23/04/20 ページ作成
23/05/23 メモ・移動速度・包囲速度・砲兵対要塞の項目を新規追加
23/11/17 ページ大規模再編・ページ名変更
自分用にまとめた各種の情報の置き場です。
自分のAARにセルフ引用するための資料集とも。
あくまでAARのオマケと同じような個人用ページとしての扱いでお願いします。
アップデートに応じて加筆修正しながら使いたいので独立したページとしました。
・DEV15/30を閾値にインフラ拡張、忘れるな!
・顧問をADMインフレ+DIP交易でADM200-DIP200がMTTH120(イベント名:mercantilism_events.6)、忘れるな!
・黄金時代は早ければ早いほど良い、忘れるな!
・植民距離の問題が無い上に君主(+顧問等)が優秀の場合、初手探検ではなく初手拡張で植民するほうが効率的
・植民地国家は拡張アイデアをコンプしないと植民を開始しない
・植民地国家(または全属国解放)は宗主の技術水準を引き継ぐ
アイデア水準はADM技術水準から逆算で固定 ADM5だとアイデア0、ADM6だとアイデア2、ADM7だとアイデア7
つまり、植民地国家に初動から植民させるためにはADM7を取ってから成立させる必要がある
・植民地主義のツモ率を上げるには、首都と地続きかつDEV12以上の沿岸州の頭数を増やす
・対要塞砲兵はざっくり11→16→21→26で、ナポレオン戦争で41
・FL100%の訓練でプロフェッショナリズム年間+1.0で、MIL月+4.1相当なので下手に顧問を雇うよりは優先すべき
・狂信者反乱はそのエリアに一種類の宗教しかない場合は出てこない
・1594年に中世国家のコア消失
・1821年にゲーム終了
・エンドタグ一覧は英wikiにある
・覇権の発動から効果最大まで、0.5/100で200ヶ月=16年と8ヶ月を要する
・覇権解除後の再発動クールタイムは20年
・絶対主義国難の完勝閾値は65
・革命中心地のスポーン狙い(DEV30州/絶対主義100以上/安定-1未満/威信-50未満/借金30以上/商人Estateの影響20未満or忠誠25未満)
・F10でマップ撮影、F11で画面撮影だが実績解除は映らない、F12のSteam側の撮影でも映らないので、原始的だがPrintScreenで撮る
・部隊v 包囲画面
・艦隊a 消耗艦を分離
・艦隊zxcv 船種ごと分離
・Ctrl+ドラッグ 海軍範囲選択
要塞vs砲兵
年代 | 要塞レベル | +5 | +7 | +8 | +10 |
1444 | LV2 | 10 | 14 | 16 | 20 |
1570 | LV4 | 15 | 21 | 24 | 30 |
1635 | LV6 | 20 | 28 | 32 | 40 |
1715 | LV8 | 25 | 35 | 40 | 50 |
年代 | 建物 |
1466 | 工場(穀物・家畜・ワイン) |
1942 | 裁判所 |
1531 | 工場(鉄・銅・毛糸・布・絹・染料) |
1544 | 議事堂(紙・ガラス・宝石) |
1570 | 工場(奴隷・象牙・香辛料・毛皮・香料・クローブ・コーヒー・綿花・茶・砂糖・タバコ・ココア) |
1583 | 廃兵院(穀物・家畜・ワイン・魚) |
1596 | 工場(紙・ガラス・宝石・陶磁器・熱帯木材) |
1609 | 大学 |
1674 | 役所 |
1674 | 徴兵所 |
1700 | 大造船所 |
年代 | 技術 | 間隔 |
1453 | ADM05 | - |
1479 | ADM07 | 26年 |
1518 | ADM10 | 39年 |
1570 | ADM14 | 52年 |
1622 | ADM18 | 52年 |
1674 | ADM22 | 52年 |
1730 | ADM26 | 56年 |
1775 | ADM29 | 45年 |
年代 | 技術 | 統治効率 |
1609 | ADM17 | +10% |
1687 | ADM23 | +10% |
1745 | ADM27 | +10% |
年代 | 技術 | 統治キャパ | 建物 |
1492 | ADM08 | 100 | 裁判所解禁 |
1544 | ADM12 | 100 | 議事堂解禁 |
1609 | ADM17 | 250 | |
1648 | ADM20 | 250 | |
1674 | ADM22 | 0 | 役所解禁 |
1700 | ADM24 | 250 |
1745 | ADM27 | 250 |
