AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.34

 

爆走

革命後の最初の一発は、アジアの列強の順(中華皇帝は呉)としました。順から順繰りに殴っていくスタイル。

順繰り.png

 
Uターンしてロシアを殴ってたら革命堕ちしました。

ロシア革命.png

 
これなら革命CBでもう一発殴れるな!

25%アタック.png

 
次はオスマン!

オスマン第一回.png

第一回でマルタを取ったので、停戦破棄からの第二回で更にドン!
二回の戦争の結果、オスマンはロードス・クレタの島国家になりました。

オスマン第二回.png

 
1765年に黄金時代を発動。
コア化-85%を持ってしても、これほどのペースで拡大するとADMが枯渇するので、黄金時代を温存していたのは正解でした。

 
スペイン(同君下位にフランス)はドイツの独立保障があって面倒だったので、教皇領からの釣り出しでまとめて和平。
アルハンブラを回収しながらドイツへの進軍路を整備しました。

まとめてドン.png

 

対独戦

今回のラスボスはDEV5000超のドイツ(元オーストリア)です。
ドイツがこれほど伸びるのを見たのは、私のEU4人生でも初めてのことです。

更にver1.33/1.34の仕様変更で、とんでもない量の要塞を保有しています。

要塞地帯.png

 
当然ながら陸軍も強大、1Mの軍量(ムガルが先に発動していなければ、ドイツが陸上覇権となっていたでしょう)を持つ恐るべき相手です。
仕方ないので、2Mの軍量で対抗します。FLは4Mぐらいあるし、MPも余っているので、これでも舐めプですね。

対独開戦.png

 
ムガル軍は大部分をフランスに配置(一部をイスタンブール防衛に配置)し、西からドイツ中心部(ルール地方)に殺到します。
軍団編成は、要塞攻囲用の歩兵40k/砲兵45kを前線に並べ、非要塞の塗り絵・野戦援護用の歩兵40kを随伴させています。

ver1.33/1.34の仕様変更で、FLに応じて指揮官枠が増えるようになり、すべての軍団に指揮官を配備する豪華な体制です。

西部戦線.png

 
なお、軍質でもムガルが優位に立ってます。
この画像を撮影した後に規律の顧問を思い出して雇ったので、士気1.0/規律10%/熟練度100近く上回っています。

軍質比較.png

 

開幕!閉廷!

第一次世界大戦(1776~)の開戦です!

 
開戦直後から次々と要塞を攻略し戦勝点を積み上げるムガル軍に対し、ドイツ軍はバルカンの山岳にムガルが乱立させた要塞をモタモタと包囲。
お互いに包囲合戦を行うと、適切に砲兵を運用できないAIが圧倒的に不利で、要塞の攻略比が10:1ぐらいになります。

 
本国に残っていたドイツ軍との最大の野戦がミラノで行われました。

ミラノの戦い.png

この300kのドイツ軍ですが、ムガルに奪われた要塞のZoCで孤立化しており、短距離の追撃であっさりと消滅しています。

 
開戦から2年半で、本国の大部分を占領。革命を州に押し付けていることもあって反乱も発生しており、もはや死に体です。
DEV5000だろうが、準備して挑む分には取るに足らない相手でしたね。

 
当然100点いっぱいまで領土を取らせてもらいます。OEは異次元ですが、コア化が6ヶ月で終わるので反乱まで届かない安心安全のムガル仕様。

第一次和平.png

 
コア化が終わり次第、ただちに停戦破棄。第二次世界大戦までの休戦期間は6ヶ月でした。

おかわり.png

 
完全併合すると残党が反乱軍として残って面倒なので、小国化させて軍縮してから取り潰します。

第二次和平.png

だいぶ感覚が麻痺してますけど、OE500%ってなんなんだ?

 

WC完了

ラスボス枠のドイツを倒したので残りは消化試合。
海上覇権を発動したグレブリも、ムガルの大型船200輸送船800の艦隊にビビって近寄って来なかったので簡単に処せました。

 
最後に新大陸の旧ポルトガル植民地国家(独立済)を処してWC完了です。独立する前に本国を併合して傘下に収められなかったのはミスでした。

ラスト.png

 
1795年のWC完了で、総DEVは本国36992、植民地国家3951*2=7902でした。

WC完了.png

 

完走した感想

やっぱりムガル・ヒンドゥー・革命って神だわ。
一回の変態・一回の国教変更で、暴力的なコア化マイナスが実現できるのは悪魔的すぎます。

これに勝るお気楽感を他に提示できる気はまったくしないですね。ぶっちゃけ企画倒れ。

欧州の要塞地帯には初見でビビりましたが、下の項目を意識すれば爆速で攻略できました。
どうしても要塞の相手をしたくない人は、欧州でスタートすると良いと思います。アジア・アフリカの要塞は相対的に控えめです。

 

対要塞のコツ

最も重要なのは、レベル8要塞に対し、ボーナス最大8(革命時代の+3込)を取れる砲兵40+a(消耗対策)を投入することです。
ボーナス8が取れていれば、%の数字がゴリゴリ進んでいきます。
包囲2-3以上の将軍を付けると更に良いです。将軍配備画面でソートができることを初めて知りました。

あとはプロフェッショナリズム・攻勢アイデアとかで包囲バーの進捗速度自体を早めるのも有効ではあります。
ただし、諜報アイデアやポリシーを総動員してまで盛々にする必要性は感じませんでした。
10%包囲速度を上げるより、10%軍量を増やし同時に複数の要塞を囲むほうが、AI軍への威圧効果も含めて楽な印象。

結局のところ、ボーナスを最大まで砲兵を動員可能なカネ・MPがあることが大事です。
半端な数の砲兵で戦争するから要塞に苦しむと言わざるを得ない(序盤の遊牧民を見ながら)。

 
 
 
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