AAR/神権幕府・遊牧民幕府・共和国幕府の作り方

感想+αムガル幕府の作成方法

ムガル幕府

ムガルのtier2による文化同化システムによって、ムガルは主要文化を変更することができないということは皆さんご存じだと思います。
だから、日本文化であることが必要条件の幕府になれるわけないでしょ、と思う方はいるでしょう。
しかし、これについてもできるんです。

その方法は破産を利用して文化を変えることです。

破産する際、保有する州が一つのみの場合に限り、その州の文化と宗教が破産する国家の新しい主要文化と国教となります。
ですから、ムガル変態後にこれを使えば、日本文化になるわけです。

ムガル幕府の作成方法

筆者は一応、1.30の頃にコンソールを使わずに成功しています。
その手順を公開します。
まず、使用する国家は足利です。
足利の理由はムガル変態後に保有する州を京都のみにする際に、解放する州数が少なくてすむからです。

筆者は一応、1.30の頃に成功しています。
その手順を公開します。

別のインド周辺の国でも構いませんが、この国が望ましいです。

成功した場合(この画像自体はコンソールを利用)
https://i.imgur.com/uPmPvuN.png

このような手順を踏めば成功できます。

ただし、ver1.31では大名の請求権やコアを利用した武力脅迫による戦争ができなくなりました。
そのため、アイヌ文化に一度転向して、幕府をやめるのが良いかもしれません。

まぁ、ムガル×幕府は相性があまりよくない*1ですけどね。
ロマンはあるとは思います。

感想

筆者自身、日本の国でのプレイ経験は少なくAARや各国戦略のページを参考にしてましたが、一度目の幕府はかなり早い時期に成功できたのは良かったですが、島国のため、軍隊移動がめんどくさく拡張ペースが悪かったですね。
あとは明銀行をするべきでした。これのせいで、明が完全体になってしまい、無視するしかなかったですね。


*1 文化同化システムが属国実質無限とかみ合わない

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