1805 | ADM31 | 500 |
年代 | 技術 | 植民距離 | 探検(+50%) | 探検/顧問(+70%) | 探検/顧問/市民特権(+80%) |
1444 | DIP03 | 160 | 240 | 272 | 280 |
1479 | DIP07 | 275 | 413 | 468 | 495 |
1505 | DIP09 | 325 | 488 | 553 | 585 |
年代 | 技術 | 戦闘幅 |
1444 | MIL02 | 20 |
1505 | MIL09 | 25 |
1596 | MIL16 | 30 |
1648 | MIL20 | 34 |
1700 | MIL24 | 38 |
年代 | 技術 | 効果 |
1674 | DIP22 | 外洋で消耗しない |
1687 | DIP23 | 高度なCB |
ネガティブな修正は大部分を省略し、一部の注目点のみ+を付けて太字で記載。
イベント・ミッション補正は調査が大変なので一部のみ記載し大部分を省略。その都合上、イベント起因では無いのに「event_modifiers」で処理されている項目が抜けがち。
表記順はファイル名順(=grep検索でのヒット順)に基づく。
用語名は、grep検索の利便性に鑑みてファイル名の文字列をコピペしている場合が多い。
一般に用いられるCCRは、Core Cost Reductionの略称。
コア化に消費するADMとコア化に要する日数に関わる。
ADMの下限値は-80%だが、これには後述の全君主点コストも効くため、革新性MAXから10%確保できているならCCR由来は-70%が事実上の下限。
日数の下限値は6ヶ月で、基礎値が36ヶ月のため-83.33%が事実上の下限。-72.3%まで減らせると10ヶ月以内のコア化で反乱抑制が容易になる。
要素 | 値% | 備考 |
宗教:コプト | 10 | アスペクト設定 |
中華帝国勅令 | 10 | |
特権:consolidated_noble_contracts | 10 | 貴族/プロイセンミッション/絶対主義50未満 |
特権:eunuchs_outwards_perfection_privilege | 10 | 宦官/mng_outward_perfection_flag |
イベント:モスクワ(ロシア) | 15 | 最初のミッション後のイベントの選択肢 |
イベント:各種 | 略 | |
ミッション:各種 | 略 | |
宗教:アルチェリンガ | 5 | カルト:ルマルマ |
政府機能:russian_rule | 0~10 | ロシア近代化 |
政府機能:end_time | 0~75 | イングランド第五王国/キリスト |
政府改革:君主1:sultanate_of_rum_reform | 10 | ルーム変態時/イスラム |
政府改革:君主2:mughal | 10 | ムガル変態時・ヒンドゥスタン同化 |
政府改革:君主1:livonian_administrative | 15 | リヴォニアミッション |
政府改革:君主5:direct_royal_administration | 5 | イングランドミッション |
政府改革:君主10:regional_representation | 5 | 汎用 |
政府改革:共和10:three_classes | 10 | 革命 |
政府改革:神権1:bureaucratic_rule | 5 | 儒教 |
政府改革:部族1:tribal_despotism | 10 | 汎用 |
政府改革:部族5:centralize_tribal_power | 5 | 汎用 |
政府改革:原住4:native_trading_with_foreigners | 10 | 汎用/移住部族でない/封建制受容国と隣接(≒改革開始可能) |
遺産:カーシー寺院 | 5/7.5/10 | ヒンドゥー |
アイデア:統治 | 25 | |
NI:イタリア等 | 25 | |
HRE改革 | 10 | |
中華帝国改革 | 10 | |
宗教:ヒンドゥー | 10 | 主神:シヴァ |
宗教:ノルス | 10 | 主神:オーディン |
ポリシー:経済+神聖 | 5 | |
ポリシー:統治+宮廷 | 5 | |
宗教:インカ | 10 | 改革 |
宗教:マヤ | 20 | 改革 |
指導者の性格:iron_crowned | 20 | フランスのミッション報酬 |
