AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.34

概要

ver1.32のお気楽WCでは、
PCスペックが許すならマジャパヒト幕府で無限属国が、
許されないならオイラト遊牧民orムガル君主制でヒンドゥー化→絶対主義以降に大征服をWC最適との結論でした。

1.33/1.34でけっこうゲームが変わったので、改めて検討しようと思います。

 

ver1.33/1.34の変更点

要塞地帯

資金力に余裕のあるAIが高レベル要塞を建設・維持するようになりました。
ロシアのような貧乏人は従来と大差ないですが、HREが凄いことになります。
グレブリ・日本は金の割には控えめなので、さすがに離島への建設は控えめになるようです。

極端な例として、1761年/DEV5267の絶好調AIドイツ(元オーストリア)は、これほどの要塞を蓄えます。

要塞地帯.png

詳しくは実践編で紹介しますが見た目ほどの脅威となりません
見方によっては要塞占領を通じて効率よく戦勝点を稼げますし、占領した要塞のZoCによるAIハメも可能です。

中小国淘汰

AI大国(特に帝国ランク)の領土欲が激しくなり、周辺の中小国をガツガツ併呑するようになりました。
従来ならOPMで長く残っていた太平洋の島国やシベリアの部族も、けっこう早く呑み込まれています。

地域大国が成立したあたりで均衡することもありますが、一国が覇権級まで爆発的に伸びることもあります。
上の項の要塞の持ち主であるドイツ(元オーストリア)の勇姿を、1500年頃から50年ずつご覧ください。

1500.png

1550.png

1600.png

1650.png

1700.png

1750.png

ブルゴーニュ・ハンガリー・ボヘミアの継承に加え、オスマンの足をプレイヤー(ムガル)が引っ張ったことがオーストリア膨張に寄与しています。
あとチュートン騎士団・デンマークは何をやってるんですかね・・・。

植民高速化

AIの植民・現地戦争が賢くなったのか、新大陸が早期に欧州一色に染まるようになりました。もっぱら黄色・緑色です。
アジアも含めて未入植地が埋まるのが早く、後発の植民開始はシビアになりました。

世界DEV増

AIがまともにDEVポチするため、世界の総DEVが増加しています。Raze無しの場合、1821年で35000DEVと見ておくぐらいで良いでしょう。
特に欧州はInstituion遅れによる君主点の無駄が生じにくく、HREではDEV40超が乱立していることも。

アジア・アフリカもInsitutionが流出すると結果的にDEVが伸びるでしょうから、プレイヤーは安易に売却するべきではありません。
流出させなければ、1650年にも関わらず活版印刷を受容できないような愚か者で居てくれます。

MPシビア化

廃兵院、軍量アイデア、直轄植民地、プロフェッショナリズムMP変換が並んで弱体化し、一気にシビアになりました。
補給限界を意識して消耗を抑えつつ、真面目にステートの内政を考えて基本産出を伸ばさないと追いつきません。

旧来はDEV10000を超えると雑にプロフェッショナリズム変換するだけで軍を維持できましたが、現行はDEV20000でやっと安心できるぐらいの印象。

統治キャパオーバー仕様変更

キャパオーバーが統治効率にダイレクトアタックしてくるようになり、キャパオーバー状態での拡大はままなりません。
序盤・中盤に無理をする必要は無いでしょう。

裁判所・役所スパム容易化

裁判所・役所がスロットを食わないので、奪った州を逐一開いてスロットを開ける手間が無くなりました。

好ましい変更ではありますが、結果として遊牧民が不利になっています。
これまでの遊牧民はスロット整理のついでのRazeが自然な動きで行えましたが、今はRazeだけの手間を取られるのでマイナスです。
一括Razeをくれとまでは言わないが、ショートカットキーは用意してくれ。

議事堂強化

1557のADMtech12で議事堂が解禁されますが、これが強化されました。
建設州自体のキャパ負担を事実上無効化し、ステート全体の負担を-20%してくれます。
紙・ガラス・宝石に至っては-40%なので、役所の-50%を合わせてステートの負担が-90%、これらの州を狙ってステート化しましょう。MPのためにステートが必要です。

