AAR

やってはいけない中南米宗教改革の手引き

B44y5sO.png
使用国Aztec
開始年1444年
バージョン1.33.2
設定鉄人
DLCThird Romeまで全て

目標

Ver1.33正式版と塩梅の難しい要塞祭りが到来いたしましたね。
AIが賢くなった為か全世界でのDEV値大上昇、新規植民地国家を食い尽くし近代化する先住民国家等も報告されています。

Ver1.31時代に先住民が強くなったことは知っていましたが、Ver1.32弱体化・Ver1.33再強化と調整が繰り返されているとの事。

調整の過程で過去に紹介した新大陸宗教を利用したマヤ琉球遊牧民プレイが実現困難になったらしいですね。

その気になれば現在でも琉球遊牧民は出来るそうですが、琉球三山実績を狙うのであれば幕府政体がお手軽ですし別に困らないでしょう。

とは言え近々のVerupで集中的に手が加えられている以上、新大陸プレイ解説への需要が一定数見込まれますので軽く触れてみる事に致しましょうか。

目標はうーんそうですね、中南米宗教改革の満了といたしましょうか。

インティ・マヤ・ナワトルの中南米宗教を信仰する、または政府改革でNative concileを取得している国家は、primitiveとして扱われる。
Institutionの受容と造船、海軍・海運アイデアの取得が不可となる他、DEVコストにペナルティを受ける。
中南米宗教はそれぞれ固有の改革システムを持つ。

すべての改革を通した上で何かしらのInstitutionを受容済みの国家のコアと隣接すると、技術レベルが隣接国の80%まで引き上げられ、隣接州が受容しているInstitutionを無償受容する。
また、固有の改革による恩恵が宗教の要素として固定される。

なお改革の完了後に別の中南米宗教に改宗した場合、右下の宗教改革タブが消滅し基本効果のみとなるが、代わりにDoomのような厄介なシステムも消滅した状態となる。

なにやらややこしくて良く分かりませんね。
正しい手法では宗教改革を五つ通過させた上で、さらに先進国との接触による最終改革が必要との不確定要素まで含まれる模様。

プレイの再現性が低すぎてAARにまとめてもあまり参考にならないでしょうね。

気が変わりました。今回は没ネタを供養するだけで済ませたいと思います。

dBMB5hP.png.wiki.jpg

宗教改革満了まで約一年の早解きを行いました。
勘の良い読者であれば、当画像内の違和感にも気が付けるはず。

           ∧-ー-∧
          ∠_土__ゝ
未開属性管理ヨシ! / ,i 、 ,i 、ヽ
         i 三 、_,、_, 三 }⌒ヽ
        r=ュ > _ヽノ__ノ ヘ,,ノ
          ‵ー ィ |   l |
         {⌒ rト_ ノ /
          ゝ ノ  | 〈
           ‵ー'  ヽ_)

