]→諜報→[統治破棄]→拡張→[人文破棄]→交易
宗教アイデアは当然として、他のアイデアは布教強度のポリシー目的です。
布教強度のポリシーはADM枠に固まっているので、枠不足で全採用できません。
ただし「権勢+神聖」だけDIP枠なので、これは優先的に取りに行きました。どうやって神聖アイデアを取ったのかは後述。
ほんへ。
大部分の国は変態の前提として遊牧民でないことが条件になっているので、まず遊牧民を捨てます。

布教強度ミッション。

宣教師ミッション。
仏教(大嘘)

宗教系のミッションではありませんが、ラーンサーン(ラオス文化)からそのまま変態できるので実行。
君主点を補充しつつ、「宗教の強制」で上がった植民地国家のLD管理に役立ちました。

布教強度ミッション。これだけ時限ではなく恒久です。

布教強度NIも採用。
宣教師NIのほうが優秀ですが、変態可能国ではエチオピア(コプト限定)・ロタリンギア(ブルゴ・ロレーヌ限定)しか見つかりませんでした。

布教強度ミッション。

布教強度ミッション。
ハウサ(ハウサ文化)からそのまま変態できます。
同名の報酬が二つありますが、同名なので一つ分しか受け取れませんでした。


また、ソコト変態時に「封建的神権」にTier1が変更されます。
ここで神聖アイデアを開けました。富豪アイデアと書いてあるのは日本語化の誤訳というか作業時の位置ズレかな?
&ref(): File not found: "封建制神権.png" at page "AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/OF直行 1715-1745";
布教強度ミッションですが、カトリックではないので受け取れませんでした。

布教強度ミッション。

ムガルの文化ボーナスで宣教師を貰えます。要植民州の存在を忘れていたことで、少し出遅れました。
また、非受容文化の布教強度ペナを回避できるのもグッド。

ただし、Tier2ムガル政府・Tier1封建的神権が同居できませんでした。知らなかったわ。
![]()
コンゴミッションにも布教強度の報酬がありますが、呪物・カトリックの国教縛りがあるので使えませんでした。
一通りチェックしたつもりですが、他の変態可能国でなにかあったらコメントで教えてもらえると嬉しいです。
今回は君主制・ムガルでプレイしましたが、神権が可能なら神権のほうが優れています。
もちろん議会を採用します。
| Tier任意/議会 | 宣教師1 |
| Tier任意/議会 | 布教強度1.0 |
更にTier4の追加効果として、安定度を対価に神秘主義に振り切るディシジョンが解禁されるため、神秘主義MAXの布教強度3.0を確実に拾うことができます。
| Tier4/ウラマーの強化 | 布教強度1.5 |
封建・ムガルが同化できるなら神権に対抗できたのですが、ダメでした。
宣教師数の多さが正義。
Tier9は議会と排他なので、布教強度はさほど伸びません。
| Tier2/防衛の宣教 | 宣教師1 |
| Tier3/宣教師による教育 | 布教強度2.0 |
| Tier9/公選の実施[議会と排他] | 布教強度2.0 |
| Tier10/神と人 | 宣教師1 |
更にTier12で大聖戦が解禁されますが、宗教的熱意が残って改宗できない州を、国家解放→大聖戦で強制改宗することで処理できます。
1821年の時間制限が迫っている状況なら助けになるでしょう。
ウンコ。
| Tier2/宗教的価値観 | 宣教師1 |
| Tier9/政治原則 | 1.0*3 |
遊牧→神権は途中で860Pも無駄に使うのがネックで採用できませんでした。
君主→神権は0Pで採用できるのに、部族に冷たいパラド。
序盤から貿易会社を多用している関係で、ろくすっぽ改革ポイントが貯まりません。
キャパ不足の時期に200Pほど使ったのも要因ですが、それが無くともTier10にすら届かなかった計算です。

遊牧からムガルに直行すれば0Pで君主制になれますが、多重変態のためには事前に遊牧民を捨てないといけません。
ウズベクのみ変態できるブハラも0Pで君主制になれるので、神権制の改革をアテにするならウズベクスタートもアリか。
他に汎用的な0P君主化(=間接的な0P神権化)の方法があったら、コメントで教えてください。
宣教師は11人。神権なら12人にできます。
| 基礎値 | 1 |
| 宗教アイデア | 1 |
| 信仰の守護者 | 1 |
| メッカ・メディナ | 1 |
| ローマ | 1 |
| 遺産:エルサレム | 1 |
| 遺産:泥のモスク | 1 |
| ミッション:ハウサ | 1/25年 |
| ミッション:ラーンサーン | 1/20年 |
| ムガル:クシ文化 | 1 |
| 議会:国教の布教 | 1 |
| 合計 | 11 |
諸々の補正を盛るに盛った元クリミアの布教強度は41%になりました。
DEVによるマイナスは大聖堂*4で打ち消すので、2ヶ月半で改宗が終わる計算です。

1715年のOFシフト開始時点で非スンニ州が約2300あるので、

2200/11=209、209*75日=15680日=42.9年でOF完了する計算ですね。
商人・植民地国家による改宗も加わるので、実際はこれより早く終わります。
そこそこのゲームの重さに対し、心を無にして宣教師を連打。
1744年、植民地反乱の兼ね合いで処理が遅れていたメキシコの宗教的熱意を除いて、OFが完了しました。
メキシコのミスさえ無ければ、約30年でOFできたということ。


宣教師連打が大変なので自動巡回ください。