地味に嬉しい変更として、議事堂自体がスロットを食わなくなったので、FL施設をねじ込めたりします。

アイデア調整

革新・諜報・海運・海軍が強化された一方、経済・軍量が弱体化しました。
革新・諜報は、ポリシーも含めれば実用的です。
海運・海軍は、相変わらずWCでは出番が無いです。
経済・軍量は、まだまだ十分に選択肢に入る優秀さです。従来から存在しますが、経済+神聖ポリシーが個人的に熱い。

宗教調整

不遇宗教だったプロテ・改革が強化されましたが、WCでは相変わらずヒンドゥーの天下です。

政府改革強化

部族制以外が強化されました。統治効率・コア化・戦勝点コストのWC三本柱の効果がいくつか加わり、追い風です。

陸上覇権強化

統治効率+5%が追加され、世界のDEV増に対抗できます。

変態候補

デンマーク・スウェーデン・ノルウェー・ゴトランド・チュートン騎士団・リヴォニア騎士団・リガ・ポーランド・リトアニアにミッションが追加されました。
この内、後発で変態できるのはポーランドのみですが、ポーランドはコモンウェルスに追加変態しない限りミッションの大部分がロックされているため、選択肢としては不遇です。

エンドタグではスカンジナビア・コモンウェルスが共に強力な報酬を貰えますが、いかんせんエンドタグなのでドイツやムガルを差し置く価値があるか微妙。

 

ver1.33/1.34の変更点(革命)

長くなったので独立した項目とします。
もともとこちらのページに書いていたのを移動しました。

まずパッチノートの革命に関する項目について、引用・拙訳(だいぶ意訳)をご覧ください。

ver1.33による変更

The Revolution now prefers to spread in the provinces of the owner of the Center of the Revolution.

「革命の中心地」の所有者には革命が伝播しやすい

The Revolution is much less likely to spread to a very stable monarchy (stable means here that the owner has 2 Stability and 90 Legitimacy).

安定度+2かつ正統性90以上の「安定した君主制」には革命が伝播しにくい

Revolution in a province will increase the local unrest by 0.25 per Absolutism instead of 0.5 local minimum autonomy

革命の伝播した州は、絶対主義1あたり不穏度0.25を与える(最低自治度ペナルティを廃止)

Revolutionary Rebels are more likely to spawn if you are a monarchy with at least 80 Absolutism and less 80 Legitimacy. Being bankrupt also motivated Revolutionaries to spawn.

絶対主義が80以上/正統性80未満の君主制では革命派の反乱軍が発生しやすく、破産でも発生しやすい

Revolutionary Rebels now spread the Revolution in your country if the occupied province is on the same continent as the Center of the Revolution or if the occupied province has the Enlightenment and 10 development.

「革命の中心地」と同じ大陸、またはDEV10以上で啓蒙思想を受容した州が、革命派の反乱軍に占領されると革命が伝播する

The Revolution and the French Revolution disasters can now be triggered if your capital and 7 other provinces are occupied by rebels while Revolutionary Rebels are active in your country.

首都+他7州が革命派の反乱軍によって占領された場合、革命の国難に繋がる可能性がある(※国難の大前提となる革命伝播率20%を乗り越えることはできない模様)

Revolutionary Zeal gives now Discipline similar to Absolutism, giving +5% Discipline at 100 Revolutionary Zeal.

「革命熱」は絶対主義と同様の規律(最大5%)を与える

Being the Revolutionary Target gives now +10% Morale of Navies. It also gives now +25% Manpower and Sailor Recovery Speed instead of +40% Land and Naval Force Limit Modifier.

「革命主導国」は陸海軍FL+40%を失ったが、海軍士気+10%/MP回復+25%/水兵回復+25%を得る

ver1.34による変更

Added a CB for Revolutionary Countries, which is available against other Revolutionary Countries. It serves as a replacement for the Imperialism CB which you lose as a Revolutionary Country.

