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パッチ情報
こちらは過去のパッチ情報置き場です。
1.4 Patch更新内容†
New features†
新しい配下国システム"保護領"†
プレイヤー国よりもかなり下位のtech groupに属する国は、属国の代わりに保護領となる。
- If a nation is of too low a technology group compared to you, they will become a protectorate instead of a vassal.
保護領はtrade powerの50%を宗主国に与え、また、宗主国は保護領のtrade rangeを使用できる。
- Protectorates give 50% of their trade power to their overlord, but get -25% technology cost for it.
保護領はtech costに-25%のボーナスを得、西洋化したとき、自動的に独立国へと戻る。
- If a protectorate westernizes, they automatically become independent again. You can also trace trade range from your protectorates.
気候システムの見直し†
気候のマップモードを追加し、気候ごとに特別なエフェクトが発生する。
- Map mode showing climate zones, and different climates now have more specific effects.
冬と気候のアイコンがprovince viewの画面に表示される。
- Winter & Climate Icons are also shown in province view.
"冬"の効果は敵勢力のみに発生する。
- Winter only affects hostile attrition now.
気候は植民地化にも影響する。
- Climate now have impact on colonization.
Tariff†
今までのtariffのシステムは完全に変わった。
- Old system for tariffs completely gone.
植民地国家(13州など。スペイン等の国家ではない)は収入の一定割合(最初は一割)をtariffとして宗主国に与える。
- Colonial nations now give a percentage of ALL their income as tariffs, starting at 10%.
tariffの割合は植民地ごとに行われ、25のadmin powerにつき2.5%のtariffと5%のLiberty desire(後述)が上昇する
- Increasing tariffs is done per colony, for 25 admin power for +2.5% Tariffs and +5% Liberty Desire in the colony.
Liberty Desire†
植民地の属国はLiberty desireが50%以上であれば、宗主国に宣戦布告できる。100%になると自動的に宣戦布告する。
- Colonial subjects can declare war on their overlords at 50% liberty desire, and will do it automatically at 100%.
Liberty desireがTariffの割合より低ければ、毎年1%ずつ増加する。
- If Liberty Desire is lower than Tariff Percentage, they increase by 1% each year.
Liberty desireはmanpower増加、維持費の低下など植民地の属国に有利に働く。
- Liberty Desire grants more manpower and cheaper maintenance for the colonial subject.
Added new option to 'Abandon Colony', for when you want to give up on a province.†
新機能の「植民地の廃棄」を追加、植民中の土地を放棄するときに使える。
「西洋化」の変更†
マイナスのstabilityでも西洋化開始できるようになった。
- Westernization no longer requires non-negative stability.
西洋化中の+200%stabilityコストはなくなったが、代わりに+5 Revolt Riskが続く。
- While westernizing, you no longer get +200% stability costs, but instead +5RR.
西洋化の進歩は安定度に依存しなくなったが、(可能であれば)毎月10ずつ進歩し、5000で西洋化達成となる(この数値はtech groupにより変化する)
- Westernization no longer depends on stability, but instead progress +10 from each power each month if possible.. When progress hits 5000, modified by techgroup, its finished.
西洋化イベントは「bad effect」か「4ヶ月分の進歩を放棄する」の2択となる。
- Westernization events are now "bad effect" or "give up 4 months progress".
エフェクトに関するより詳しい情報と、西洋化の終了予定をインターフェイスで見ることが出来る。
- You can now see more details about effect of westernization and estimated finish date in the interface.
西洋化が終了すると、それは文字通りの終了であり、どんな反乱軍もその事実を変えることはできない。
- When westernization is finished, it will be truly finished, and no rebels can change that fact.
新しい5個のachievement†
- In The Name of the Father - Get 100% Patriarch Authority.
- The Rising Sun - Conquer all of Japan as a European nation.
- The Five Colonies - Have five colonial subjects.
- The Re-Reconquista - Own all of Iberia as Granada
- Turn the Table - Swap to one of your colonial subject from a 1444 start and vassalize your former overlord.
その他†
4つの新しいmap mode: 気候、trade goods、冬、連盟
- Added four new map modes, for climate, trade goods, winter & federations.
新しいインターフェイスの追加。全ての配下国とそれがプレイヤー国にもたらす利益を見れる。
- A New Interface has been added, where you can view all your current subjects, and view their benefits to your nation.
新ローディング画面の追加。
- Added a new loading screen to game.
新大陸の勢力向けの汎用idea group
- Added a generic idea group for those with native mechanics.
植民地国家向けのtech group
- Added idea group for colonial nations.
Huron, Iroqouis, Chickasaw, Cherokee, Pueblo, ShawneeとCreek向けの新idea group
- Added idea groups for Huron, Iroqouis, Chickasaw, Cherokee, Pueblo, Shawnee & Creek.
cocoaをtrade goodsとして追加
東アフリカと北アメリカに大量の新国家を追加
- Added lots of new countries in Eastern Africa & Northern America.
北アメリカの原住民の宗教としてTotemismを追加
- Added new pagan religion Totemism for North American Natives.
Game Balance†
Trade goods†
新Trade node「Western Europe」を追加、Sevilla,Bordeaux,AntwerpenとLondonに流れていく。
- Added new trade node Western Europe, leading to Sevilla, Bordeaux, Antwerpen & London
CaribbeanからSevillaとBordeauxには流れなくなるが、代わりにWestern Europeに流れる。
- Caribbean no longer leads to Sevilla & Bordeaux, but instead to Western Europe.
ChesapeakeからLondonとBordeauxの代わりにWestern Europeに流れる。
- Moved Chesapeake connection from London & Bordeaux to Western Europe.
Mauriranian coastはSevillaではなくWestern Europeに流れる。
- Mauritanian coast now leads to Western Europe instead of Sevilla.
CaliforniaからMississippiにも流れるようになる。
- California now also feeds Mississippi.
MississippiからSt Lawrenceにも流れるようになる。
- Mississippi now also feeds St Lawrence.
BasraからPersiaにも流れるようになる。
- Basra now also feeds Persia.
GenoaからBordeuaxにも流れるようになる。
- Genoa now feeds into Bordeuax.
MalaccaからZanzibarにも流れるようになる。
- Malacca now feeds into Zanzibar.
IndusからSamarkandにも流れるようになる。
- Indus now feeds into Samarkand.
古いセーブデータをロードした場合、新しいtrade nodeに差し替えられる。
- Trade nodes are now repaired if older save-games are loaded.
kashmir-Indus間のつながりを削除
- removed kashmir-indus link
Sevillaはend-nodeとなる(どこにも流れない)
- Sevilla is now an end-node.
- Venice and Sevilla are now determined as proper end nodes for power propagation chains, just as Antwerp is.
Trade†
いくつかのtrade goodsの価格を修正、想定以下の価値になっていたtrade goodsの価値を上昇。
- Reworked some prices on trade goods, boosting some under performing trade-goods.
trade powerは空の上流にも伝播するようになる。(ちょっとこれの意味が分からないです、申し訳ない)
- Trade power now propagate upstream into empty trade nodes.