戦争疲弊 | 0~+60 | |
政府機能:land_acquisition | 5 | イクター制 |
政府機能:expansion_focus | 10 | 朝鮮 |
政府機能:inward_focus | +33 | 朝鮮 |
政府機能:devshirme | 10 | オスマンorルームの政府改革Tier2/イスラム/イベント修正として処理 |
政府改革:君主1:admiralty_regime | 沿岸のみ25 | 海運&海軍アイデアコンプ |
要素 | 値% | 備考 |
国難:クメール | +25 | |
国難:マジャパヒト | +15 | |
特権:control_over_monetary_policy | +5 | 商人&ヴァイシャ/一部のフラグで無効化できる |
イベント:オスマン:tur_reign_of_the_valide_sultan | 10 | ハーレム国難 |
イベント:マオリ文化:matariki_mod | 10(1年) | 国教アニミズム/MTTH600 |
イベント:覇権の喪失 | +10 | |
イベント:各種 | 略 | |
ミッション:フランス:fra_cultural_hegemony | 5 | イタリア征服 |
ミッション:カスティーリャ&スペイン:spa_universal_empire_modifier | 5 | 欧州制覇 |
ミッション:各種 | 略 | |
政府改革:共和9:broaden_executive_powers | 2 | 汎用 |
政府改革:共和9:absolute_president | 5 | 革命 |
汚職 | 0~+100 | |
黄金時代 | 10 | |
国家補正:promote_culture_in_government | 5 | マムルーク政府の機能 |
国家補正:rapid_collapse_of_society | 33 | 新大陸国家の崩壊 |
要素 | 値% | 備考 |
時代ボーナス | 5 | 絶対主義時代 |
イベント:各種 | 略 | |
ミッション:フランス:fra_letat_cest_moi | 5 | 「宮廷と国家」非成功or未処理持 |
ミッション:アンジュー | 5 | |
ミッション;オスマン | 5 | |
ミッション:各種 | 略 | |
政府機能:system_of_councils | 5 | カスティーリャミッション |
政府改革:君主1:roman_empire | 5 | ローマ変態時(後発採用可) |
政府改革:君主1:persian_government | 5 | ペルシア/変態で外れる模様? |
政府改革:君主1:polish_autocratic | 5 | コモンウェルスミッション |
政府改革:君主11:political_absolutism | 2.5 | 汎用 |
政府改革:君主1:absolute_shogunate | 5 | 日本ミッション/三政体共通 |
政府改革:共和1:absolute_shogunate | 5 | 日本ミッション/三政体共通 |
政府改革:神権1:absolute_shogunate | 5 | 日本ミッション/三政体共通 |
政府改革:共和1:roman_republic | 5 | ローマ変態時(後発採用可) |
政府改革:神権13:priestly_autonomy | 2.5 | 汎用 |
政府改革:君主11:peters_government | 2.5 | ロシアミッション/三政体共通 |
政府改革:共和13:peters_government | 2.5 | ロシアミッション/三政体共通 |
政府改革:神権13:peters_government | 2.5 | ロシアミッション/三政体共通 |
遺産:アルハンブラ | 5 | |
NI:HRE/独/スカンジ/清/元/デカン/バーラト/ローマ | 5 | |
中華帝国改革 | 2.5 | 改革条件:直轄90/絶対主義75 |
革命熱 | 0~30 | |
絶対主義 | 0~30 | |
技術:ADM17 | 10 | |
技術:ADM23 | 10 | |
技術:ADM27 | 10 |
20%の場合、絶対主義の実質上限が120に引き上がり、最大+30%の統治効率が最大+36%に引き上がる。10%で統治効率3%と換算するのが分かりやすい。
要素 | 値% | 備考 |
時代ボーナス | 30 | フランス専用・絶対主義時代 |