と、まあ。今回は先住民システム再設計後も残る、仕様の穴を突いた中南米宗教改革の手引きとなります。

バグの修正は新たな仕様となり、新たな仕様は新たな定石へと通じます。

仕様のかみ合わせは根深い問題なのですが、どうしても水漏れしてしまう小さな穴が生まれてしまいますのでその記録を日wikiへと残しておくことにしましょうか。

相も変わらずミニテクニックを紹介するだけのショートAARですがお付き合いを願います。

目次

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 直接改宗するのかなるほど やってはいけないシリーズは勉強になるなあ -- 2022-04-01 (金) 18:22:10
    • 初心者お断わりの内容ですのでEU4ファンを新規には増やせませんが、この手の小ネタは好きなのでwikiへ情報を載せさせてもらってます。
  • 1.33リリース直後にredditで話題になってたネタか -- 2022-04-02 (土) 02:14:10
    • 筆者だけだとゲーム開始直後から中南米宗教であってもDEVポチが解禁されていて、過去Verとは違い何らかの仕様変更があるとのおおよそな見当しか付けられないですね。
      この手のゲームは集合知が大切ですので、他の方のプレイ報告は学ぶことがとても多く助かっています。
  • 技術の遅れぐらいなら金山パワーでなんとかなるし、新大陸国家にとっては面倒な宗教改革しなくて済む分強化されたね。 -- 2022-04-02 (土) 06:52:42
    • 実は今Verですと中南米宗教であっても無改革のままDevポチが可能であり、Institutionsの自力受容が出来るので正当な手段でも宗教改革の難易度は大幅に下がっていますね。
      宗教改革を終えた中南米宗教は強力な補正がありますので、この先プレイヤー人気がさらに高まるかもしれませんね。
  • ナワトル→マヤ→ナワトルでやってみたけど、右下の改革効果が消失してた。 -- 2022-04-02 (土) 15:49:01
    • そちらは正規の仕様ですね。なお改革の完了後に別の中南米宗教に改宗した場合、右下の宗教改革タブが消滅し基本効果のみとなるが、代わりにDoomのような厄介なシステムも消滅した状態となる。wiki内に記載がありました。
  • ↑ナワトル→マヤで改革をすっ飛ばせるから、ナワトル2回目で改革効果が消し飛ぶってことか。はえー -- 2022-04-02 (土) 18:18:17
    • おそらく宗教改革の効果を重ね掛けされると補正が強すぎてゲームバランスが壊れる為、宗教改革満了後のみ特別な判定がなされるのでしょうね。
      今Verでは試しておりませんがVer1.30時代ですと、ナワトル→マヤ→ナワトル→精霊信仰→ナワトルと中南米宗教以外に改宗した後改めてナワトルを受け入れた場合には再度新たな宗教改革を始める事が出来たはずです。
  • マヤもコア化コスト減とか持っててかなり強い宗教だけど、やっぱりナワトルアステカがいいって場合は、北のアニミズムプロビを確保して維持費0宣教師を送り込み反乱タブから改宗(今のバージョンはこれで改宗できたはず)、そこから負け講和でマヤ改宗→負け講和でナワトル改宗、で行けそうだけど…そこまでする必要があるかどうか… -- 2022-04-03 (日) 23:12:29
    • ナワトルアステカを求める場合は北の精霊信仰領邦を確保→維持費0宣教師を送り反乱改宗要求受諾→国教が精霊信仰の状態でチョルーラ遺跡確保→イベントでナワトルへ再改宗→宗教改革が同時に満了となりますので2~3戦勝利できれば良いはずです。
      多分3戦程度なら初期の固有陸軍指揮官も生きていて戦闘面で優位でしょうし、傭兵で人的資源を補えば連戦も乗り切れると思います。Ver1.33.2で確認しました。
    • 追記
      あるいは1戦で済ませたい場合はアステカの隣接国でゲーム開始→アステカを滅ぼす→アステカを属国解放しつつプレイ国家切り替えで宗教改革が満了します。Primitive判定さえ回避できれば後発で中南米宗教となる国家は全て宗教改革が満了する仕様ですので。
      プレイ国家切り替え時に属国スタートとなりますが、宗主国がNoCB宣戦でアステカを滅ぼしていれば高まったAEで包囲網が組まれやがて起こる懲罰戦争の結果何もせずともアステカは独立できるはずです。
  • 最新バージョンで試してみたけど負け講和で改宗を承諾してくれなかったんだけどやり方ある? -- 2022-04-23 (土) 19:34:41
    • Ver1.33.3で確認しましたが、戦勝点が100%の状態であればAIの望まない敗北講和を押し通せます。AIがいかなる敗北講和も受け付けないのであれば、Unconditional surrenderが行われています。AIが和平提案を行う前にプレイヤーの側から敗北講和を申し出てください。
お名前:

画像はimgurに載せています。

過去作

Eu4wiki

EU2wiki

vicやhoi2にもありますがそちらは割愛。

こちらもどうぞよろしくお願いいたします。


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS