各国戦略
本ページの内容は、ver1.29.6で確認されたものです。
大型DLCすべて+American Dreamの採用を前提としています.

本ページの筆者は世界征服未達成の初級者ですが,植民地国家解放プレイだけをここ2年くらい続けている植民中毒患者です.
知識に非常に偏りがあるかと思います.適宜指摘いただければ幸いです.

概要

USAは,1776年にイギリスから独立した植民地国家であり,2020年現在の覇権国家である.
EU4では,1776年7月4日以降にスタートすることで,USAプレイが可能だ.
イギリスからの独立と実績(Liberty or Death)を獲得しよう.

一方,植民国家でスタートし,植民地国家を解放→「解放国家でプレイ」とすれば,USAとして長期間遊ぶこともできる.

どちらのルートも魅力的なのだが,本稿では解放国家ルートについて述べる.

USAの特徴

大きな特徴としては以下の2つが挙げられる

独立までの大まかな流れ

具体的な話の前に,独立までの大まかな戦略を話す.

植民→(原住民国家を殴る→植民)を繰り返す→独立,以上だ.

特に,マヤ・ナワトル国家,インティ国家をスムーズに殴れるかがポイントになる.
上記の国から領土を奪い続ければ,発見の時代終了時点で総開発度700を優に超える.
また,植民地国家に移行するため,宗主国の技術レベルは一定以上挙げる必要がない.
この余った君主点をコア化にささげられるのが大きなメリットである.

また,テクニックとして,「属国への土地の譲渡」を知っておきたい.
これは,「属国のプロビに隣接するプロビを無条件で属国に押し付けられる」機能で,「植民地国家にも適応される」
その気になれば,プリンスエドワード島からマゼラン海峡まで一つの植民地国家でカバーできる.

# 昔のバージョンでは,南アメリカの植民地国家に北アメリカのプロビを押し付けられなかった(と認識している)のだが,いつのバージョンからか渡せるようになっていた.

ゲームスタート時の国家選択

発見の時代の植民能力を考えると,ポルトガルが他の植民国家を圧倒している.

の2つが非常に強力.
どうしてもAmericanのUSAが作りたいをいうロマンがなければ,
ポルトガルを選択するのが安牌だろう.

どこに植民地国家を作るべきか?

なお,USAへの変体条件は「アメリカ東海岸に首都を持つ」なので,
独立後,アメリカ東海岸に首都を移転すれば条件は満たせる.
カリブ海やコロンビアでプレイする場合は,Havana隣接のMayaimi(フロリダ半島の端っこ)が譲渡しやすい上にカリブ海ノードなのでおすすめだ.

宗教の候補

先に述べたように,USAは宗教の選択肢が非常に広い.ここではいくつかの宗教にフォーカスする.

独立以降

独立以降のUSAは「なんでもあり」だ.
新大陸に引きこもって世界の向上を目指すのもあり,
WC目指してアフリカ・アジアを殴り続けるのもありだ.

# 誰かダメな筆者に代わってUSA世界征服AAR上げてください..

残念ながらUSAで達成できる実績はあまり実装されていない.
Turn the TableもUSA化すると達成できない..

ポテンシャルはあるので,各自自分で実績を設定して達成してもらえればと思う.

Tips

植民地国家の誕生

植民地国家は,誕生時の「宗主国のコアがあるプロビ」と「宗主国」に合わせて,
様々な属性の決定が行われる.

植民地国家の育て方

1. 植民地国家の存在するリージョンに入植する
2. 植民地国家のプロビに隣接するプロビに入植ORそのプロビを持つ原住民国家を殴る蹴る.
3. 原住民国家から割譲されたプロビは,必ず宗主国が獲得してから譲渡する.

  でないと,植民地国家にAEがとび,対抗同盟→宣戦布告される.
  上手にやれば,宗主国と植民地国家で別の停戦期間が用意できるので, 
  属国解放直前であればメリットになるケースもある.

4. できれば譲渡前にコア化する.