ミッション:rus_reactionary_zeal | 10 | |
ミッション:mng_divine_mandate_modifier | 10 | |
ミッション:chi_absolutist_rule_china_modifier | 10 | |
政府改革:君主1:holy_imperial_monarchy | 10 | 統一HRE変態時 |
政府改革:君主11:political_absolutism | 15 | 汎用 |
政府改革:君主10:strengthen_bakuhan_system | 20 | 日本ミッション |
遺産:ブランデンブルク門 | 0/0/10 | emp_brapru_the_balance_of_power達成時のみ |
要素 | 値% | 備考 |
イベント:各種 | 略 | |
ミッション:アンジュー | 10 | ミッションで解禁される議題の達成時のイベントでアイルランド独立の選択肢 |
ミッション:アンジュー | 10 | ミッションで解禁される議題の達成時のイベントでスペイン独立の選択肢 |
ミッション:アンジュー | 10 | ミッションで解禁される議題の達成時のイベントでイタリア独立の選択肢 |
ミッション:各種 | 略 | |
政府改革:君主1:autocracy | 10 | 汎用 |
政府改革:君主1:ottoman_government | 10 | オスマン/イスラム |
政府改革:君主1:beylik_government | 10 | トルコ文化/イスラム |
アイデア:貴族 | 25 | |
アイデア:権勢 | 50 | |
NI:クレタ/菊池/モラヴィア/ラテン帝国 | 25 | |
革命主導国 | 50 |
要素 | 値% | 備考 |
ミッション:プロイセン:prussian_rhine | 5(20年) | ラインラント征服 |
ミッション:フランス:fra_french_supremacy2 | 10 | 詳細不明 |
ミッション:フランス:fra_letat_cest_moi | 10 | 「宮廷と国家」成功時のみ |
ミッション:アラゴン:ara_maritime_administration_modifier | 5 | 詳細不明 |
NI:ナーグプル | 10 |
積みまくっても1州1点の下限値があるため、一度の和平で取れるのは100州まで。
ただし、CBの割引は別に効くため帝国CBなら133州、革命CBなら200州まで取れる。
要素 | 値% | 備考 |
イベント:各種 | 略 | |
ミッション:アンジュー | 5 | |
ミッション:各種 | 略 | |
政府機能:end_time | 0~100 | イングランド第五王国/キリスト |
政府改革:君主1:sultanate_of_rum | 5 | ルーム変態時/イスラム |
政府改革:君主2:mughal | 15 | ムガル変態時・スラヴ同化 |
政府改革:君主1:livonian_naval_controlled | 10 | リヴォニアミッション |
政府改革:共和5:imperial_principle | 10 | 革命 |
陸上覇権 | 10 | |
アイデア:原住 | 10 | |
アイデア:外交 | 10 | |
NI:アストゥリアス | 15 | |
政府機能:inward_focus | +100 | 朝鮮 |
要素 | 値% | 備考 |
時代ボーナス | 25 | 宗教改革時代 |
宗教:フス派 | 10 | アスペクト使用 |
イベント:各種 | 略 | |
ミッション:オスマン | 5 | |
ミッション:各種 | 略 | |
政府改革:君主1:serbian_despotate | 10 | セルビアorセルビアからアップデートしたスラヴ文化 |
政府改革:君主1:caliphate | 10 | イスラム統一実行時/イスラム |
政府改革:君主2:mugal | 10 | ムガル変態時・南スラブ同化 |
政府改革:君主10:deified_monarchy | 5 | 汎用 |
政府改革:神権1:dutch_theocracy | 10 | オランダorフリジアorフランドル文化 |
政府改革:神権1:fifth_monarchists | 20 | イングランド第五王国/キリスト |
政府改革:神権10:monastic_elections | 15 | 汎用/Militarist優勢時 |
政府改革:神権13:religion_in_one_country | 30 | 汎用/paganグループ以外 |
政府改革:神権13:proclaim_religious_head | 25 | 汎用/paganグループ |
遺産:カーバ神殿 | 0/5/10 | イスラム |
遺産:マルタ要塞 | 0/10/15 | |
NI:ラテン帝国 | 10 | |
NI:アクスム | 15 | |
ポリシー:宗教+宮廷 | 5 | |
宗教:カトリック | 10 | トリエント公会議で過酷 |
宗教:プロテスタント | 10 | justified_religious_war_aspect/イベント修正として処理 |
アイデア・ポリシー・議会・特権の最低限の構成で70%まで達する。
要素 | 値% | 備考 |
特権:better_integration | 5 | 貴族&マラーター&ラージプート |
イベント:各種 | 略 | |
ミッション:スペイン | 25 | |
ミッション:各種 | 略 | |
政府改革:君主7:standardized_millets | 10 | オスマンミッション |
政府改革:君主6:great_council_of_mechelen | 10 | ブルゴーニュ文化 |
アイデア:権勢 | 25 | |
NI:グレブリなど | 15 | |
議題:harmonization_of_laws | 15 | 君主制でない |
議題:offices_to_vassals | 15 | 君主制 |
議題:act_of_representation | 15 | イングランド系政府 |
ポリシー:統治+権勢 | 15 | |
ポリシー:権勢+軍質 | 10 | |
宗教:カトリック | 10 | 教皇アクション |
軍の一部に固有で全体に適用されない要素は省略。
要素 | 値% | 備考 |
イベント:各種 | 略 | |
ミッション:各種 | 略 | |
宗教:アルチェリンガ | 5 | カルト |
政府改革:遊牧民 | 20 | |
政府改革:各種 | 略 | |
陸上覇権 | 10 | |
アイデア:インフラ | 10 | |
NI:大元など | 15 | |
中華帝国改革 | 10 | |
ポリシー:諜報+原住 | 10 | |
ポリシー:交易+攻勢 | 10 | |
ポリシー:探検+軍量 | 10 | |
ポリシー:インフラ+攻勢 | 5 | |
政府機能:シーチラーダ | 10 |
要素 | 値% | 備考 |
イベント:各種 | 略 | |
ミッション:各種 | 略 | |
デカダンス | 0~+50 | |
軍事覇権MAX | 20 | |
アイデア:攻勢 | 20 | |
アイデア:諜報 | 10 | |
NI:革命フランス | 15 | |
将軍特性 | 15 | |
宗教:ヒンドゥー | 5 | 主神シャクティ |
ポリシー:革新+攻撃 | 10 | |
ポリシー:宗教+軍質 | 10 | |
ポリシー:諜報+神聖 | 10 | |
ポリシー:外交+遊牧 | 10 | |
宗教:テングリ | 10 | 二次宗教コプト |
戦争疲弊 | 0~+∞ | |
陸軍伝統 | 0~5 | |
プロフェッショナリズム | 0~20 | |
交易方針 | 10 | |
諜報網 | 0~20 |
以下に記入がない神聖+諜報のポリシーは性質が異なり、少数の砲兵でも高ボーナスを出せるようにするものとなる。
具体例としては、LV8要塞に対しボーナス10を出すには砲兵50が必要なところを25で済ませてくれる。
要素 | 値% | 備考 |
基礎値 | 5 | |
時代ボーナス | 3 | 革命の時代 |
ミッション:nor_copper_for_cannons | 1 | |
ミッション:pol_poland_rise | 2 | |
ポリシーー:インフラ+攻勢 | 1 | 1.36で2から1に弱体化 |
交易方針 | 1 |
(準備中)
遺産名 | Tier3主要効果 | 備考 |
アルハンブラ | 統治効率+5%/LD-10% | |
マルタ | 戦勝点-15% | |
ニズワ | 最大絶対主義+10 | |
京都 | 最大絶対主義+10/LD-10% | 要西国文化 |
ボロブドゥール | 不穏度-2 | 要ジャワ文化 |
ストーンヘンジ | 異端異教寛容+1/安定度-25 | 要イングランド文化 |
カーシー | CCR10% | 要ヒンドゥー |
