前回やり残したことがあったので、環境を変えて第二回。
verは1.36.1のまま、CoPを含め全DLC有で、MODは引き続き使用。
気分を変えたいこともありカスタム国家でスタートに加え、変態制限を解除する設定を初使用してみました。
カスタム国家でのWCは以前のAARで行っており、概ねその焼き直しですが、収入最大化のためにNI等の変更を迫られました。
ポイント→増 | NI効果 | 備考 |
60→120 | 交易品生産2.0 | WC・収入最大化用/工場2つ分を無条件付与する全NIダントツ性能 |
10→20 | 対要塞砲兵ボーナス2 | 革命時代ボーナスのナポレオン戦争と同じ(ただし値は3から2と弱)/格安 |
15→30 | 他宗教戦勝点25% | WC用/コスパ良 |
18→32.4 | 交易誘導20% | 収入最大化用 |
30→48 | 包囲速度20% | WC用/移動速度と迷いどころ |
30→42 | CCR20% | WC用/定番 |
30→36 | 開発20% | 収入最大化用 |
100 | 開発補正20% | 収入最大化用/とてつもない効果 |
60 | 全君主力コスト10% | WC・収入最大化/戦争疲弊減に用いるのがメイン |
35 | 停戦破棄等ペナルティ軽減 | 外交アイデアのコンプボーナスと同じ |
文化→サルピエ変態のためピエモンテ
宗教→植民者が即座に貰えるアルチェリンガ、後にディシジョンからヒンドゥー化
技術→朝貢&熱帯特権の利用のため中華
政府→植民補助のため議会制共和国(英国式議会)
等級→ポイント節約のため公国
初動のスピード感のための有能Johan。
特性はいつも迷うのですが、今回は政府改革を試してみました。
熱帯サバンナの西アフリカを首都とし、サヘル横断してアフリカの角・インドへ地続き。
遺産用の飛び地として、グラナダ/マルタ/アイットベン/マウソロス/ディブイーリ/ニズワ/バンコクを確保。
植民用の飛び地として、南部アフリカの東西に二州。
余ったポイントで1-1-1の州を雑に確保。
1探検→2拡張→3富豪→4宮廷→[探検破棄]→4統治→[拡張破棄]→4人文→5外交→6諜報
探検に紐づく植民費割引の特権、探検or拡張コンプに紐づく議題の存在を踏まえると、初手拡張より初手探検のほうが植民ペースで上かも。
ラッシュに切り替える際に富豪を残したままだったのは明らかにミス。攻勢に変えたほうが進軍速度でも反乱対策でも上。
帝国主義CBを少しでも早く解禁するためにDIP系多め(宮廷・外交・諜報)で意識。
年 | 出来事 | 備考 |
1444 | 朝貢乱発・並列植民 | いかんせん陸路で接する国が多いので捗る |
1475 | 植民地国家作成開始 | ADMtech7を開けてからの作成でないと植民地国家の自力植民が遅れる |
1530 | 経済覇権発動 | tech11の工場完備タイミング/600Dが生産、300Dが交易 |
1550 | 植民終了 | 植民系のNIは皆無だが資金力ゴリ押し並列植民でどうとでもなった |
1635 | 経済覇権解除 | 経済覇権のままでもやれはする |
1643 | 戦争解禁 | 後述 |
1653 | サルピエ化 | 後述 |
1655 | 陸上覇権発動 | 優秀な効果だらけだが消耗-20%がガチ |
1673 | 帝国主義CB入手 | 後述 |
戦争解禁直後の地図が以下。
勅許会社・武力脅迫だけでも大きめの根拠地を作れました。根拠地がないと海上輸送で兵を配置せざるを得なくなって面倒です。
とりあえずサルピエ化のためにいつものスペイン・イタリアを食ったフランス・列強二位のポリをまとめてしばきますが、
一時的に採用した神権パワーで、征服CBらしからぬ州数を請求できています。
征服CBであるため不当要求でとてつもないDIP消費も発生しており、早期の神権ゴリ押しには聖戦CBが必須だと強く感じました。
スペイン→ポリ(分離)→フランスと限界まで取る和平の連発を試みましたが、
DIPが-999を下回る要求となり、DIPが溜まってくるまでの和平待ちを強いられました。やっぱり帝国主義でやるべきだな!
14年先行で怒りの帝国主義解禁。
ラッシュの準備として、サルピエ変態で統治効率5%を拾うのはもちろん、朝鮮の征服を敢行。
主要文化朝鮮の君主制となってCCRを稼ぎます。
値 | 要素 |
20 | カスタムNI |
25 | 統治 |
5 | 統治+宮廷 |
20 | ヒンドゥー(シヴァ+遺産) |
5 | 君主制汎用 |
10 | 君主制朝鮮 |
85 | 合計 |
下限値6ヶ月の爆速コア化で、どれだけOEが溜まろうが反乱まで届きません。
絶対主義時代の内にWCするのが目標です。
NIの砲兵ボーナスがあるので、レベル6要塞に+7を出せる歩31砲31で編成して自動占領させます。
やや少なめの編成ですが、年代が早いこともあり問題なく進みました。
ボトルネックとなったのはADMで、君主5のNFでも足りず評議会体制のADMブースト・統治効率の偉大さを感じました。
CCRのADM消費カットは下限値が(全君主力コスト込で)80%と渋いので、あまり噛み合ってない構成だったと思います。
1706年にWC達成。
今回はOne Tagを目指すので、雑に植民地国家を解放即殴り。
久々のOTにつきミスが多かったですが、1720年にOT達成。革命は発生してましたが新大陸はOE溜まりにくいので無問題。