AAR/実績マラソンver1.32

 

順位付けの基準

1.対象ノード自体の確保しやすさ
2.下流・上流の情勢も含めた機能させやすさ
3.機能時の強力さ

伝統的な評価軸である三点に加え比較的に新しいアプローチである迂回ブーストを合わせ、総合的に検討したものとなっています。

たとえばジェノヴァはエンドノードとして優秀ではありますが、ジェノヴァ自体がAE等の障壁により確保しにくいこと、下流のバレンシア・セビリアを合わせて抑えないと十全に機能しないことから順位を落としています。

 

全ノード入場!

ゲーム内のノード画面で確認しながら書いたので抜けとか間違いは少ないと思いますが、見つけてしまった方はコメントで指摘してやってください。

順位ノード名種類上流ノード一覧下流ノード一覧解説
1英国海峡北海・リューベック・シャンパーニュ
象牙海岸・チェサピーク湾
なしほぼ全世界から富を引き寄せられるヘイトノード。多数のCoTと高DEVにより下流からゴリゴリ引き抜く。
大陸側の低地地方はHREの壁もあって確保しにくいが、小型船の補助があれば英国側だけでも十分な破壊力を発揮する。
                                                                                   ↑ここまでヘイトノード
                                                                                   ↓ここから極悪ノード
2ザンジバルアデン湾・グジャラート
アフリカ大湖沼・ザンベジ
喜望峰アジアの富の集積場。下流がTPに劣る喜望峰のみなので実質エンドノード。現地のキルワ等を殴れば容易に確保できるのが極悪。
                                                                                   ↓ここから最上位ノード
3マラッカ杭州・広州・シャム・モルッカベンガル・喜望峰東アジアの富の集積場。TPを稼ぎやすく流出は少ない。現地の大国不在は一斉に切り取るには不便だが、自国が弱いうちからジワジワ浸透できる意味では長所。
4セビリアカリブ・象牙海岸・サフィ・チュニスヴァレンシア実質エンドノード。カリブとの直結により新大陸から富を集めやすい。ここを使うならイベリア勢を殴ることを意味するので、同時に新大陸も確保していきたい。
                                                                                   ↓ここから上位ノード
5喜望峰マラッカ・コロマンデル・ザンジバル象牙海岸実質エンドノード。マラッカ直通ルートによりインドを無視して東アジアから抜ける独自の強みがある。たった一つの植民で完結するのもヤバい。
6ジェノヴァヴァレンシア・シャンパーニュ・ラグーザ
チュニス・アレクサンドリア
なし英国海峡に次いで集積機能が高い。DEVの暴力で直接の下流からはゴリゴリ抜くが、アジア・新大陸の双方から遠いため中盤に弱みを抱える。
7アデン湾グジャラート・コロマンデル・エチオピアホルムズ・アレクサンドリア
ザンジバル
劣化ザンジバルだが集積機能は十分。流出防止のため小型船が重要。モタモタしていると好調オスマンの圧を受けうるのが難点。
8ホルムズグジャラート・アデン湾バスラ実質エンドノード。ホルムズ自体のTPの低さは小型船で補う。ザンジバル・アデン湾から遠いユーラシア内陸スタートでは命綱。
                                                                                   ↓ここから移転先候補ノード
9リューベックバルト海・ザクセン・ラインラント・北海英国海峡ドイツ・ロシアの富の集積場。英国海峡に抜かれることに目を瞑れば序盤に強力。アジア・新大陸の双方からアクセスが悪いため、中盤以降は陳腐化。
10コンスタンティノープルクリミア・アレッポ・アレクサンドリアラグーザ実質エンドノード。東には滅法強いが西には伸び代なし。ウィーンよりデリーを攻略せよ。最大の問題は打倒オスマンを要する点。