ベサキ | 不穏度-1/安定度-15% | 要ヒンドゥー |
エローラ | 国教異端異教寛容+1 | 要ヒンドゥー |
ゴマテシュワラ | 国教異端異教寛容+1/最大異教異端寛容+11 | 要ヒンドゥー |
ティカル | 不穏度-2/安定度-30% | 要文化/メキシコ植民地国家不可 |
チェチェンイッツァ | MP回復+20% | 要マヤ文化/メキシコ植民地国家不可 |
・西欧技術グループにすると技術の隣接ボーナスを得やすい
・サルデーニャ3+ピエモンテ4+シャンベリ+ブレス サヴォイ滅亡&ADM10でサルピエ変態可
ADM
ポイント | 効果 | 数値 | 備考 |
60 | 統治効率 | +10% | |
30 | 中核化コスト | -20% | 非カスタムの上限は25なので不利 |
60 | 全君主点コスト | -10% | |
30 | 分離主義 | -10 | 不穏度-5相当 |
18 | 不穏度 | -2 | |
18 | 異教寛容 | +2 | 不穏度-2相当/最大寛容との兼ね合い注意 |
60 | 交易品生産 | +2.0 | 生産DEV10相当の極悪性能 |
30 | 建設可能数 | +2 | ゴミプロビがFL源になる極悪性能 |
30 | 建設コスト | -20% | |
18 | 遷都コスト | -80% | シベリア植民のお供 |
DIP
ポイント | 効果 | 数値 | 備考 |
15 | 他宗教戦勝点 | -25% | |
25 | 戦勝点 | -25% | |
18 | DEV由来のLD | -40% | |
18 | LD | -20 | よほどの大国以外はこちらのほうが有用 |
200 | シベリア植民可能 | ||
30 | 入植者増加 | +20/年 | |
18 | 入植可能性 | +20% | |
30 | 植民者 | +1 | |
140 | 植民者 | +2 | |
6 | 輸送船戦闘力 | +40% | 最優秀調整弁 |
MIL
ポイント | 効果 | 数値 | 備考 |
30 | 包囲速度 | +20% | |
18 | 移動速度 | +20% | |
18 | 陸軍消耗 | -40% | 軍量アイデア要らず |
10 | 対要塞砲兵 | +2 |
wikiの趣旨に反さなければどんなコメントでもウェルカムです。気がついたときすべてに返信します。
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新しいコメントが上の並びです。
- 今はイングランドも有力なのかな?グローブ座の効果(ロンドン州補正、領有国が芸術家lv2以上の雇用でアイデア-15%とペルーと合わせたら-30%に持っていける) -- &new{2023-11-05 (日) 05:57:48}; - イングランGBRルートはただ乗り出来るから、スタート国より経由で利用がうま味 -- &new{2023-11-05 (日) 08:36:52};
後発(変態)でアクセスできるなら変態で良いですね。GBRのほうはエンドタグなので他との比較になっちゃいますけども。
それにしても悪質なのがカスティーリャで、エンドタグでないのにエンドタグのスペインミッションを使えるのが汚物すぎる。
- オスマンの絶対主義は5%が2つで10%だと思います。オスマンWCの強みは革命+25さえ打ち消し得る不穏度減と異教寛容なので、是非お試しを…… -- &new{2023-10-31 (火) 14:25:58};
昔は異教寛容が+3で打ち止めで人文オスマンで悲しくなりましたが、今は上限を上げられて反乱抑制に活きるのは嬉しいですね。
- 追加 確か安定版で外交併合ペナが復活してますね まぁファールスの色だけが変わる謎バグも起こるゲームなんでしゃーない(ぶっちゃけ併合パズル面倒) しっかし本当にスペイン化け物だな....(notendtag)カスティーリャに変態ができたらみんなこぞって経由しそうなツリー(っていうか全君主能力+1が二枚、DIP+1が一枚、MIL+2が一枚、外交枠(実質dip)+2、ADM+1保障、全君主点+1保障、無償DIPポリシー+1)あるって...化け物としか言いようがない) -- &new{2023-10-28 (土) 21:41:21};
外交併合ペナは意図した変更だったのでしょうかね。opinionがボトルネックで併合不可の状況で、君主点やダカットなど別のリソースを投入して対応できれば良いのですが、現状そうじゃないので良く思ってない仕様です。
