期限10年の単発とはいえいかんでしょ。
経済アイデアの国立銀行と同枠の神聖アイデア固有のやつです。
イベント反乱軍同士が派手に激突する珍事。
もちろん横から殴りつけて、楽に鎮圧させてもらいました。
都合よく属国活用でCBを得られたので、イベリアンウェディング不発のカスティーリャに殴り込み。
急場でFavor稼いだ同盟国を引き連れ、フランスもろとも粉砕します。もちろん目的はアルハンブラです。
10年のクールタイムが消えたので念願のシーア改宗。
事前計画の順番(シーア化→国難)に拘ったせいで遅れましたが、絶対主義国難を終了。
このへんアドリブ力の無さが出ててダメですね。
ADM23の統治効率、DIP23の帝国主義CBも取って、
おもむろに汚職連打を始めて準備完了です。これもクールタイムあるのでいきなり汚職100なんてのはできません。
ということで本編開始です。まずマムルークを適当に殴ってみました。
18点で、AE122.5%分の領土!
低戦勝点で和平できるので、テキトウに要塞を落とすだけでゴリゴリ領土を削れます。
戦勝点コストの割引が効きまくりです!この時点で-85%!更に統治効率でドン!
ただし割引にも限界があるようで、1プロビあたり1点は必ず要求される模様。つまり一度の和平では100プロビまでしか取れないという意味。
なお注意点として、対象国を完全併合or属国化しようとすると、要求される和平条件が釣り上がってしまいます。
これを食らうのを避けるため、1プロビ国家として残した状態で和平すると手っ取り早いです。
あとから始末しても良いですし、シーア改宗だけ押し付けて、信仰の守護者のボーナスを増やすのもおいしい。
ゴリゴリ領土を取り続ける上では、OEの制約(キャップ)が存在します。
OE由来の不穏度による反乱祭りを避けるため汚職戦略を投入しましたが、今度はコア化のためのADMが不足してきました。
つまるところ、いくら格安で領土を奪ったところでコア化が追いつかず行き詰まったわけです。
織田NIではコア化-10%、宗教等によるコア化ブーストも無いので残当。
そんなプレイヤーのために、属国化という手段があります。
ざっくり言ってDEV1000までなら一発属国化できます。DIP消費こそありますが、マジャパヒトもビックリ。
今回は極めて好調だったカザンも保護。改宗の強制のコストも安くなってるので同時にできておいしい
貴族Estate無しでも遺産パワーで外交枠が伸びてるので、多少の無理は効きます。WC狙いなら最悪枠オーバーでゴリ押しも良いでしょう。
ただしDEV由来のLDが極めて大きいため、大きな属国は制御不能です。これは権勢アイデアとかナポリのミッションとか積んでやらんとダメですね。
これまで諸々の戦勝点コストを積み上げてきましたが、最後に解禁したのはこれ。
戦勝点の暴力の力を借り、実験台として始末するのは、銀行としてお世話になった明さん。
これが戦勝点コスト-95%の暴力だ!喰らえ!
うわあ、南京ほどの州でも戦勝点コストが最低値ですね。たまげたなあ。
&ref(): File not found: "明一発併合.png" at page "AAR/神権ゼミ末法講座/後編";
戦勝点59!すごい!
とりあえず見せるべきものは見せたので、プレイの記録はこれで終了。
プレイ自体もここで打ち切ってますが、データは残ってるので見たいスクショとかあったらコメントでどうぞ。
残りは解説です。
日本神権化の情報を5chで知って検討していたとき、この織田のNIを見つけ電流が走ってこのAARを書くことにしました。
伝統 | 陸軍士気+10% | ||
歩兵戦闘力+10% | |||
楽市楽座 | Rakuichi & Rakuza | 交易品生産量+10% | グレブリの+20%に劣るが十分に強い。 |
天下布武 | Tenka Fubu | コア化コスト-10% | 本体。戦勝点コストのNIは貴重。 |
州獲得に必要な戦争点コスト-10% | |||
織田家の司令官 | Oda Generals | 陸軍指揮官白兵+1 | 悪くはない。 |
権勢ある要塞 | Influential Strongholds | 指揮官包囲+1 | 割と貴重で優秀。 |
三段撃ち | Triple Firing | 陸軍射撃ダメージ+10% | 最上級の軍質強化。 |
西方の後援 | Patronization of the West | 技術コスト-5% | 普通に優秀。 |
検地 | Kenchi | 人的資源+20% | 普通に優秀。 |
&ref宿願 | 陸軍指揮官射撃+1 | 普通に優秀。 |
普通に優秀としか言いようのないNIです。弱い効果を一つも持っていないというのがヤバイですね。
Dharma以降に強化が続き、優秀なのは知られていましたし、それを本編でも示してきましたが、いかんせん後発的に神権化&政府改革進行させる手段が限られていました。
ver1.30以前では、わざわざ密教化した上で、チベットくんだりまで到達して変態する必要があるという、あまりに渋い条件のみ。
ver1.31で神道国の神権化という新ルートが開けたことで、プレイの幅が広がったのは間違ってないでしょう。
もっとも神道化からのIncident待ちは、チベットルートと大差ないぐらいには面倒なんですけども。
総合的に言って君主制・共和制を上回ると言って差し支えないと思います。
まあ、遊牧民には逆立ちしてもかなわないんですけどね。
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