首都からのtrade powerが上流に伝播するようになる。
- Capitals now propagate power upstream.
2以下のtrade powerは伝播されない。
- Trade power below 2 is not propagated upstream.
上流へ伝播するtrade powerは均等に分けられる。
- Upstream propagation is now split between all incoming links where valid.
伝播されたtrade powerだけでもtrade nodeへの影響力は発生する。(tradeの円グラフも修正)#以前は伝播のみだとtrade power=0とされていた模様
- A trading nation is no longer counted as having no presence if it only has transferred trade power (also fixes the ever growing trade piechart)
配下の国からのtrade powerのボーナスを削除。
- Removed trade power malus from lesser governments.
本拠地のtrade nodeがtrade rangeの外であっても交易が可能に。
- Now possible to trade in your home node even if its out of range
宗主国は保護領や植民地の属国からtrade powerを得る。
- Colonial & Protector overlords now get power in all trade nodes their subjects have power as well.
商人の移動時間が正確になる。
- Merchants now have a proper travel time again.
Ideas†
スペインの固有Ideaの"Inter Caetera"は(スペインにとっての)distant overseaの植民地国家に支配されているプロビスにclaimを得る。
- Spanish idea 'Inter Caetera' now allows you to claim any province owned by a colonial country or that is overseas for spain.
ロシアのambitionのmanpowerの増加は100%から50%に弱体化される
- Russian ambitions nerfed from 100% to 50% manpower.
プロイセンと日本のideaを少し弱体化
- Nerfed Prussian & Japanese ideas slightly.
敵のCore creation costを+200%する効果は+100%に弱体化される
- All +200% enemy core creation are now +100% enemy core creation.
イタリアの固有ideaを強化
- Gave the Italian ideas a nice boost.
religious ideaのコンプリートボーナスの効果を100%から50%に弱体化
- Religious ideas finisher nerfed from 100% to 50%.
Diplomatic ideaを強化、"reduced stab impact"を取得すると婚姻を破ってもstabilityへの影響がなくなる
- Boosted diplomatic ideas some, including 'reduced stab impacts' no longer giving stability penalties for breaking royal marriages.
フランスのideaの"Native Trading Principles"は"leaving natives alone"の選択肢を取った場合に、taxとmanpowerを増加させる
- Native Trading Principles (french idea) now also increases the tax/mp gain from leaving natives alone by 25%.
ポルトガルのambitionを+20% Tariffsに変更
- Portugal's ambition is now +20% Tariffs.
"Global Empire"の効果を+25% navy force limitに変更。
- Global Empire idea is now 25% naval force-limits.
score†
Scoreのランキングや数値はセーブデータに含まれるようになる(以前は起動の度に計算していた?)
- Score rank & ratings are now saved in save-game files.
Scoreの上昇値はゲームの進行にしたがって早くなる。つまり初期はあまり上昇しない。
- Score increase increases faster closer to the end of the game, and gives far less at the start of the game.
ある国が併合されたとしても、Scoreを持っていればリストには表示される。
- Annexed countries is still in the score-list now, if they had accumulated points.
指導者の質は最大+5までScoreに影響する。
- Quality of leaders now impact score-rank instead of just +1 for each leader, and is now capped at +5 for leaders.
保護領は他の属国等の国家よりも少ない影響をScoreに与える。
- Protectorates give less score than other dependencies.
50以下のRepublican traditionやLegitimacyはScoreに悪い影響を与える。
- Below 50 republican tradition or legitimacy is now negative on score.
軍船から得られるScoreは船の数ではなくCannonの数によって決定される。
- Score for fleets now depend on amount of cannons, not amount of ships.
プロビンスを占領されたままでいることはAdministrative scoreに大きな悪影響を及ぼす。
- Being occupied is a severe drawback to your administrative score.
War-exhaustionはmilitary scoreを減少させる。
- War-exhaustion reduces your military score now.
マイナスのwar scoreはdiplomacy scoreの計算に影響を及ぼす。
- Negative war score now have an impact on score calculation for diplomacy.
Dip scoreのstrong allyボーナスは相手との収入比でなく軍事力に依って決定される。
- Strong ally bonus on dip score now depends on those with stronger military power, not those with at least 50% of your income.
Technology†
Tech costはその系統のidea1つにつき0.7%、コンプリートしたidea group1つにつき5%減少する。
- Techs costs are now reduced by about 5% for each full idea group of that category. Each idea reduces by 0.7%.
TEch costはゲームの進行に従いゆるやかに上昇する(最後には+20%)。
- Techs now slowly increase in cost over time (20% for late-game techs)
American Tech Groupはレベル1の状態から始まる。
- American tech groups now start at level 1.
Armies†
Exile中のユニットが先住民の発生を引き起こすことはなくなる。
- Exiled units will no longer cause natives to spawn.
輸送中の陸軍ユニットは兵士の補充を全く受けられなくなる。
- Armies at ships no longer reinforce at all.
輸送中の陸軍ユニットは海軍の補給状況に関わらず、常に1%のattrictionを受ける。
- Armies at ships now always take 1% attrition, and not depending on naval supply limits.
徴兵速度を調整。
- Re-balanced some recruitment speed modifiers.
ユニットが輸送船に搭乗するとき、全ての結合されたユニットは分割される。
- When a unit goes to board transports, all attached units will now be detached
Navies†
海賊は船を普請できるプロビンスの沿岸にしか発生しない。
- Pirates only spawn outside coasts of those that can build ships.
提督からは全く不要だったsiege能力を削除。
- naval leaders no longer get unused bonus siege values.
"Not patrolled"を削除。
- removed the "not-patrolled" modifier from the game.
未探検の海域に2つ以上の事前移動命令を出すことは不可能になる。
- Not possible to give move order for more than one province into TI
配下国と宗主国は互いの港で船の修理が可能になる。
- Dependency relations now allow each other to repair their ships in each ports.
Force Limits†
海に接する植民地プロビンスからnaval force limitが増加するようになる。
- Colonial States now provide basic naval force limit from their ports. (ie, not buildings)
Vassalと植民地プロビンスは宗主国のland force limitを増加させる。
- Vassals & Colonial states now provide land force limits to their overlords.
Combat†
戦闘幅と攻撃側に対する地形ペナルティを調整。
- Tweaked terrain penalties on combat width and attacker a bit down .
戦闘中に以前よりも10%大きな士気へのダメージを受ける。
- Units now take 10% more morale damage in combat.
戦闘に参加しているユニットは毎日0.01の士気を喪失する。
- Each day, every unit in a combat now loses 0.01 morale.
Native ferocityはnativeが受けるダメージを軽減する。
- Native ferocity now also reduce damage taken.
完全に敗北した状態での撤退は10プロビンス以上移動することはない。
- Shattered retreat now have a cap of no longer than 10 provinces.
完全に敗北した状態での撤退は、士気が完全に回復した時に中断される。
- A unit retreating shattered will now stop retreating when it reaches maximum morale.
戦闘から得られるprestigeを増加させる要素は、一つの戦闘から得られるprestigeの最大値も大きくする。
- The prestige from naval/land combat modifier now increases the cap of how much you can get from a combat as well.
Colonization†
海外のプロビンスのproduction収入は-100%の条件付きで復活する。
- Overseas provinces now give production income again, but with a -100% local production efficiency.
植民地国家は新大陸の同じ地域に5個以上のプロビンスを持っていると成立し、宗主国はそこのコアを失う。
- Colonial Nations are now formed if you own more than 5 provinces in the same colonial region in the New World, and you lose core on these provinces.
植民地国家の植民者は10%少ない影響を与え、また植民速度は75%減少する。
- Colonial nations have a 10% penalty on their colonists giving a boost & only get 25% growth in their colonies.
植民地が都市になるとき、自動的にコア化される。
- Colonies now properly autocore when they become a city.
表示上の植民地の人口増加と実際のそれが異なっていた問題を修正。
- Fixed an inconsistency between displayed and actual settler growth
植民地の属国に隣接する地域にも植民することが出来る。
- You can now colonize adjacent to colonial subjects.
"No Adjacent Controlled"ペナルティはそこでは適用されない。
- No Adjacent Controlled penalty on colonial growth is not applied adjacent to your colonial subjects.
Cores†
併合された国家のコアは以前の2倍の時間を掛けて消滅する。
- The cores of annexed nations now take twice as long to disappear
同一文化に支配されていた場合のコアの消滅にかかる時間を150年から100年に短縮。
- Reduced core decay time for same culture group to 100 years from 150
ある植民地がある地域外でのコア化は75%、地域内では25%のコストがかかる。
- Colonial conquest outside of region for a colony to core is 75% cost and 25% inside their colonial region.
正しい日付でコアが消滅しなかった問題を修正。
- Fixed an issue with cores not disappearing on the correct dates.
Comets†
隕石は以前ほどは目撃されなくなる。
- Comet Sighted is a bit more rare now.
スコットランドのidea "Comets"を取ると隕石はさらにレアなものとなる。
- Having the Scottish national idea "Comets" now properly reduces the chance of Comet Sighted significantly.
"Comet Sighted"のイベントに他の選択肢を追加。
- Comet Sighted now have another option for those that like choice.
Diplomacy†
属国を開放すると、その属国と元宗主国の間に休戦期間(Truce)が設けられる。
- Cancelling vassalization will now create a truce with the released state
属国の解放したときのstabilityの低下がなくなり、25prestigeを失うだけとなる。
- Cancelling vassalization now only results in losing 25 prestige (no stability hit)
摂政政治が終わった時でも婚姻は途切れなくなる。
- Royal marriages will not break if a regent dies.
配下国はexpansion CBを使えなくなる。
- Subjects no longer get expansion cb's.
プレイヤーの配下国はlucky nationにならない。
- Subjects to a player can not become lucky nations.
配下国はsell provinceが不可能になる。
- Subject nations can no longer sell provinces
Opinions†
属国に対する強力なopinion補正を修正。
- Fixed broken opinion modifiers for vassal states
同君連合、植民地国家、保護領に対するopinionボーナスを追加。
- Added opinion bonuses for having union, colonial or protectorate dependency.
大国が大国であるという理由で追加のAEを受けていたのを削除。
- Large countries no longer get any additional AE for being large when gaining AE.
プロビンスを手放すことにより"プロビンスの放棄"が適用されてAEを減少させることができる。
- AE reduction for giving away provinces is now applied to the country giving up the provinces.
AEが世界規模でスケーリングされていない事があった問題を修正。
- Some cases where AE was not scaling over the world, now scales properly.
BBシステムの名残によるAEシステムの不具合を修正。
- Fixed some inconsistencies in the AE system caused by leftover code from the old BB system
War & Peace†
- If you send a stabhitting peaceoffer, your callforpeace penalty is reset.
- Scripting separate badboy_factor and prestige_factor for defender in wargoal now works
- Re-scripted all wargoals that use separate attacker/defender settings
- wargoals are now applied at all cases in peacescore calculations.
- Release Nation and Annex now deducts provinces ceded properly when calculating final peacescore.
- CORECLAIM_PEACE_COST_DIP_FRACTION in two separate cost reductions
- CORE_PEACE_COST_DIP_FRACTION now gives 20% reduction
- Not possible to call to arms if they are already called
- If you are a daimyo and force another daimyo to release another daimyo, then that daimyo will become a proper vassal of Japan now.
- Making a country a protectorate will now break all their alliances
Pagan†
Pagan(主要でない宗教を信仰している人々)のプロビンスへの改宗ボーナスは10%から2%へ弱体化される。
- Religious conversion of pagans is now +2% instead of +10%.
Paganのプロビンスはdefensivenessでのペナルティがなくなり、-1のrevolt riskを得る。
- Pagans no longer have a penalty on defensiveness, but get a -1 rr.
paganの宗教を弱体化
Holy Roman Empire†
Revoking the Privilegiaが発令されたときに帝国を抜けると、選帝侯の地位を剥奪される。
- Leaving the empire at Revoking the Privilegia also removes electorateship.
いずれかの国が帝国を抜けた時、皇帝は抜けた国のうち帝国領内だったプロビンスへのクレームを得る。
- Emperor now gets claim on all provinces previously in the empire when someone leaves it.
皇帝位が一国によって相続されるとき、選帝侯を属国化する際の-50のペナルティは削除される。
- Electors no longer have a -50 to vassalization when the empire is inheritable.
十分な数の選帝侯が揃っていない時、Imperial Authorityを低下させる。(以前は文だけで実際にIAは減っていなかった模様)
- Having less electors than desired is now an actual penalty on the imperial authority.
Misc†
パッチ前のタイプの植民地の反乱を削除
- Removed obsolete colonial type rebels.
婚姻を使えない国家が初期状態で摂政政治の場合、ランダムに指導者が生成される。
- Governments that cannot use royal marriages will now get a random ruler on startup if they have a Regency.
#Check versusというのは数学やコンピューターの言葉らしく、私は疎いので上手く訳せませんでした
(普通に"Gold入手によるインフレ上昇は全ての種類の月間収入をチェックするようになった" ということかと。
今までは植民地からの収入が多い国は賠償金を入手した際などのインフレ上昇が緩かったようです)
- Inflation from gold income now checks versus ALL monthly income types.
MeccaとRomeは宗教の中心地となり、改宗はできなくなる。
- Mecca and Rome are now religious centers, which are practically impossible to convert.
