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このページを開いた人はまずこう思うだろう、「なんだランファンって?!」「面白そう!」「何か特別なniとかミッションがあるのかな?」
筆者自ら言ってしまうのもなんだが、このランファン/Lanfangという国は固有niもなければ、固有ミッションもなく、特別なイベントもない、何から何まで普通の東南アジア国家である。
立地的にも平凡、国家規模も平凡、宗教も文化も平凡、この国家で遊んでいる最中では全くもって面白味がない国家である。
そう、この国家で遊んでいる最中では
(とどのつまりネタ攻略である、予めご了承下さい。)
ランファンは1777年から1884年までインドネシアのボルネオ島西部に存在した商業共和制国家である。
簡単に成立までの歴史を説明すると、中国からきた商人がボルネオ島に拠点を構え、そこを中心に発展していった結果インドネシアに位置しているにもかかわらず文化は中華の客家文化で民族も中国人という奇妙な共和国が出来上がった。
その後は清の保護を受けながら順調に発展していったが、ご存知の通りオランダに征服され1884年に滅亡した。
さて、史実でも面白味がないことが分かったところで本題である
この国の個性とは何か?
そう、この国唯一かつナンバーワンな個性、それは
eu4史上最も珍しい国家という個性である!!
もちろん、eu4には多数のレア国家が存在する、ただ単純にAIであまり見かけないものや(清、ドイツなど)、単純に注目されてないものなど(ミスキート、スモレンスクなど)様々だ。
ただし、このランファンは群を抜いてレアであり、AIが作ったのならばそれこそ一生の運を使い果たしたと言っても過言ではない程珍しく、作るのが難しい。
まず、GC開始時点で地図上に存在しないことが挙げられる、このような国家はスモレンスクなどがあり、彼なら単純に属国解放からの独立戦争で主権を確保できる、が、これはまだ序の口、真の難しさはまだ先にある。
GC開始時点で存在しないどころかコアすらない、つまり、存在した痕跡すらないのだ(史実でも1700年代に誕生したので当然といえば当然だが)。
このような国家で類似したものはサーミなどがある、サーミを鉄人モードでプレイするにはまず
モスクワやノヴゴロドなどサーミ文化を受容してない国でカルマル同盟を攻める→サーミ文化の州を取る→不穏度を上げサーミ分離独立派を蜂起させる→彼らが占領したプロビにサーミのコアができるので、できるだけ多く占領させる→鎮圧し、サーミを属国解放プレイ
と、見ての通りサーミでさえ凄まじい苦行であることが分かる。が、まだまだ、この程度では「サーミと同レベル」でしかない。
サーミは「北欧北部のサーミ文化のプロビ」で分離独立派が沸く、当然である、サーミなのにストックホルムで蜂起するわけがない、ではランファンは?
答えはなんと入植地である。
正確にはボルネオ島、ブルネイの一つ左の未入植プロビ、ここにしか沸かない。
もちろん灰色の未入植プロビから突然沸いて出てくる訳ではないので、まずは周辺国家で植民アイデア、もしくは拡張アイデアを取り、そこに入植する必要がある。
この時点で「属国解放から独立戦争を仕掛けるまでの時間」+「反乱軍が蜂起するまでの時間」+「入植する時間」+「アイデアを取るまでの時間」と、とんでもなく時間を食う・・・
が、まだである、ここまで待ちくたびれたプレイヤーに、最後のトドメがもう一つ残っている
前述の通り、サーミ分離独立派は「北欧北部のサーミ文化のプロビ」で沸く、逆に言えば北欧北部でも文化転向などでサーミ文化を消しされば、サーミ分離独立派は沸かないのである。
さて、もう一度史実を見てみよう、ランファンの文化はなんだっただろうか?
そう、客家文化(Hakka culture)。
ボルネオ島西のプロビの文化は?
ブルネイ文化(Bornean culture)。
ご察しの通り、なんとこの国、出現するのに必要な土地に必要な文化が何から何まで揃ってないのである。
つまり、文化転向をしなくてはならない、文化転向をするにはその文化が主要文化でなくてはならない、ゲーム中でのHakka文化は中国南東部にしかない、そしてそこを領有している明はHakka文化を主要文化としていない。
と言うことは・・・・その通り、明でHakka文化プロビを多く所有する国を属国解放、その国で明に対して独立戦争をし、勝ち、植民アイデアを取り、入植し、待ち、改宗し(宗教が違うと文化転向できないため)、文化転向をし、不穏度を上げることでようやくランファン分離独立派が生まれる。そして占領させ、鎮圧し、属国解放、プレイ国家にし、停戦明けを待ち、独立戦争をし、勝つことでようやく、独立ランファンを誕生させることができる。
まとめると
1. 明でプレイする
2. Hakka文化のプロビを多く持つ国を解放する
3. 乗り移る
4. 独立戦争で勝つ
5. 統治技術5まで待つ
6. 植民系アイデアを取る
7. 指定のプロビに入植
8. 植民完了したら改宗
9. 改宗したら文化転向
10. 文化転向したら主要文化をHakkaから別のものに変える
11. 不穏度を上げ、分離独立派が沸かせる
12. 占領させ鎮圧する
13. ランファンを属国解放
14. ランファンでプレイし独立戦争
15. 独立ランファン完成
うん、めんどくさすぎる
念のため言っておくとこれはただ出現させるためだけの手順である
eu4史上最も珍しい国たる所以が分かったことだろう