11ヴェネツィアウィーン・ラグーザ・アレクサンドリアなしエンドノードの面汚し。西への伸び代が皆無な上に、北をHRE、東をオスマンに塞がれどん詰まり。中盤以降の没落は不可避。
12北京玉門吉林・杭州・西安実質エンドノード。東アジアの富の集積場。そのものののTPは弱いので周辺の制圧は必須だが、メインノードとしては優秀。
最近のバージョンでは明が崩壊しやすいので、東南アジアではなく中華に軸を据える戦略も面白そう。
13ボルドーセントローレンス・カリブ・象牙海岸シャンパーニュ象牙海岸とカリブの双方に直通するのはボルドーとセビリアだけ。
フランスでの植民プレイではここでコレクトするべきで、シャンパーニュに流すと損をする可能性が高い。
14グジャラートラホール・デカン・コロマンデルホルムズ・アデン湾・ザンジバルインドの富の集積場だが下流もまた多し。小型船で無理矢理にせき止めるか、下流も征服するかお好みで。
15ノヴゴロドカザン・キエフ白海・バルト海ロシアプレイ御用達。この周辺では抜群のTPを持ち流出を抑えやすい。バルト海や白海への移転の選択肢は贅沢な悩みとも言える。
                                                                                   ↓ここから良ノード
16象牙海岸喜望峰・コンゴ・ブラジル英国海峡・セビリア・ボルドー・カリブ怒涛の流出ラッシュ。小型船の暴力で守れないことも無いが、それができるなら英国海峡かセビリアを抑えに行けるだろう。
無論ながら中継地としては最重要級。西欧プレイなら早急にCoTに入植すること。
17コロマンデルベンガル・デカングジャラート・アデン湾・喜望峰驚異のCoT13個。AIはあまりUGしないため使いこなせないが、プレイヤーが使うとそれなりのものになる。
18ベンガルマラッカ・ビルマ・ラサドアーブ・コロマンデル絹農地で絶頂しても良いし、マラッカ方面に進出しても良い。スタート地点としては理想的だが、かといって外から移転してくるほどでもない絶妙な塩梅。
19カリブミシシッピ・メキシコ・アマゾナス
象牙海岸
セビリア・ボルドー・チェサピーク湾新大陸の富の集積場だが、象牙海岸を上流、チェサピーク湾を下流に構えるのが面白い。西欧国家での植民プレイでの手軽な迂回ブーストに活用できる。
20サマルカンドシベリア・玉門・ラホールアストラハン・ペルシア例によって使いにくい内陸ノードに見えるが、オスマンやモスクワといった大国と距離があるためキャラバンが波及しにくく意外と独占しやすい。
ユーラシア内陸ノードの中で最優秀。
21杭州日本・杭州北京・西安・マラッカ江南と日本の富が集まり、河口二つでTPも強い。とはいえ、ここを抑えられるなら北京も抑えられるだろうからコレクトはそちらか。
22アレクサンドリアアレッポ・アデン湾・エチオピアコンスタン・ヴェネツィア・ジェノヴァ上流だけ見ると強ノードだが、下流に高TPノードが三つもある上、商人やら小型船が送られてきて流出阻止は困難。富の総量は伸ばしやすいので割り切って使おう。
23日本吉林・ポリネシア杭州所属プロビ数で世界二位、一位は未植民のカリフォリニアなので実質一位。
富の流入は少ないが単独で高い収入を叩き出す。杭州への流出も制御しやすく、単独でも完結できる良ノード。
                                                                                   ↓ここから中の上ノード
24白海ノヴゴロド北海歴史的にネタにされてきたが、見た目ほどに弱くはないどころか使い方次第で優秀。
イングランドが「The Muscovy Trade Company」による恒久補正で抜いてくることさえ防げれば、ロシアの交易首都として大いに実用性がある。*1
25クリミアアストラハンキエフ・ペシュト・コンスタンノード自体のTPは結構なもの。アストラハンの掌握が必須になるが、セットで押さえればそれなりに機能する。