革命国家vs革命国家の専用CB(annex_the_revolution)を追加。25%のAE/戦勝点で州割譲/属国化が可能。

The "Spread Revolution" casus belli no longer require you to pick the "Spread the Revolution" peace treaty as the peace treaty is unavailable when you are doing too good.

革命拡散CBの和平条件で、「革命を広める」の項目の選択をせずとも州を奪える。

強烈な不穏度ペナ

絶対主義100に対し不穏度25のペナは、従来の自治度ペナ(無視できたレベル)に比べ著しく凶悪です。
革命の発生時期は、1700年の啓蒙思想の発生→受容以降にランダムであり、このペナがいつ襲ってくるのか戦々恐々です。

不穏度ペナ回避(革命化編)

総DEVの20%に革命が伝播すれば、国難を通じて革命化できます。
積極的に革命を伝播させるため自ら革命の中心地を引くことが重要。

・州DEV30(大前提)
・絶対主義100
・安定-2
・威信-50
・借金30
・商人Estateの影響20未満or忠誠25未満

啓蒙思想以降、このあたりの条件を満たして待っていれば高確率で引けます。
他国に引かれた場合にどうするかは検討中です。

革命の中心地さえ引ければ、安定度+2かつ正統性90を満たさない状態である限り、ひたすら国内に革命が広がっていきます。
20%に達するまで反乱は我慢です。部分的に自治度上げ・汚職で防ぐのも手。OEをこの時期に抱えるのは非常にシビア。

革命派の反乱軍に塗らせることで伝播速度を上げるのも面白そうですが、試せていないです。

不穏度ペナ回避(反革命編)

自国に革命の中心地が湧いたら終わりなので、とにかくそれを回避します。
上の条件を満たさないことで高確率で回避できますが、啓蒙思想を受容しないことで強引に回避確定させるのも手か。

必然的に他国に湧くので、その瞬間に「革命の粉砕CB」で攻撃し消滅させます。
消滅させた革命の中心地はランダムでリスポーンしますが、この場合も改めて潰せばヨシ。リスポーンは一回まで(?)のようです。

最大の難点は「革命の粉砕CB」が停戦中の相手には使えないことです。
プレイヤーに殴られた直後の大国では革命が発生しやすい*1事情もあり、停戦に阻まれる可能性はあります。
再戦からの白紙和平で停戦期間を短縮するぐらいしか打つ手がありません。

CBの変更

1.34のCBに関する変更で、革命国家が大幅に使いやすくなりました。
非革命国家を1.32以前の感覚で殴れるのはもちろん、革命国家を史上最強CBで殴れるのも見所ですね。
超大国化したオスマン等を連続殴りで解体する場合、最初の一発で革命化、次回から25%で切り取っていく戦略が使えるかもしれません。

革命化総評:WC最適だがOFには微妙

更に強化された革命化ですが、いかんせんランダム性があること、時期が遅いことが弱点。
WCだけ達成する分には、50年もあれば一挙に世界を塗れるので、革命後に本腰を入れるキャッチアップ戦法でも間に合います。
しかしOFを狙う際には、征服した後に改宗する時間がシビアであるためキャッチアップとの相性が悪く、OF最有力の神権と排他であることも向かい風。OF戦略に革命を組み込む余地は無さそうです。

反革命総評:どうあがいても動きは止まる

運良く停戦問題が無くスムーズに革命の中心地を粉砕できたとしても、その粉砕のために(運が悪ければ長距離を)行軍せねばならない都合、どうしても足は止まります。
中心地を無理してゴリゴリ侵食されて不穏度+25を食らうよりはマシなので、粉砕しない選択肢は無いと思います

第三の道として、あえて絶対主義を下げることで不穏度ペナを回避する方法もありますが、絶対主義MAXの統治効率+30%を抜きに拡張を続けるのは戦勝点・OEの両面でシビアなので、これも現実的ではありません。

