AAR/日本語でおk~神道OF東国OC

これまでのあらすじ

(dieジェスト)

普段、普通にプレイしていても終盤余った外交点で文化塗り絵しだすので・・
(図1)

これならOCもできるんじゃないかと考えて
とりあえず大友で議会制による宣教師5人での神道OFを目指すものの
世界の2/3程度の改宗で終わってしまいました。
(図2)

仕方ないからカスタム国家初プレイしてみるかと
布教関係モリモリでプレイしてみましたが(当時消費点は200が固定だと思ってた)
OFにあと少しで届かず、文化もまばら。
(図3)(図4)

とりあえず何でもいいからOCしてみようと考えまして、
最強の政体こと遊牧民と、最強の宗教こと正教で
大オルダで正教転向からの全世界Raze→改宗→文化転向プレイしてみました。

リトアニアから正教食って
(図5)

モスクワとガチンコしたら破産寸前にまで追い込まれたりしつつ
(図6)

オスマンとの決戦に明が介入してくるなんてアクシデントもありながら
(図7)

1769年にはTOT(True One Tag)を達成して
(図8)

1813年に正教OF
(図9)

1817年にミシャルOC達成しました。
(図10)

その後、大友→チベット→神権制へ→日本変態による宣教師6人プレイ
(デフォ、宗教アイデア、孤立主義、大友NI、議会、神権制政府改革)
をしてみました。
布教強度は一時的なバフが合わさって19.5%に達することもありましたが
(図11)

それでも改宗速度は足りず。(征服速度も)
(図12)

やっぱ遊牧民だな!ということでオイラトから日本変態してみましたが、
当時のプレイでは改宗速度がやはり足りない。
(図13)(図14)

ならばと改宗に定評のあるナジュド→遊牧民化→日本変態
として改宗とRazeの両取りをしようとしましたが、
神道改宗のためにナジュドをそこまで大きくせずに日本列島を落とす
というのが私のプレイスキル的に手間取ってしまい、
初動が遅れて征服も改宗もままならず・・・
(図15)(図16)

という経緯を経ての、今回のプレイは次ページからとなります。


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