26デカンドアーブコロマンデル・グジャラート他インドノードに比べDEVが弱いが、ここを抑える頃には他のインドノードも抑えているであろうからあまり関係ない。
27モルッカフィリピン・オーストラリアマラッカ最強産品であるクローブを産出する凄いノード。マラッカに比べれば遥かに抑えやすいので、アジア進出はまずここからになるだろう。
28北海セントローレンス・白海リューベック・英国海峡英国海峡の付属品。英国から見ると、カナダからの富の流入には北海ルートが必須なのでノルウェーからのCoT剥ぎも選択肢に入れておきたい。
逆にノルウェーやスコットからすればやるべきことは明らか。
29バスラホルムズアレッポ・ペルシアホルムズの下位互換となる。バスラそのものの産出が知れており、コレクトする魅力が薄いが損にもならない。
                                                                                   ↓ここから中の中ノード
30バルト海ノヴゴロド・クラクフリューベック文字通りバルト海を挟む両側に陸地があり、共に抑えるのが困難。生産DEV25相当のダラスコーゲンの銅は生産収入を主とすることになる。
31シャム広州・ビルママラッカかつては逆エンドノードだったが広州・ビルマが上流に追加され大幅に使いやすくなった。マラッカより先に中華を目指すのも有り得る。
32サフィトンブクトゥセビリア下流にセビリアを構え辛そうに見えるが、CoTの数に恵まれているので育てれば流出を防げる。
マグレブお得意の私掠船でヨーロッパを襲うか、交易保護でサフィを守るかは状況次第。
33コンゴアフリカ大湖沼ザンベジ・象牙海岸産品がけっこう強く伸び代あり。上流は気にするな。
34オーストラリアポリネシアモルッカかつては逆エンドノードだったがポリネシアが上流に追加された上、CoTが1から6に激増し大幅救済された。
日本・コンゴと同じく上流無視で単独でやっていける伸びしろ型ノード。
35ラホールラサ・ドアーブサマルカンド・ペルシア・グジャラート亜大陸をガッツリまたいでおり、半分がステートで半分が交易会社という気持ち悪い形になりがち。南インドからの流入が無いのが急所。
36ビルマ成都シャム・ベンガル見た目ほど貧乏ではなく、状況次第でベンガル・シャムのどちらにも伸びれるので悪い位置ではない。上流の成都はあってもなくても変わらないレベル。
37ポリネシアカリフォルニア・メキシコ・フィリピン日本・オーストラリア・パナマ出たり入ったりゴチャゴチャで分かりにくいが、結論としてアジアに持ち込める新大陸の富は、カリフォルニア・メキシコ・リオグランデの三ノードに留まる。
アジアからの新大陸経営がイマイチ儲からない原因はこれだ。そうは言っても経由地としては重要。
38チェサピーク湾カリブ・オハイオセントローレンス・英国海峡カリブと英国海峡を繋ぐ絶妙な位置。序盤はこの直通ルートが新大陸貿易の軸になる。
39セントローレンスハドソン湾・チェサピーク湾・オハイオボルドー・北海北米の富をいったんこちらに振ってから英国海峡まで繋げるとブーストがおいしい。
                                                                                   ↓ここから中の下ノード
40ペルシアアストラハン・アレッポサマルカンド・ラホール・バスラオスマンのアジアルート代表だが、ラホールorサマルカンドから抜ける内陸ルートではグジャラート・デカン・コロマンデルの富が入らない。
ホルムズの確保でこれらへの道が開けるので、あと一歩南下したい。
41トンブクトゥカツィナサフィ・象牙海岸西アフリカプレイでのコレクト先としては悪くない。ただしこの地域は金山が三つもあるので、交易で儲けるよりも先に金山で儲けて、それを元手に外に出たほうが良い。
ノード解説としては本末転倒な話だがそういうゲームなので・・・。
42ザクセンクラクフ・ウィーンラインラント・リューベック中欧大渋滞ノード三兄弟の次男。比較的に独占しやすくキャラバン流出も兄弟よりマシ。クラクフ方面に自然に伸びる形が活きるのもグッド。
43ドアーブベンガルラホール・デカンインド最弱。この位置からだとグジャラートを抑えたくなるが、直結してないのでドアーブ側の富を回収しにくく悲しい。
