AAR/実績マラソンver1.36

 

再走

前回の没ネタを同環境で再走して再没になりました。

カスタム作成

植民するなら議会が強い(植民者+1/入植数増加+20/植民地維持費減)ことを思い出したので、一覧を眺めて最初から議会を使える政府を見繕いました。
イングランド君主制から進化する議会共和制は30Pと安価。貴族Estateと同居でき、自治度減も嬉しい。

文化はサルピエ変態のためにピエモンテでスタート。
文化由来のミッションを拾うのも検討しましたが、一通り調べてプレイ方針に合致するものが見つけられなかったので採用しませんでした。

宗教は大乗仏教にイベント改宗できる神道。Tier4で神聖アイデアを解禁できるのが優秀。
いつからか仏教の遺産も使えるようになってるので、だいたいの場合には神道は仏教の上位互換になる気がしますね。

政府.png

NIは植民者を2→1でポイント節約しつつ、ラッシュ体制の構築にポイントを費やしました。
入植者+20を他に変えても良かったかもしれない。

NI.png

首都はグラナダで、セヴィリアノードを小型船の暴力で制圧して中盤までの収入源とします。
首都位置由来のミッションを拾うのも検討しましたが、一通り調べてプレイ方針に合致するものが見つけられなかったので採用しませんでした。

サルピエの必要領を塗ってあるため、3州国家になったサヴォイの滅亡待とADM10で変態できます。
ドゥムナットの遺産を拾い忘れたミスがありました。

初期領土.png

高速植民

NI1+拡張2+議会1+植民1+政府改革1の最終6人体制で、序盤は植民者数+2~3並列、途中からカネが余り出したので15並列以上で埋めています。
植民地国家の形成はADM7を取ってから(植民地国家が1つ目のアイデア=拡張アイデアをコンプした状態で成立する)としています。

圧倒的な植民力でAIを圧倒し、他国の植民地国家がろくに成立しない独占っぷり。
早めに関税を上げるのを心がけたこともあり、1563年に経済覇権を発動できました。

経済覇権.png

またメキシコ植民地国家を非形成で進めることで、不穏度-2/安定度コスト-30%と人的回復+20%/補充時間-50%の遺産を直轄する計画を立てたのですが、
ちょっと目を離したつきにキューバ植民地国家が両地を併呑してしまい、独立させて没収するのも面倒なので回収を断念しました。
遺産を持つ国には独立保障をかけていたのですが、共戦で引っ張ってまとめて粉砕された模様。
自分でクレーム付けてさっさと切り取って物理で保護するべきでしたね。

準備完了

1617年の収支と領土。ここからは時間を進めてアイデアやら絶対主義を準備するだけの段階。

1617収支.png

アフリカ内陸の植民も結構なMP/FLの足しになりますし、ロシアが未成立だとシベリアがまるごと入るのも嬉しい。

1617地図.png

神道→大乗→上座部→密教と国教変更・DEV調整も行いながら、ラッシュ開始時の1690年の列強。

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アイデア構成

スロットの数字を併記したほうが分かりやすいことに気が付きました。

1拡張→2探検→3インフラ→4富豪→(探検破棄)→4宮廷→(拡張破棄)→4神聖→5統治→6人文→(富豪破棄)→6経済→7攻勢→8諜報

NIで戦勝点コストを二つ入れたので外交アイデアを取らずに済んでいます。
大学+寺+インフラ+富豪+神聖+布告+繁栄+商人EstateのコンボのDEVポチで全州最低DEV10、半数以上の州がDEV20。

スケジュール

内容寸評
1563経済覇権発動
1573サルピエ変態統治効率と布教強度を拾う
1655負け和平で経済覇権解除ベストタイミング
1675陸上覇権発動ベストタイミング
1690アイデア6コンプかつ統治効率2でチベット制圧→遊牧民化→インド一通り制圧→ヒンドゥー化まで陸上覇権はラッシュ開始直後にMAX
1735アイデア7コンプかつ統治効率3でWC

CCR構成

要素
20NI
25統治
5統治+宮廷
5経済+神聖
20ヒンドゥー(シヴァ+遺産)
5部族政府
80合計

CCRを積むのが最大の反乱対策と気が付いたので、経済+神聖で上積み。

外交アイデアなんて必要なかったんや!

戦勝点.png

反乱対策もMP管理も順調でご満悦だったのですが、チベット制圧戦の二戦目を始めたところでCTDが発生。
オートから戻ってもCTDが回避できないので涙の終了。

 
 
 
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