AAR/誰でも簡単、カスタム国家WCOF

ラッシュ準備

1657年に負け和平で経済覇権を解除し、クールタイム明けの1677年に陸上覇権を発動。
陸上覇権がMAXになった1695年から第一次ラッシュを開始。

列強は概ねいつもの面々ですが植民組は落ちましたね。
1695列強.png

第一次ラッシュ

NIニ種にマルタと陸上覇権、しれっと神権政を採用していることも加え、どんな州でも下限コストで取りたい放題。
戦勝点.png

チベットと北インドを制圧したところで一時停止し、文化シフト→チベット変態→ミッションで遊牧民化の典型の流れ。
反乱利用でヒンドゥー化したのが1702年で、第一次ラッシュの目的は完遂。

CCR構成

要素
20NI
25統治
5統治+宮廷
5経済+神聖
20ヒンドゥー(シヴァ+遺産)
5部族政府
80合計

CCR80ならコア化が7.2ヶ月で終わるので、よっぽど溜め込まなければOE由来の反乱まで届きません。

革命対応

1712年に自国領で革命が発祥しました。なんの誘発策も取っていなかったときに限っての早期発生。
革命発祥.png

当初は(絶対主義抑制と汚職で)革命と付き合いながらWC完走を見込んでましたが、これなら革命終わるまで待って良いと判断。

武力脅迫だけ行いながら一気に時間を進め、発祥から30年+MTTHによる揺らぎの2年経過の1744年に革命が終了しました。

第二次ラッシュ

第一次ラッシュでアジア・アフリカを勢いで制圧してしまったので、最後にヨーロッパだけ処す形となりました。
1744地図.png

ここからは歩兵26砲兵26の軍団を全て自動占領で動かすお気楽方式を採用しますが、
今verに入ってから自動占領を起因したCTDが起きる印象がある(おま環かもしれない)ので、小刻みにセーブしながらおそるおそる進行。

オスマンからガッツリ取ってみたり、
オスマン和平.png

分離和平でも取りまくれちゃうのでDIP消費が異次元になってみたりしつつ、
DIP限界.png

1753年にWC達成。停戦破棄はたぶん20回ぐらい使ったかな?
遊牧民につき君主点は常に溢れますが、いまさらDEVポチしても仕方ないので溢れ放置でした。
WC.png

CTDなしで完走できて良かったです。

 
 
 
前  準備
次  OF


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS