AAR

大航海時代1

方針

・インド平定

本編

初動
・アジャムをライバル指定(PP稼ぎのため)
・イクター制より、CCR-5%とMPを選択
(独立欲求-15%も手堅いですが、ミッション達成のためこちらを選択)
・傭兵9連隊を雇用
・他、マムルークをライバル指定など

12月11日にアジャムに再征服宣戦。
アジャムの同盟先によっては、リセマラしていました。
今回はシルヴァーンのみなのでOKでした。

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戦中、シャーンして属国が帰国してしまいますが、
もらったMPで強気に戦闘を仕掛けます。

約4年、アジャムを全土併合。
アルダラーン(いらない)とロレスターン(いる)が付いてきます。

戦後は、1454年からの属国併合に向けて、
外交官を属国に貼り付けます。

また、オスマンと同盟を結びました。

1455年まで

軍事技術LV4になると独立欲求が下がります。
属国併合前に使い倒します。

ウズベク殴り→カザフの種地確保や
デリー殴り→ムガル変態条件州の確保などを行いました。

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デリーから割譲した州では、ラホールとデリーのみコア化を進め、
他はムガル化後にコア化します。

1458年まで

コア化中に、初期5属国とロレスターンを併合します。
併合した土地は、全てステート化します。

また、外交関係が空き次第、同盟を結んでいきます。
・ダワーシル(ハンバル派要員)→属国化
・チャガタイ(AE圧縮&戦争によく来てくれる)
・オリッサ (戦争によく来てくれる&絶妙に強くないので、敵対後の処理が楽)

ムガル化前にティムールのミッションをこなします。
時限とは言え、CCR-20%が激烈。

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準備が完了したらムガル化します。
ここからCCR-20%が切れる前にスタートダッシュをかまします。

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まずはジャウンプル戦です。

現段階のCCR減の補正は以下のとおりです。
・ムガルNI      :CCR-25%
・恒久的請求権の州  :CCR-25%
・イクター制     :CCR-5%
・ティムールミッション:CCR-20%
(ジャウンプル戦後、統治アイデア3:CCR-25%を取得しています。)

1472年まで

スタートダッシュをかましました。

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以下の優先順位で殴っています。
1.ヒンドゥスタン同化
2.請求権ミッション
3.大国

大国は早期につぶせるよう、
白紙和平での停戦期間短縮を考慮しながら進めています。

また、戦闘はティムールミッションから複数の補正と強将軍を得ているため、
軍事技術さえ劣らなければ、まず負けません。(ただし、こちらも時限)

さらに軍量差が大きく、バフマニーとベンガルに組まれても
全然なんとかなります。

ヴィジャヤナガル戦中に、CCR-20%が切れたので、
ヒンドゥー教に乗り換えます。シヴァ神まじ神。
さらに、念願の東方富豪政治にも乗り換えます。

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その後、ヴィジャヤナガル戦終了。

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1475年

返す刀でダーン戦。

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・ベンガル共戦でがっつり割譲
・ジャウンプル殴ってヒンドゥスタン同化
・バフマニー白紙和平で停戦期間短縮
・デリー非共戦でも全土併合

の欲張りセット。
この後、めちゃくちゃ怒られた。(チャガタイからは同盟切られました)

1482年まで

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インド内での拡張は一段落つきました。
遺産のカーシーもTier1ですが稼働し、CCR-75%となっています。

また、テヘランへ遷都し、
インドは(ミッション関連州以外は)交易会社へ全つっこみしています。
これで、金回りがだいぶ楽になります。

ただし、領土管理限界がかつかつなので、
階級+100×4と統治アイデアコンプでしのいでいます。

そして、オリッサとは同盟破棄してます。


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