AAR/収入オーバーフローチャレンジ

DEVポチの限界へ

せっかくカスタム国家&変態制限解除オプションで遊んだので、DEVポチの限界を目指してみました。
本編の1790年前後のデータを用います。

補正を盛る

基礎コストを変動させる開発補正をこのような構成としました。

要素備考
カスタムNI20
mission_modifiers:sca_scandinavian_tenacity5スカンジビア
mission_modifiers:pol_efficienct_development5[25年]コモンウェルス
mission_modifiers:pol_polish_swedish_act_of_baltic_coprosperity5[20年]コモンウェルス
mission_modifiers:fra_french_industrial_revolution5フランス
政府:君主制Tier3:centralize5条件有汎用
経済覇権5
政府機能:朝鮮内的重視5
ADMtech17/160910
ADMtech23/168710
ADMtech27/174510
合計85

50*(1-0.85)により、基礎コストが7.5から小数点を切り捨て7となります。
ここから二次修正の10分の1の下限値まで更に圧縮すると・・・?

結果発表

コスト0ポチ、爆誕。文字通り君主点の消費なしでポチれてしまいます。

コスト0.png

0でポチれるのは二次修正が十分に低い環境(-85%超)のみに制約されます。

穴の底へ

ところで、開発コスト補正は国家全体のものではなく州独自のものがあります。
具体的には成都の遺産で10%があったり、ロシアミッションでDEV最大の州に5%が付与されたりします。

つまり85+10+5で!

 
 
こうなった!

摩天楼.png

 
基礎コストは文字通り0となり、二次修正がどんな値だろうが0ポチできるようになりました。

&ref(): File not found: "オーバーフロー.png" at page "AAR/収入オーバーフローチャレンジ/おまけ 開発最安";

DEVが上がりすぎてDEV由来の二次修正のところも地味に壊れてますね。
 
 
 
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