 

主たる補正

ここでは、WCにおいて重要となる補正を一覧でまとめておきます。

コア化コスト(≒コア化期間)

統治アイデア25%
経済+神権5%
ムガル等NI25%
神聖ローマ等NI20%
ヒンドゥー:シヴァ10%
ヒンドゥー:遺産10%
マヤ20%
コプト・インティ・ノルス10%
HRE改革10%
中華帝国改革10%
中華帝国勅令10%
君主制Tier1/イクター制5%
君主制Tier1/インドスルタン制5%
君主制Tier1/リヴォニア帝政(リヴォニア騎士団ミッション報酬)15%
君主制Tier2/ムガル同化・ヒンドゥスタン10%
君主制Tier9/regional_representation_reform5%
部族制Tier1/Tribal Despotism10%
部族制Tier5/Centralize Power5%
革命共和制Tier10/第三身分10%

全君主点コスト修正(革新性・汚職を含む)はコア化コストには影響するがコア化期間には影響しない。

統治効率

基本値

ADMtech17/23/27計30%
絶対主義or革命熱MAX30%
アルハンブラ5%
陸上覇権5%

累計70%

ミッション

ディトマールシェン5%
チュートン(プロシアルート・革命受容)5%
教皇領5%(20*2or30年)
リトアニア5%(20年)
スウェーデン(ノルスルート)5%(25年)
[Form]サルピエ5%
[Form]オーストリア(革命受容or鎮圧)5%
[Form]プロイセン(元チュートンだと出現しない5%
[Form]フランス(革命受容)5%
[END]ロタリンギア5%
[END]ドイツ(絶対主義以降)5%
[END]ロシア(革命鎮圧)5%
[END]ムガル(君主制維持)10%
[END]キプチャク10%(20年)

絶対主義時代ボーナス5%
ローマ等NI5%
君主制Tier1/polish_autocratic_monarch(コモンウェルスミッション報酬)5%
君主制Tier10/political_absolutism_reform2.5%
神権制Tier12/priestly_autonomy_reform2.5%
イベント:Imperial Propaganda(革命帝国/支配者ADM5以上)5%(5年)

戦勝点コスト

基本値

外交アイデア20%
陸上覇権10%
遺産:マルタ15%

累計55%

フス派orイスラムメッカor過酷カト10%
君主制Tier85%
神権制Tier615%
神権制Tier1030%
革命君主制Tier510%
革命共和制Tier910%
ミッション:コンゴ/オイラト15%

包囲速度

基本値

陸上覇権20%
プロフェッショナリズム10020%
陸軍伝統1005%

累計45%

攻勢アイデア20%
諜報アイデア10%
諜報+神聖20%
宗教+軍質10%
革新+攻勢10%
外交+遊牧10%
諜報網10020%
商人の交易方針10%

 

総評:相変わらずの「終盤追い上げ」有利

1.32では、序盤中盤に力を蓄える→終盤の高統治効率で一気にWCへ進む戦略を力説してきましたが、1.34でもその傾向は変わりません。
要塞は案外どうにかなりますし、地域大国の存在は必ずしも不利益になりません(一度の戦争で一気に切り取れるとも言える)。

問題となるのは革命の処遇です。
1.32では革命を半ば無視して突っ切ることもできますが、1.34ではそれはできません。
自らが革命化するか、速やかに鎮圧するか、どちらにしても「革命の中心地」を自国と他国のどちらにスポーンさせるかの計画性が必要となります。

革命の中心地にはランダム要素が伴いますが、事前にガチガチの準備をすることで、かなりコントロールできる印象があります。詳しくは実践編にて。

 
 
なお、相変わらずマジャパヒト幕府は細かいことを考えずとも絶対主義前にWCできます。

 
 
 

次  実践前編 ティムール→ムガル→ヒンドゥー革命


*1 「報復主義」が高くなるため。
*2 RB導入時に短くなる。

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