AAR/実績マラソンver1.32

 

インポスター・シンドローム

imp.png

実績名Imposter Syndrome
達成条件三国で諜報を露見させopinionを0未満にする
英wiki難易度Very Easy
私的難易度Very Easy
カテゴリパロディ・ダジャレ

ナウでヤングな世代に流行っているゲームが元ネタだそうです。

 

あと0個

イベリア三兄弟にスパイを送って発見されるのを待つだけです。他の何も必要ありません。
よほど運が悪くなければ10分もかからないと思います。

 
ということで実績達成です。

勝利.png

 
間違えましたこっちです。

実績達成.png

 

完走?

これで全実績解除です!steamで確認してみましょう!

あれ?.png*1

最初に解除したはずのGolden Windが未解除扱いになってました。どうして・・・。
たぶん解除時にsteamの接続が切れてたとかそんなのでしょうか。

 

再走

仕方ないので素直に再走。
前回のプレイはエチオピアまで進出しましたが、今回は西アフリカの金山だけで達成することとしました。

金山.png

経済+軍量に黄金時代やら合わせ、生産DEV16(総DEV31)の金山を三つこしらえました。

収支.png

自治度が下がり切る前の段階で十分な金山収入を確保できています。
枯渇が怖いですが、金山二つでもギリギリいけそうではありますね。

金山が総収入に占める割合を高めるため、てきとうに属国を開放して調整。

 
実績達成再走.png

これで本当の本当に終わり。

 

総括

完走.png

特に終盤のプレイでは目が死んでましたが、辛うじて完走しました。
ケツの二つ、Ultimate MilitaryKnights of the Caribbeanが苦行度が高かったですが、後者はカリブノードでんほれたのでマシだったかな。

逆にもっとも楽しかったのはShemot is Notでしたが、これは単純に最初のほうでプレイだったのが寄与してると思います。
Originsでフォーカスされたアフリカ絡みの実績が続いた関係、似たようなプレイになって終盤に飽きるのは仕方なかった。

さて、私のver1.32でのプレイは一段落となりました。
もしまたお会いすることがあるとしたらver1.33でしょう。この際ゲームバランスは諦めてるんで軽量化を祈ります。

 
 
 
前  Knights of the Caribbean(ヨハネ騎士団)


*1 Imposter Syndromeは、実際にはもう少し早く解除していましたが、単独でページを作るほどじゃないのでここで取り上げました。

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