Strategic AI†
Tariff収入を上昇させるための論理を追加
- AI: Added proper logic for raising tariffs
植民地国家は海外へ侵略は行わない
- AI: Will not launch any overseas invasions if they are a colonial nation
strait(陸軍が渡れる海峡)があるという理由のみでプロビンスを狙わなくなる
- AI: Will no longer desire a province simply because it contains a strait
侵略や属国化を行わない国にHostileになっていたバグを修正
- Fixed a bug where the AI would be hostile to countries it had no interest in conquering or vassalizing
戦争をしかけようとするときに陸軍の強さを測る論理を改善
- Improved AI army strength evaluation logic when planning a war
どこの国を侵略し、どこの国を属国化/保護領化するのかの考えが明確になる
- AI: More consistent about which countries it wants to conquer versus which countries it wants to vassalize/make protectorate
複数の植民者を使うのが上手になる
- AI: Better at using multiple colonists at once
大量の資金がある場合を除き植民地に建物は建てない
- AI: Migrants will not bother with buildings unless they have a large amount of cash
必要以上の将軍を作らなくなる
- AI: Will no longer create more generals than it needs
優れた将軍にどの軍を指揮させるか、に関して改善
- AI: Smarter about where to assign their best leaders
圧倒的勝利を収めている時に、植民地の貧しい土地を占領するためだけに戦争を長引かせることはしなくなる
- AI: Will no longer hold up peace to chase down scattered colonial holdings when it has won a crushing victory
ライバルの配下国である場合を除き植民地国家をライバル指定しなくなるようにした
- AI: Should no longer select colonies as rivals unless they are a colonial country under a different overlord
大抵の場合において属国をライバル指定しなくなるようにした
- AI: Should no longer select vassals as rivals under most circumstances
植民地国家は隣接もしくは同じ地域内のプロビンスにのみ植民する。
- AI: Colonial nations will now only colonize territory that is either adjacent or in their own colonial region
一つの地域に集中して植民を行う傾向になる
- AI: Will now prefer to focus on a single colonial region at a time when colonizing
高いAEを持つ国に対してThreatenedよりもOutragedになりやすくなる
- AI: Less likely to pick the 'Threatened' attitude over 'Outraged' against countries with high AE
孤立しているプロビンスに遷都することはなくなる
- AI: Will now never move its capital to an isolated province
Decision & Event AI†
Blasphemy act, Act of Uniformity, Sunday school, conventicle actとTest actを取るようになる。
- AI better at taking blasphemy_act, act_of_uniformity, sunday_school, conventicle_act and test_act
80%の確率でAの選択肢を"Tensions between nobles and clergy"で選ぶようになる
- 80% chance of AI picking option A in event 874 "Tensions between nobles and clergy"
# Diplomatic AI
対象国と戦争を望んでいる場合を除き、関係が高いという理由のみでinsultをすることはなくなる
- AI: Will no longer insult countries just for having a high opinion of them unless it is planning a war with them
HREの国家はHRE外の国家の属国にはなりたがらなくなる
- AI: Less willing to be vassalized by a non-HRE state if they are an HRE state
自身も未開人でない限り、未開人の国家を保護領にはしないようになる
- AI: Will no longer make protectorates out of primitives unless they too are primitives
separate peaceは微かに結びにくくなる
- AI: Now slightly less willing to make peace if it is a separate peace
military accessとfleet basing rightsを関係が悪い国に認めている時、それをキャンセルするようになる
- AI: Will now cancel treaties of military access and fleet basing rights it is granting to countries if relations with those countries deteriorate
植民地国家はその地域内のプロビンスを手に入れることを好む
- Colonial nations are now much more interested in buying provinces in their colonial region
同盟以外の関係を破棄することをそれほど重要とは捉えなくなる
- AI: Will no longer care about annuling treaties that do not contain an alliance
Trade AI†
trade valueが無いnodeに商人を送らなくなる
- AI: Will no longer send merchants to a node that has no trade value
よりembargoを使用するようになる
- AI: Will now make more use of embargos
他国のsteeringの量を考えた上でどこのtrade nodeからsteerするのか決定する
- AI: Now takes into account other countries' steering when determining what node to steer trade to
首都のあるnodeで交易収入を集めるのがいいのかどうかの決定に関する論理を改善
- AI: Better at determining when collecting in capital is worth it over other options
最大限の交易収入を得るためにどこにlight shipsを派遣するかの決定を調整
- Tweaked financial AI to make it better at assigning trade fleets for maximum income
trade nodeの重要性を考える際に、将来的な収入も加味する
- Trade AI now also weights in potential incoming trade when evaluating a node.
新たな交易艦隊をつくるとき、ダメージを受けている船は除外される。
- When the AI request a new trade fleet it will now NOT receive damaged units
Army AI†
陸軍の強さを考える場合に遊牧民のshockのボーナスも考慮するようになる
- AI: Now takes into account nomad shock bonus for the purposes of estimating strength of armies
友軍と合流する際(Attach)、補給限界に注意を払うようになる
- AI: Now pays more attention to supply limits when deciding to attach to friendly armies
輸送船に乗船中のユニットには合流しない
- AI: Will no longer attach to units that are boarding transports
敵ユニットの士気が低い場合に勝率の計算を不正確に行っていた不具合を修正
- AI: Fixed some issues with army AI incorrectly weighting odds against enemy units at low levels of morale
戦闘中の友軍のヘルプに行くタイミングを改善
- AI: Improved army AI logic for determining when an ally needs assistance in battle
襲い掛かってくる敵から逃げるか戦うかを決定する際に、地形ペナルティによる有利も考慮する
- AI: Now factors in effect of terrain when determining whether to stay put and face an incoming enemy
敵の到着のギリギリ前日以外にも撤退するようになる
- AI: Will no longer always attempt to retreat 1 day ahead of an incoming enemy
本国に近い場合Exiledユニットはわざわざ船を使わず歩いて帰ることが増える
- AI: More likely to walk home instead of using ships when exiled in territories close to home
他のプロビンスに移動しようとするも、付近の友軍の援護を誤って計算していたためにすぐにそれを中止していたバグを修正
- Fixed a bug where AI units would keep moving to attack a province and then abort because they wrongly calculated on support from nearby friendly units
複数のターゲット間でAIユニットが「ダンス」していた不具合を修正
- Fixed an issue in army AI that was causing AI to 'dance' between targets
プレイヤーがユニットをAIの方に動かし、それを中断を繰り返すことでAIの陸軍を移動不可能にできていたバグを修正
- Fixed a bug where you could lock up AI armies by repeatedly moving into and then cancelling movement into their province.
Navy AI†
他にすることがない場合を除き、敵のしょぼい島に上陸をすることはなくなる
- AI: Will no longer care about invading unimportant enemy islands unless they have nothing better to do
AI Bug Fixes†
manpowerが乏しいためにAI陸軍が敵軍の隣をウロウロすることがあったバグを修正
- Fixed a bug where AI armies would stand around doing nothing next to enemy armies due to low manpower
"Vassal desire"ではなく"Military desire"を照合していたバグを修正
- Fixed a bug where the AI checked military access desire instead of vassal desire.