カスティーリャでも一本AARを書きましたが、普通にプレイする上では現環境トップTierの印象。
- カスティーリャ/スペインの大ツリー最終報酬に全君主点コストー5%ありませんでしたっけ -- &new{2023-10-28 (土) 21:24:08};
「各種」で省略してましたが、アクセスしやすいミッションなので個別に追加しておきました。
- 第五王国は勝ち講和サイクル用のOPNを最低十数個用意しておけばなんとか実用できそう?ただどうやっても政体開放連鎖イベント開始のMTTH600ヶ月が足引っ張る -- &new{2023-05-09 (火) 17:34:35};
MTTH600はいくらなんでもですねえ。革命ツモよりも遥かに厳しい。
- イングランド第五王国とはアンジューとは別のがまた新しい国なのでしょうか? -- &new{2023-05-09 (火) 11:46:52};
国タグは変わらなくて、あくまで政府が特殊に変わるだけです。
- トーテムの国で後発的にフランスになったらコア化20の性格が40になって一生振り回せるのかな -- &new{2023-05-07 (日) 14:30:14};
ancestor_personalitiesを確認したところ、さすがにコア20の性格はありませんでした。
- ローマ帝国NIの統治効率って消えちゃったんですか?政府改革で貰えてはいますけど -- &new{2023-05-07 (日) 12:19:35};
残ってましたので修正しました。
- iron_crownedはフランスのHRE敵対ルートのミッションDismantle the Empireの報酬みたいですね -- &new{2023-05-07 (日) 11:35:07};
加筆しました。ミッション報酬なら任意のタイミングで受け取れるので、若い君主に取らせて数十年の恩恵を狙えますね。
- ロシアに変態(ツァーダム)になってから近代化?を溜めてディシジョンを押すとなれるロシア帝国制みたいなtier1の改革のadmスケールの最大値がCCR10でした 思ったよりめんどくさい() -- &new{2023-05-02 (火) 21:14:12};
ヒンドゥー以外でもCCRを積めるのは魅力なんですが、ヒンドゥーほどの手軽さを欠くんですよね。
- 政府機能:russian_ruleってどのミッションを達成したら獲得できますか? -- &new{2023-05-02 (火) 19:58:51};
russian_ruleは、政府のrussian_empire または great_russian_republicを採用すると使用できますが、これらの政府が解禁されるのはFormation of the Russian Empireイベントで、これを引き起こすのがclaim_the_third_romeミッションのようです。
- 全君主点コストのtur_reign_of_the_valide_sultan、decadance100による併発国難のうち、ハーレム関連の国難が始まってから500日経つと発生する感じのイベントじゃないでしょうか? -- &new{2023-05-02 (火) 12:29:50};
オスマンの国難絡みはうまく活用できれば面白そうですが、私の頭には構造が複雑すぎてついていけてないです。
- admiralty_regimeを海賊で取り入れて世界に対する戦争cbで振り回したら楽しそうだなって思ったら君主制tier1で涙が -- &new{2023-05-02 (火) 01:23:03};
聖戦と組み合わせてひたすら沿岸を突き進むぐらいですかね。ユーラシア沿岸をすべて抑えれば交易は相当なものになるはず。
- 権勢軍量の外交併合コスト減が権勢軍質になってません?パッチとかで変わったのかな -- &new{2023-05-02 (火) 00:28:27};
私の記述ミスだったので、正しい権勢+軍質に修正しました。
- やっぱりtier7ですよStandardized Millets、実際に制定して確認しました -- &new{2023-04-29 (土) 01:50:54};
Tier7に修正しました。\common\governments\00_governments.txtを元にしていたのですが、読み方が間違っているのかもしれません。
- 外交併合コスト枠のStandardized Milletsってtier7じゃありませんでしたっけ? -- &new{2023-04-27 (木) 01:01:55};