44ブラジルラプラタ・アマゾナス象牙海岸南米の大部分の富がひとまず集まるので、西アフリカ国家あたりで入植するときに優先すると良い。
45メキシコカリフォルニア・リオグランデカリブ・パナマ・ポリネシア注目すべきはポリネシアルート。貴重な北米→アジアの交易路であり、アジア国家での新大陸入植時は優先して抑えたい。
なお金山数が驚異の11州。西欧諸国からのヘイトもとんでもないので抑えるなら覚悟が必要。
46パナマポリネシア・メキシコ・リマカリブいかにも道という感じの構造。原住民スタートでカリブを抑える海軍力が無いとき消去法で使うハメになるか。
もしメキシコとの上下が逆転したらゲームバランスを激変させると思う。
47シャンパーニュラインラント・ボルドー英国海峡・ジェノヴァノード本体は強いがいかんせん下流が悪い。ここでコレクトしようにも流出が辛いので、早めに下流どちらかを抑えにいきたい。
                                                                                   ↓ここから弱ノード
48吉林カリフォルニア日本・北京・シベリア申し訳程度にカリフォルニアから流入するが、事実上の逆エンドノード
新大陸からアジアへの富の流れとしてもポリネシアルートに歯が立たない。さっさと北京に入城しよう。
49ラグーザコンスタンペシュト・ヴェネツィア・ジェノヴァ東欧弱ノード三兄弟の長男。イタリアのおやつ。イタリア側から見ても、アレクサンドリアを経由する代替ルートがあるため影が薄い。
50フィリピン広州ポリネシア・モルッカなぜかCoTが6つもあるが、中継点として以上の価値はない。
51クラクフペシュト・キエフバルト海・ウィーン・ザクセン東欧弱ノード三兄弟の三男。HREのおやつ。バルト海ノードへ切り替えやすいのが救いか。
52ミシシッピカリフォルニア・リオグランデオハイオ・カリブ話は変わるがルイジアナ植民地国家を作るとき、入口が狭くて出口が広い地勢が面倒。
53オハイオミシシッピチェサピーク湾・セントローレンス新大陸ノードらしからぬ、個性が弱い地味なノード。語ることもない。
54ラプラタパタゴニア・クイアバブラジル南米版のオハイオ、つまり語ることがない。
55エチオピアカツィナアレクサンドリア・アデン湾かつては逆エンドノードだったがカツィナが上流に追加され、より弱いものを殴ることで浮き上がった。
しかし同時に下流にアデン湾が追加されたことで弱肉強食の道理を明示した。
56シベリア吉林カザン・サマルカンド無人の原野だが、植民からの毛皮工場乱立で結構な富を産むようになる。ロシアにとっては貴重な財源になること間違いなし。吉林からの流入は期待薄。
                                                                                   ↓ここから糞ノード
57ヴァレンシアセビリア・チュニスジェノヴァセビリアとジェノヴァの緩衝材。半端な保有状況でもセビリア・ジェノヴァにメインノードを置くほうが得な場合が多い。
アラゴンプレイではノードを意識して拡大すべきで、律儀にミッションを守ってばかりでもいられない。
58リマクイアバパナマ新大陸の中では未入植地の密度が最低。ペルー植民地国家の形成は、原則的に植民のみでは困難。ノードとしては何の面白みもないという意味で糞。
59チュニスカツィナセビリア・ヴァレンシア・ジェノヴァお隣のサフィと比べても地獄のような流出。
カツィナからの流入もチュニス本体での産出もたかがしれており、交易保護するぐらいならヨソに向けて私掠船を送ったほうがマシ。
60ラインラントウィーン・ザクセンリューベック・シャンパーニュ中欧大渋滞ノード三兄弟の三男。CoT2/6が自由都市。この位置からだと英国海峡を抑えたくなるが、直結してないのでラインラント側の富を回収しにくく悲しい。
61玉門北京・西安サマルカンド一方通行のシルクロード。商人を派遣する意味自体が薄い空気。広範囲征服時のブースト目当てにしても海ルートのほうが良い。