AIが包囲中のプロビンスを友軍が通った時にそれに付いて行って包囲を解くことがあったバグを修正
- Fixed a bug where the AI would lift sieges because a friendly army passing through was mistaken as wanting to take over the siege
宗主国以外に対して属国の外交態度になっていたことがあったバグを修正
- Fixed some issues with countries incorrectly getting the vassal attitude towards other countries who were not their overlord
強力な守備側に対して進退を繰り返していたバグを修正
- Fixed a bug where the AI would continually start and abort invasions on heavily defended targets
敵勢力が低いwarscoreのときにSuggest Offerが壊れていたバグを修正
- Fixed a bug that was breaking the Suggest Offer option when the enemy had low warscore
AIがライバルに対して奇妙な手段を取っていたバグを修正
- Fixed a bug that was causing the AI to make very odd picks for rivals
近くに反乱軍がいた場合にExiledユニットが帰郷しないことがあったバグを修正
- Fixed a bug where exiled AI armies would not return home because of nearby rebel armies
敵対関係が必要以上に長く続いていたバグを修正
- Fixed a bug where the AI would maintain rivalries with countries long after those countries ceased to be relevant to them
独立戦争で独立の代わりにコアプロビンスを要求することがあったバグを修正
- Fixed a bug where the AI would win an independence war but not demand independence because they preferred core provinces
war leaderでもないにも関わらず属国化を同盟国のために要求することがあったバグを修正
- Fixed a bug where the AI could demand vassalage on behalf of an ally even when not war leader
首都よりも下流で過剰に交易収入を集めていたバグを修正
- Fixed a bug that was causing the AI to overpriorizie collecting downstream from capital
現在のmanpowerよりも大きな最大manpowerを持っていた場合、終戦しようとしなかったバグを修正
- Fixed a bug where the AI would be extremely unwilling to make peace due to having more max manpower than current manpower
misc†
AI、距離の計算、外交アクションを最適化
- Made some optimizations with the AI, distance calculations and diplomatic actions.
AIの個性(性質)はインターフェイスで確認できるようになる
- AI Personalities are now visible in the interface
ゲーム開始後の空位期間が正しくそう表示されるようになる
- Interregnums after game start will now correctly show up as such
外交AIを最適化
1.3.1 Hotfix更新内容[Checksum 1683](2013-10-30)†
- Areas adjacent to your own owner area is no longer "overseas". aka, no more penalty on integrating vassal etc when neighbour to your home.
- Holding down more than one key (copypaste etc) now works again
- Fixed broken scrollbar in the macrobuildinterface
- Fixed the broken DLC units
1.3 Patch更新内容[checksum 2289](2013-10-30)†
New Features†
- 三つの新たな国家がいまやdecisionによって形成され得る。ハノーヴァー、ウェストファリア、ギリシア。
Three new countries can now be formed through decision. Hannover, Westfalia and Greece.
- アフリカに対する小規模な拡張がなされた。コンゴとマリのnational idea、サブサハラ技術グループ用の騎兵、コンゴ、エチオピア、マリ、ソンガイ用のフレーバー・イベント、そして新たな叛乱国家ジョロフ。
Minor enhancements to Africa done, with national ideas for Kongo & Mali, cavalry for sub-saharan techgroup, flavor events for Kongo, Ethiopia, Mali & Songhai, and a new revolter country Jolof.
- 騎士団は特有のnational ideaを得た。
The Knights have gained unique national ideas.
- 5つの新たなアチーブメント。「ほんの小さな辛抱」、「誰も死にたくない」、「愛を倍に」、「形勢逆転」、「自由か死か」
5 new achievements, Just a Little Patience, Nobody wants to die, Double the Love, Turning the Tide, Liberty or Death.
- 新たなledgerぺージの追加。世界中のあらゆる交易品の位置を示す。
New ledgerpage added, showing the location of all tradegoods in the world.
Gamebalance†
Combat†
- Rebalanced landcombat algoritms to be based on direct values instead of relative bonuses. aka, lategame is as bloody as early game.
- Moved away the quality impact from scaling weaponmodifier to scale actual damage.
- There is now damage on morale on units in the backline during a landcombat.
- Tweaked up strength damage slightly in landcombat.
- Navallandings now have a penalty of -2.
Trade†
- Provincetradepower is now given to controller of province, not owner.
- Trade steering now also modifies the amount of money that goes forward from a tradenode you have a trader in.
Units†
- Fleets now leave settlement whenever it is destroyed, instead of dying.
- You can no longer detach blockades if its only transports left in it.
- Unitmovement is now cancelled when a unit attached to another unit.
- You can't do harsh treatments in a province you don't control
- Moving units through a siege does no longer give them a ghost 1% attrition.
- Attaching units now syncs their movement to the target unit.
- You can now enter ally's occupied TI provinces when at war.
- Patrols no longer warp to adjacent ports when set on patrol.
- Disabled forced march on inherited units.
- Splitted units now keep their exile status.
- Fixed an issue where units could get stuck at the edge of a battle, leading to an never ending battle.
Diplomacy†
- Its no longer possible to sell provinces to anyone at war.
- Tweaked down lucky impact on inheritances from +10% to +5%.
- Annexation & Integration progress is now halted if the capital of the minor is occupied.
- Expansion cb is only on those with capital in asia, and is also accessible to ottoman techgroup.
- Countries will no longer lose cores on non-culturegroup provinces when annexed
- Integrating or annexing an overseas vassal/unionpartner is now far slower.
- Releasing a primitive country as a vassal no longer gives them your technology.
War & Peace†
- Can no longer release a nation if all its provinces are already promised to another nation to be released.
- Fixed a cash exploit in peace negotiations.
- Revoking electorate through war now reduces Imperial Authority by 10.
- When Japan forces a daimyo to release another daimyo, that daimyo will become a vassal of Japan
- Cancel all access with lesser union partners aswell (previously only cancelled with vassals) when going to war against them.
- Fixed issue with changing side in the war when making someone your vassal
- An overlord called into a wall by a vassal will now call its personal union warlord.
- Daimyos will now call in their own coalitions, not their Shoguns (fix for all nations that allow vassal war)
- You cannot take the last provinces of a country while also releasing nations from that country.
- Newly formed vassals will not force you to join their old wars.
- Fixed an issue where a country would be considered at war when it actually was not.
- Fixed an exploit where you could immediately revassalize a country after being forced to release it in war
- Players can now be replaced as warleader in a defensive war as well.
- You can no longer leave coalitions if you are at war with the target.
Opinions†
- Insults now decay.
- You will no longer get AE from inheriting another country.
- Cancelled vassals no longer get "At war" negative modifier with the country that cancelled them.
- 'Was at War' opinion modifier is now applied at the end of a war.
- Rev & Counter-rev gives 50% AE instead of 75%.
Colonisation†
- Maintenance costs for colonies above limit is now properly adding +100% that it was missing before.
- Cotton now only gives +5% colonist chance.
- Coring costs are now correct for colonies started before a tag change.
Technology†
- Hordes can not westernise unless they have reformed their government,
Religion†
- Defender of the faith wargoal can now be applied when declaring war.
- Defender of the faith now gives normal deus vult cb as well.
- Now you need to wait 36 months between excommunication
- HRE members of same religion as emperor will no longer get upset when emperor enforces religious unity on another member.
- The Test Act, Superintendent Office, The Popery Act & The Conventicle Act is now cleared when converting religion.
Misc†
- Cores will now expire on the correct date
- Enabling wartaxes no longer increases WE by 1.
- Unions now end when the subject dislikes the overlord, as tooltips says.
