(´・ω・): そして誰もいなくなった
(´・ω・): 一方その頃我が国はジャワ、ベトナム、日本などを保護国化していた。
(´・ω・): なにがなんだかわからない…
(`・∀・): 二回も続けて部外者が皇帝に選ばれてていいのか?HRE!
(`・∀・): 沿岸!沿岸!
(´・ω・): CoTにコアがない国を復活させてプロビを押し付ける作業
(´・ω・): この頃現実世界では1.15にアップデートされ同時にBetterUIも1.14非対応となったので文字フォントが元に戻ります。
(`・∀・): GFX Overhaulは特にアップデートとかされなかったからそのまま適用。
(`・∀・): 実績を解除しました!
(´・ω・): 表示はスクショに取れなかったが、Ideas Guyの実績を取得。
(`・∀・): Dev3のカスタム国家で始めて収入500が条件。
(´・ω・): Steamの文には800ポイント使いきれ的な事が書いてあるけど、関係無かった。
(`・∀・): 外交ポイントが余ってるので同化政策してるんだけど、海外補正-80%の条件がよくわからない
(`・∀・): 海外でも-80%にならないところが大半。インカはなってるから原住民が条件かとも思ったけど、北米ではそんなこと無いし…アジアはならないしアフリカはなってるところがある
(`・∀・): それなりに埋まってきた感
(´・ω・): このUSAはPrimaryCultureがカスティリアンというラテン系国家
(´・ω・): ちな南アメリカは本土と接しないように意識してる
(´・ω・): 大詰め
(`・∀・): 特に語ることもなく淡々と進むね
(´・ω・): この実績はコア化の有無は関係ない…
(´・ω・): 自国でなくとも植民されたプロビンスはOE上昇しない…ここから導き出される答えは…一つ!
(`・∀・): コア化せずに放置!(しても特に問題はない
(´・ω・): はい終了。
(`・∀・): 時間だけかかったけど特にピンチになることはなかった…
1733年
(`・∀・): アイデアは探検、拡張、統治、量、攻撃、守備、質の順番で。
(´・ω・): 外交併合もないから軍事アイデアぐらいしか必要ない。改宗はカテドラルをひたすら立ててた
(`・∀・): 世界中に軍を置いておくのにやはり量は便利。
(´・ω・): 最終的には軍は限界1000でマンパワー34万になった。
(´・ω・): Devで3倍程度差をつけているコモンウェルスとマンパワーが倍も差がないのは遺憾の意。
(`・∀・): こっちは量もとってるというのにね…まあ向こうさんもポーランドNIで25%アップしてるけど。
(`・∀・): 収入は交易が620でその他が310の合計930。
(´・ω・): 商人ボーナスは植民地会社プロビンスが算出する交易力をもとに算出されるので、保護国じゃあ駄目なんだよな。
(`・∀・): しかもDevったり植民したりしやがるから50%割り込んで商人ボーナス消えることもしょっちゅうよ…
(´・ω・): SeizeしたりLibertyDesire下げたり大変なんだな、これが。
(´・ω・): ブルネイやアユタヤなど首都がCoTの場合はSeizeできないのでかならず割譲してからの保護国化が大事。
(´・ω・): それから貿易会社解除して改宗は接する国を保護国化して西洋化しないようにしてからが安全。
(´・ω・): たとえ西洋化開始しても反乱支援からのCB宣戦でキャンセルさせることは可能だけどもね
(`・∀・): 二番煎じのSunset Invasionを見るに、昔のVerではアメリカ国家でも植民地国家ができてたみたいだけど、今回はそんなこと無かった。
(´・ω・): さすがにそんなことになったら困る。しかしオーストラリアにも植民地国家ができないとは思わなかった。ちょっと残念(商人ボーナス的な意味で