宗主国のアイデア戦略

1番目が探検,2番目が拡張で異論ないかと思う.
拡張アイデアは1番目の植民者+1までにするのがおすすめ.
最後まで取ろうとするとメキシコとペルーの侵略に対して統治点が足りない.
コンプリートした時点で1510年くらいになっていて統治点の投入に対して
十分な利益が得られないまま植民地解放に至るケースが多い.

いつ植民地国家を開放すべきか

選択肢としては,

上にはないが,筆者は1510年に解放と決めてプレイしている.
侵略や植民を止めるタイミングがかなり早い時点で確定するのがメリットで,
植民地国家の政府改革が3番目までに達していない可能性が高い時期でもある.

「版図を広げる」という視点から見た入植すべきプロビ

トルデシリャス条約の条件

「ある植民リージョンに5つ以上のコアプロビと首都を持つ植民国家ができた時」に条約が発動する.
例えば,あるリージョンで植民国家を作った後,その国家の首都を別リージョンに移動させる
(プロビ譲渡,戦争でわざと敗北など)と移転先でもトルデシリャス条約が成立する.

筆者はこれでアメリカ東海岸に作った植民国家が原住民国家に負け,
メキシコに首都移転して計画ぐちゃぐちゃになったことがある(1敗).

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 植民地のコアって過剰拡大発生させないのか。スペインの離島なんかを奪ったときになんで過剰拡大0なんだって思ってた。植民地国家の土地を簡単に切り取れるアメリカにはありがたい仕様だ -- 2021-06-09 (水) 07:48:34
  • 過剰拡大0なのは植民されたプロヴィンスだけだよ。メキシコとかは植民されてないからOE爆増する -- 2021-06-09 (水) 09:56:34
  • 誰だかわからないけど追記ありがとう!宗教補正弱体化&変態条件の変更でUSAリプレイする気が起きなかったので助かります. -- 植民中毒 2021-06-09 (水) 16:09:43
  • ヒンズー教なら建造物で最低自治度を25%(交易会社は20%)まで落とせるけど今のVerだと改宗とか考えるとちょっときつそう -- 2021-06-09 (水) 17:45:51
  • いまのUSAなら頑張って東方正教になるか無難にプロテスタントになるかって感じかな。ヨーロッパに進出して枢機卿を奪い取る予定があるならカソリックでもいいかもだけど。旧USAのみたいな戦略でインティやヒンドゥーをを有効活用できそうなのは立地的にいってテキサスくらいしかなくなっちゃったな -- 2021-06-09 (水) 18:01:37
  • カトリックは相性悪い、異端寛容が+5だからカトリックだと異端寛容が2にしかならない。正教も強力だがUSAはあんまりステートを使わないので微妙。国教会はあり、開発コスト減は有効だし、NIの共和国伝統上昇もあって、得られる君主点をUSAを高めに保ちやすいし、安定度を上げるのは安定度を上げにくい共和国にとってはありがたい。 -- 2021-06-11 (金) 00:29:26
  • ↑異端-1とかいう謎補正があるんだった。ただ新大陸に植民してくる国はだいたいカトリックなので、国教+1が生きやすいとはいえるかも。ただそれよりは、活版印刷の伝播があるうえUSA的に嬉しいボーナスが選べるプロテスタントか、制度受容に必須なdevポチコストを下げつつ革新性もためやすい正公会を選ぶかな。正教USAは試せてないけど、改宗強度と不穏度低下、イコン、聖戦CBだけでも十分強力なので、ステートが少ないことはそれほど問題ではないんじゃない気がする。 -- 2021-06-11 (金) 18:26:08
  • 新大陸関係ないけど帝都フエを建設できるようになったら更にテリトリー自治度下限を下げられるのかな -- 2021-06-12 (土) 00:19:09
  • 儒教の場合は朝鮮でアメリカ大陸に入植する感じかな。入植する前に女真に切り替える事で八旗も使えるし。 -- 2021-06-19 (土) 10:08:37
  • 専用のGreat Projectをもらえたのはこの国だけかな 聖職者階級が使えなかったりと良くも悪くも特別扱い -- 2021-12-12 (日) 21:07:24
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