- Lesser countries in a union no longer get stability hits when the monarch dies.
- Pretenders breaking a union also breaks the royal marriage.
- Can no longer change luck in a saved game.
- Unions breaking from event effects now give propepr cb & shows message as well.
- Pretenders taking control in lesser union countries now breaks the union.
- You can no longer core provinces adjacent to overseas vassals, unless in colonial range.
- AI: Less likely to switch attitudes and become hostile/rival towards an ally
- AI: Higher prio on building temples
- AI: Less likely to choose allies as rivals
- AI: Less predictable about who they will choose as a rival
- AI is now less willing to peace early in a war
- Fixed a bug where rebels could get exiled
- Attached AI units that are exiled will now detach to go home
- Reduced AI skill with armies on Low difficulty
- Fixed a bug where the invasion AI would launch suicide attacks on provinces under siege
- Fixed a bug that caused the AI to launch suicidal naval invasions of besieged provinces
- Fixed a bug that was causing exiled AI units to not return home
- AI should no longer throw away leaders if it has less than pool allows.
- Fixed a bug which made the AI very unlikely to send missionaries.
Multiplayer†
- Fixed bug in MP where all players would assume control of a released vassal if "play as vassal" was selected.
- Can no longer choose random country after clicking ready in MP
- Fixed two different Out of Syncs.
- Fixed one major reason for OOS_67.
Interface Improvements†
Country†
- Change Government: Don't show legitimacy in confirm dialog for non-monarch
- The tooltip for "advisors slots available" alert is now clearer
Religion†
- Sort mission button is now functional
- Stabilized the papacy votes list.
Economy†
- Added extra digit in inflation tooltip
- Repay bank loan message is now more descriptive.
Diplomacy†
- Actions that aren't available after the crusades ended (1650) are now visible but disabled
- Added icon for war overview for countries that cannot negotiate peace (b/c of unions, vassals, etc)
- Added icon in Diplomacy view for members of the HRE.
- Added icon for non negotiable participant in waroverview.
- Fixed Enforce peace message to others so its clear who signed peace with whom, and who enforced it.
- To many diplomatic relations shows how many over you are.
- Added a type to CCallAllyAction so you can more easily find how you were brought into the war.
- Fix CB tooltips displaying countries repeatedly.
- Distinguish between allies and coalition members when declaring war.
Peace†
- Sorted values in the "will AI accept peace?" tooltip in the peace view.
- Added shield list to peace negotiation window so you can easily switch to other nations you are able to negotiate with.
- Disabled "decrement gold" button in the peace view, if the current gold is 0.
- Fixed scrollbar location in peace view
Provinces†
- Now shows the owner of the colony's chance of attracting people, rather than the player's hypothetical chance.
- Fixed accidentally renaming provinces to "Random province name"
- Selecting Harsh Treatment now updates the other Harsh Treatment buttons according to remaining MIL power.
- Changed in localisation so native "hostility" and "aggressiveness" (the same thing) is now known as "aggressiveness"
- Enemy core creation modifier now showed as red since it is a negative modifier.
- Fixed tooltip for claims so it shows correct information when a claim will be lost.
- Don't show misleading tooltip for colonization growth while colonist is traveling.
Build Interface†
- The window for building a building that enhances manpower in a province that has >100% manpower inefficiency no longer shows a negative increase in manpower.
Units†
- Fixed missing click sound on sort leader icons
- Fixed a display issue where units were in combat, but was not displayed as such.
- Forcemarch can now always be toggled off.
- Display correct military tactics value from insufficient support penalty in combat.
- Made the text for "make ruler/heir general" a bit clearer
- Fixed missing tooltips for shock, fire, and morale pips.
- Forced march tooltip text should work again.
Map†
- Update supply limit tooltip text to be more clear.
- Added explanation of the yellow stripes to the HRE mapmode tooltip.
- Changed Revolt mapmode so it can show a greater range of revolt risks
- Fixed so that clikcing a country with the diplomacy tab open updates the coalition map mode
- Changed supply mapmode so that the colors are relative to the provinces with the currently lowest and highest supply limit.
- Better tooltip text in colonisation mapmode.
- Fixed swapped tooltips for vassalage in diplomatic mapmode
- Repeat TI texture slightly more to make it tile perfectly.
- Colonization mapmode colors and tooltips now reflect more accurate what is possible and not.
- Added base outgoing value to tooltips for the outgoing links on the trade map mode.
Messages†
- Building complete message should now be working
- A negative change in native aggressiveness or ferocity is now shown with green digits in events.
- You now only get papal controller messages if you are catholic.
- Fixed Call To Arms message to the Defender of the Faith so that it correctly shows why you are called into the war.
- Show province names for provinces that was in TI when going to observe mode.
- Message about enemy's allies joining your war should now be triggered.
Outliner†
- Show merchant status in tooltip, since it can be hard to see what they are doing when they have long names.
- Annexation should now correctly update in outliner, also it should show consistent progress both in diplomacy view and outliner.
Misc†
- Clarified decay factors in the prestige tooltip.
- Revolt risk alert tooltip should now update when revolt risks changes.
- Added tooltip text to explain that legitimacy is taken from leader when you are lesser in a union.
- Added tooltips and hiding of incompatible savegame functionality to the ingame load menu as well.
- Fixed buttons becoming greyed out when they should not in release nations screen.
- Fixed so you can sort overextension on cores.
- Don't set options unless clicking accept button.
- Fix tab order in host game window.
- Reset the correct text when clicking in matchmaking window.
- Fixed certain cases that could cause you to click "through" the interface.
- Shortcut keys have been added to country selection screen.
User Modding†
- define_heir and define_ruler can now set the age of the person
- every_empty_neighbor_province effect now works correctly
- Made a new effect for revolt risk in every country to reduce message spam for big countries.
- Added "mods loaded" tag in save files
- dynasty names from define_ruler is now used for republics as well if used.
- Removed OCCUPATION_PROV_VAL_DECAY values from defines.lua as they are no longer used.
- fx files now work properly for steam workshop.
- Should no longer be possible to crash the game with weird names
Achievements & Ironman†
- Great leader for achievement is 5 or 6 fire, and 5 or 6 shock, nothing else now.
- Fixed FOW/TI console command exploit in iron man mode
Events & Decisions†
- Tweaked quite a few requirements for country decisions.
- Event flavor_pol.3488 "Turko-Polish Tension" should no longer spawn if there's already a claim/core
- conventicle_act is now available for Christian countries instead of just Catholic
- Event spawning Ikko-ikki rebels should no longer make them friendly to the owner of the province
- Fixed a few bugs with turkish events relating to provincial system & the devshirme that made them not fire.
Setup†
- Tweaked chances for quite alot of missions.
- nerfed national ideas for some minor countries.
- MCH_ideas are available for QNG tag as well
- Fixed MCH claims in Korea being converted to QNG claims after 1645
- Replaced MCH legacy in history files with QNG
- Castile and Aragon are no longer historical friends
- Castile and Aragon will now tend to pick personalities that make them less likely to fight while The Iberian Wedding can still fire
Stability & Performance†
- Improved detection of when we should update opinion cache (rival, military rating and alliance changes)
- Optimized a case where large rebel forces was spawned.