62ザンベジコンゴザンジバルまず金山をDEVポチしよう。次にザンジバルを奪おう。
後からザンベジを征服する場合、金山州がコンパクトにまとまってるのでステートとして運営していくのも良い。
63カザンシベリア・アストラハンノヴゴロドアストラハンを通じて東へ伸びているが、そのアストラハンが弱ノードで十中八九クリミア側に抜かれるのが辛い。
64広州成都杭州・フィリピン・シャム・マラッカこんなの絶対貿易赤字になりますやんと言わざるを得ない流れをしている。前近代アジア世界のイメージを矢印だけで表現できてるの凄くない?
65キエフクリミアノヴゴロド・クラクフ下流二つのTPが強いわキャラバンわ来るわで流出阻止は困難。素直にノヴゴロドを抑えよう。
66西安成都・杭州北京・玉門開始時にどの国のメインノードにも設定されていない(おそらく)唯一のノード。成都と統合して良いと思う。
67ウィーンペシュト・クラクフヴェネツィア・ザクセン・ラインラント中欧大渋滞ノード三兄弟の長男。CoT3/5が自由都市。国数も商人数も大杉。独占しにくいは流出するわ地獄。地味に産品も酷い。
68アストラハンサマルカンド・ペルシアカザン・クリミアCoT一つ河口一つのヨワヨワノード。産物も不毛で地獄。なんならカザンと統合しても差し障りなさそう。
69成都ラサ西安・広州・ビルマ隣にラサがあるおかげでマシに見えるが、冷静に見ると地獄。成都のCoT+絹+農地で癒やされよう。
70ペシュトクリミア・ラグーザクラクフ・ウィーン東欧弱ノード三兄弟の次男。流出では他二つよりマシだが、流入が致命的。上流に向かってまともに拡張する気になれない貧弱さ。
                                                                                   ↓ここから逆エンドノード
71カツィナなしチュニス・トンブクトゥ・エチオピア下流は下流で弱いこと、単独でもそれなりに機能していることを考えれば、逆エンドノードの中では一番マシ。
72カリフォルニアなしミシシッピ・メキシコ
ポリネシア・吉林
所属プロビ数で世界一だが、それが活用できないのが逆エンドノードの宿命。ノード配置の奥地の一つなのでブーストの恩恵は大。
73クイアバなしリマ・ラプラタ逆エンドノードの中ではDEVに恵まれている。金山4州&ポトシもあるので、交易に目を瞑れば強い地域。
74リオグランデなしミシシッピ・メキシコDEVポチの伸び代は優れているが、メキシコへの流出に手も足も出ない。ノード配置の奥地の一つなのでブーストの恩恵は大。
75ハドソン湾なしセントローレンスTHE 毛皮。植民地国家の植民にもっとも時間を要する地域でもある。ミシシッピ・セントローレンスで分割で良い。
76アマゾナスなしカリブ・ブラジルCoT一つのみが泣けるが産品はそこそこ。ブラジルと統合で良い。
77パタゴニアなしラプラタDEVも産品もゴミで褒めようがない。ラプラタと統合で良い。
78アフリカ大湖沼なしザンジバル・コンゴあまりにも典型的な逆エンドノード。立ち位置はラサに近いが、脱出困難という点から見るとラサよりタチが悪いとも言える。noCBが無かったら即死だった。
79ラサなし成都・ベンガル・ラホールあらゆる意味で地獄。DEVも産品もゴミ、育ちようがない山岳・寒帯。ベンガル・ラホールのTPが高く、たとえ産出があったとして何も残らない。
実は世界で最も奥に位置するノードであり、最終的にはここのDEVの上昇が世界一恩恵が大きい。そもそもDEVを上昇させることが困難だがな!

完走した感想

絶対完成しないだろうなと思いながら作ってましたが、意外と勢いで書けちゃいました。
真ん中のほうの順位付けについては判断が困難だったので、あまり細かく見ないであげてください。

また逆エンドノードは語感が好きなこともあり最後尾に一つにまとめましたが、カツィナとかカリフォルニアなら本当はもう少し上に行けると思ってます。


*1 イベントの条件はロシア・モスクワが「ソロカ」を直轄することなので、ノヴゴロドを1プロビ国家として残すなどのアプローチで安心。

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