ファイルを見る限り、ザブト等と同じでTier5のはずです。
- 政府改革のAdmiralty Regimeが沿岸州限定ですがLCCR-25%になったような。 -- &new{2023-04-23 (日) 19:02:19};
cheaper_coastal_province_core = yesとあり、admiralty_regime_reformのみで使われているようです。政府改革の採用条件は海運+海軍コンプですね。採用後は片方の破棄は許されますが両方を破棄すると改革も外れました。
沿岸を抑えに行くような実績なら有用・・・かも。
- ロシアくん、1-5にもccr恒久-10%が落ちてるのでミッションだけでかなりのccrが拾えますね -- &new{2023-04-23 (日) 18:40:39};
ミッションだけで25はパネエっすね。CCR不足に悩む皆さんのエンドタグ変態先として極めて有力な気がします。
- 特権:consolidated_noble_contractsはブランデンブルクミッションでも貰えましたね。使おうとしたら何故か無くなってましたが… -- &new{2023-04-22 (土) 09:42:26};
ブランデンブルク(プロイセン)ミッション達成かつ、絶対主義50未満が使用条件のようです。
- ローマ帝国は君主制でも統治効率+5%の専用政体(roman empire?)が手に入るようになったのと、元々NIでも5%持ってる系です(1.33ぐらいで追加)。まあ変態する頃にはたいていWCしているのですが… -- &new{2023-04-21 (金) 11:03:10};
抜けてたので加筆しました。議会も付いてきて優秀ですね。
- max_absolutism_effectは絶対主義の上限値を100からアップするものではないでしょうか。political_absolutismを制定する場合絶対主義が115必要だったっぽいので… -- &new{2023-04-21 (金) 10:50:06}; - max_absolutism_effectについては上のコメントが正しいです。統一HREのmax_absolutism_effect+10%の場合、絶対主義100の時に統治効率30%、110以上の時に33%になります。 -- &new{2023-04-21 (金) 12:11:37};
修正しました。絶対主義自体も上げていく必要があるとなると、特権・革命との兼ね合いで使い勝手に難がありますね。
- 技術由来の統治効率5%だっけ? -- &new{2023-04-20 (木) 23:08:14};
書き間違いだったので修正しました。変わらず10です。
- ルーム用の君主制tier1にCCR-10%がありすね デヴシルメと併用できるならこれだけで-20%だぁ… -- &new{2023-04-20 (木) 22:37:35}; - ちょっと調べてみたけど、decadanceがなくてデヴシルメがデヴシルメは使えるっぽい? 強そうですね -- &new{2023-04-20 (木) 22:42:56};
sultanate_of_rum_reformですね。ピンポイントでそこが抜けてたので加筆しました。
Tier1で10%、Tier2デウシルメの機能で10%、NIで20%、合計40%がいきなり手に入る。イスラムから外れるとTier1/2共に消えますが、それでも十二分に強力。
- 外交併合しまくれるなら外交枠余るだろうし神権化の方が良いか -- &new{2023-04-20 (木) 20:52:24};
戦勝点コストを下げれば一発武力属国化が実現しやすくなりますからね。理想形と考えてます。
- 外交併合によるopinion低下廃止されたってマジ? 本当なら外交併合コスト積んでからルームに変態して重さに配慮したコアエヤレト併合しまくりWCなんかも出来そう なんなら大名と違いエヤレトは強制改宗可能だったはずだからOF適正も高そう -- &new{2023-04-20 (木) 20:29:45};
エヤレトを柔軟に作成できるなら良いのですが、DEV制限がネックになりますね。
- 第5王国のもりもり感TINT○味を感じる -- &new{2023-04-20 (木) 19:31:22};
単独の値としては壊れてるんですが、CCRも戦勝点も下限があるせいで総合的に突出してくるようなものではなく、ギリギリセーフという印象。