- Settings from a savegame file is now used when loaded.
- Settings stored in gameplaysettings.txt is used by default.
- Fix crash when inspecting battle lines.
- Fixed a crash and a UI layout issue related to rival selection.
- Fixed bug where the game would crash when the player was annexed.
- Fixed crash if a subunitdefinition was not found.
- Fixed crash in border system related to wasteland provinces
- Fixed crash that occurred when selecting a saved game while text was already selected.
- Fixed a crash that could happen when going back and forth between main menu and in game.
- Don't send trade goods message threaded (caused crash on OSX and Linux)
Major Bugfixes†
- Fixed a bug where units would get incorrectly exiled after the end of a war
- The attacker now stays attacker after an ally in a battle makes peace.
- Fixed another bug that was causing trade fleets to be sent to the wrong side of the Red Sea
- Outliner: Fixed issue with wrong country being displayed as annexing
- Added missing gfx combat_terrain for desert_mountain
- Strait information should now be correct after exiting and reloading a game.
- Apply triggered modifiers at load and not at first monthly update.
- Fixed so that capitals, units and buildings stays consistent when cycling through bookmarks before the start of a game.
- Asian level 4 now have correct cavalry graphics
- Fixed bug where protecting trade would not work if you owned all provinces in node
Minor Bugfixes†
- Fixed bug where no modifiers that decreased fabrication time were applied.
- Fixed bug where interesting countries would be reset on loading game
- Fixed bug where interesting country calcualtion would add all countries
- Fixed bug where some nations would be shown as undiscovered in the diplomacy UI
- Fixed bug where fabricate claim time could not be reduced by modifiers.
- Fixed bug where fleets could not protect trade of Novgorod Trade Node if they started in Gulf of Finland.
- Fixed bug where supply limit mapmode would not be updated if a new unit was selected.
- Fixed some minor typos in various parts of the game.
- Fixed claim reduction percentage in LOADING_TIP_10
- Added missing localization for Go to button in decision message
- Added missing localization for FUTURECARDINALDEAD_TITLE and FUTURECARDINALLOYALTYSTOP_TITLE
- Country: Don't save relation for null tag in save game
- Removed fabricate claim message that was not true ("agent expelled and sent home").
- Fixed text colorization issue.
- Fix tooltip when taking many provinces.
- Fixed erronous tooltip for offensive morale when recruiting regiments in province view.
- Fixed bug where refusing military access to someone meant that you would like them less, instead of the other way around.
- Fixed bug where the DIP cost would not be zero for vassalization even though it was the wargoal.
- Fixed bug where no DIP power was deducted when annexing.
- Fixed bug where you could vassalize countries that had all their countries already ceded.
- Fixed bug where mapmodes would not update on province deselct
- Fixed bug where province would not be selected when clicking "select province" in siege view
- Fixed bug where "suggest peace" would add returns of cores that were promised to other nations.
- Fixed bug where released nations would not get a truce with the country that forced them to be released.
- Fixed bug where going back to start menu would not reset secondary map mode
- If subunit definitions are not found, will now default to preferred infantry type (aka, support usermods)
- Eastern Start Bastion icon fix.
- Cb on pagans now fits properly in NI frame.
Patchnotes 1.2.2†
- Fixed several different OOS related to hotjoin.
- いくつかのhotjoinにまつわるOOSを修正
- Fixed crash when inviting steam friend while friend in game browser
- game brower にいる steam friend を招待したときにクラッシュする問題を修正
- Fixed crash when player is annexed
- プレイヤーが併合されたときにクラッシュする問題を修正
- Fixed crash when player changes tag and is in a coalition
- プレイヤーがcoalitionに参加しているときに国タグが変わった時、クラッシュする問題を修正
- Fixed bug where it was possible to play as a lucky nation.
- プレイヤーが lucky nation として扱われてしまう可能性があったのを修正(訳者:たぶん、マルチでluckey nation に hotjoin したときの lucky 消し忘れのことだと思われる)
- Cheatcodes should now be cleared on resign
- resign したときに cheatcode がクリアされるようにした
- Ai will no longer dismiss leaders if it only have a few, and below their free count.
- AI はもはやリーダーを雇用枠を超えていない時にむやみに解雇したりしない
- Battles are now 50% less bloody.
- 戦闘の流血を 50%削減(訳者:おそらく戦闘での死者が50%へって、マンパワーに優しくなった)
- AE on vassals are now 10% instead of 50%.
- 属国のAEを 50% から 10% に変更
- AE on allied nations is now reduced by 75% if in a war together, or 66% if not.
- 同盟国のAEを削減、共同戦争時75%、普段は66%
- Very large armies should no longer make the mil power calculation go negative.
- 非常に大きな軍隊がMILを負の値にしてしまうことはもはやありません
Hotfix 1.2.1更新情報(2013-09-26)†
というわけで、我々は報告されているうちで、いくつかのもっとも緊急な問題を修正した。
不幸なことに、インターネットの神は我々にあまり親切でなかったので、火曜日の夜に(これはぼくがEU4のstreamをはじめようと計画していたほとんどまさにそのときだ)、誰かが我々のインターネットを吹っ飛ばしてしまった(文字通りにね、http://www.idg.se/2.1085/1.525221/city-sprangning-slog-ut-internet?queryText=hush%E5ll)だからぼくはこれを4gモデムで投稿している。このため、きみたちと我々のあいだのコミュニケーションはいつもより簡潔になっているし、月曜日までsteamのinvite friendのバグは修正されないだろう。それまでには、ぼくたちはもうすこしバグを見つけているに違いないね。
だから、ここにあるのは、いまきみが手に入れられる修正だ。チャンネルはもう少しそのままで(来週まで)。
Patchnotes 1.2.1
- 「low morale」アイコンを使用することによって、他人の疲弊した撤退の目的地を見ることはもはや出来ない。
Can no longer see destination of others shattered retreat using the low morale icon
- 誰かをきみの属国にしたとき、戦争における立場を変える問題を修正
Fixed issue with changing side in the war when making someone your vassal
- プレイヤーがi chatに映っていなかったchatを修正
Fixed chat where player would not show up i chat
- 戦争損耗はいまや、ふたたび叛乱危険性を与える
Warexhaustion now gives revoltrisk again
- Border friction はいまやその国と国境を接している州のbasetaxに完全に依存しますBorder friction is now entierly dependant on how much basetax you border them with
- 同君連合はいまや、ツールチップが言うように、その対象が上位国を嫌っていると終了する。
Unions now end when the subjects dislikes the overlord, as the tooltip says
- 信仰の守護者はいまや通常のDeus Vult CBも与えることが出来る
Defender of tha faith now gives normal deus vult cb as well
- いくつかのhotjoin OOSes (Y_67など)を修正
Fixed some hotjoin OOSes (Y_67 and others)
- hotjoin中の同期されないポーズにかんするバグを修正
Fixed bugs with unsynched pause during hotjoin
- Border friction の効果は basetaxあたり1まで減少されました
Border friction reduced to 1 per basetax.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?724965-Hotfix-version-1.2.1-Friday-Update-(42e8)
Patch 1.2 更新内容 (2013-09-24)†
New Features†
- 以下の新たなアイディア・グループを追加:アナトリア・ベイリク、マラータ、タウングー朝、ラージプト、教皇領、大名、セルビア、オリッサ、パンジャーブ、ラグーザ、ドイツ国家、琉球、ベンガル国家、チベット、ドラヴィダ国家、アッサム、グジャラート国家、トスカーナ、アメリカ合衆国、スイス、アイルランド国家、ソンガイ、ブルターニュ、マラヤ国家、アラビア国家、イタリア国家、ナジド&ヒジャーズ
Added new ideagroups for Anatolian Beyliks, Marathas, Taungu, Rajput States,Granada, Papal States, Daimyos, Serbia, Orissa, Punjab, Ragusa, German States, Ryukyu, Bengal States, Tibet, Dravidian States, Assam, Gujarati States, Tuscany, USA, Switzerland, Irish States, Songhai, Brittany, Malayan States, Arabian States, Italian States, Najd & Hedjaz
- きみが家臣を解放したとき、いまやきみは、その国家に変更してそれとしてプレイするかの選択肢を得る。
When you release a vassal you now get the option to swap to that country and play as it.
- 和平インターフェイスに二つのボタンを追加。「降伏(Surrender)」――これをクリックすると、AIが受諾するような和平提案を自動的に構築する&「要求示唆(Suggest Demands)」これはAIが受け入れるような和平要求提案を構築する。
Added two buttons to the peace interface. 'Surrender' - clicking this will automatically construct a peace offer the AI would accept & 'Suggest Demands' that constructs a demanding peace offer the AI will accept.
- エディットボックスはいまやコピー/ペースト/カットが使用可能で、ほかのアプリケーションからテキストを受け入れることが出来る。これはもしきみが、たとえばSteam IDをコピーしたいときなどに便利だ。また、いくつかの基礎的なテキスト案内要素、たとえばctrlで言葉をスキップしたり、テキストに記をつけたりを実装している。
Editboxes can now have use copy/paste/cut and accepts text from other applications. This is handy if you want to copy a steamid for example. Also implemented some basic text navigation-features like ctrl-skipping words, and marking text.
- いまや、ウィンドウ化フルスクリーンをサポートしている。なのできみやいまや、フルスクリーン、ウィンドウ化、ウィンドウ化フルスクリーンをビデオ設定で切り替えることが出来る。
There is now support for windowed fullscreen, and you can now toggle between fullscreen, windowed, windowed fullscreen) in the video-settings.
- 新たな二つのマップモードを追加。ひとつは連合(coalition)を表示し、ひとつは評価(opinion)を表示する。
Added in two new mapmodes, one to display coalitions, and one to display opinions.
- 五つの新たな実績を追加:大連合(Grand Coalition)―そのうちに6のメンバーを含む連合を得ること。交易の覇権(Trade Hegemon)―西ヨーロッパ文化で、アデン、ホルムズ、マラッカを支配している。有翼重騎兵(Winged Hussars)―有翼重騎兵ユニットを持ち、一方で少なくとも50%の騎兵パワーを持っている。アイルランド人の運(Luck of the Irish)―全ブリテン諸島とアイルランド国家を征服する。黄昏の侵略(Sunset Invasion)―アステカで開始し、リスボン、マドリッド、パリ、ロンドン、アムステルダム、ローマを征服する。
Added in five new achievements: Grand Coalition - to get a coalition with 6 members in it. Trade Hegemon - be a western european and owning Aden, Hormoz & Malacca. Winged Hussars - Have the Winged Hussar unit, while having at least 50% cavalry power. Luck of the Irish - Conquer all the british isles as an irish country. Sunset Invasion - Start as the Aztecs and conquer Lisbon, Madrid, Paris, London, Amsterdam & Rome.
- アナトリアのベイリクたち(君侯国, Anatolian Beyliks), Marathas, Taungu, Rajput States,Granada, Papal States, Daimyos, Serbia, Orissa, Punjab, Ragusa, German States, Ryukyu, Bengal States, Tibet, Dravidian States, Assam, Gujarati States, Tuscany, USA, Switzerland, Irish States, Songhai, Brittany, Malayan States, Arabian States, Italian States, Najd & Hedjaz に固有アイデアを追加
- vassalをreleaseしたときに、プレイ国を交代しその元属国でプレイできるオプションを追加
- 和平インタフェースに2つのボタンを追加。'Surrender' - AIが満足するような賠償案を自動的に構築、'Suggest Demands' - AIが受諾するような要求を自動構築
- Editboxはいまや copy/paste/cut できます。
- Window Modeのサポート、video settingsで変更できます
- mapmodeを2つ追加。1) coalitionの表示 2) opinionの表示
- 実績を5つ追加、Grand Coalition - 6カ国以上が参加するCoalition。Trade Hegemon - western european国であり、Aden、Hormoz、Malaccaを所有。Winged Hussars - Winged Hussarを所有し、Cavalry powerが50%以上。Luck of the Irish - アイルランドのどこかの国で british islesをすべて征服。Sunset Invasion - Aztecで Lisbon, Madrid, Paris, London, Amsterdam, Romeを征服
Interface Improvements†
Major additions†
- Added coalitions page to the ledger.
- Diplomatic offer now has a check box that will make the dialog pop up instantly.
- Call to arms will pop up instantly.
- Added message for when a future cardinal previously loyal to us is now loyal to somebody else.
- ledgerにcoalitionのページを追加
- Diplomatic offerは次回からダイアログをポップアップさせるチェックボックスがつく
- Call to arms はダイアログがポップアップするようになった
- 自国に忠誠を誓っている未来の枢機卿が他国に心変わりしたときに表示されるメッセージを追加
Mainmenu†
- Browse-button in content now opens DLC- or MOD-pages depending on what tab is selected.
- Country selection: Don't display shortcut shields until game setup is shown.
Diplomatic Interface†
- Rivals can now be set by clicking on the map.
- Show in tooltip why some shields are grey.
- Fixed glitch when tag switching and having the window open.
- Removed focus from search field when window is hidden.
- Added info when you can insult again in diplomacy tooltip.
- Fixed alliance AI acceptance tooltip to match with AI logic.
- Added attitude icon for human player.
- Replaced blood drop attitude icon with a flame.
- Declare War: Forcing a vassal or a lesser union partner will now warn you about who you are about to go to war with.
- Declare War: Added missing line break after "All Provinces" when listing war goal peace options.
- Rivalはマップをクリックすることによりセットすることが出来るようになった
- なぜShieldがグレイになっているか理由がツールチップで表示されるようになった
- windowをオープンしている時にタグ変更されたときに起きる不具合を修正
- windowが隠れている時は search fieldからfocusを外すようにした
- ふたたびinsult出来るようになったとき、diplomacy tooptipに情報が表示されるようになった
- 同盟受諾に関するtooltipがAI logicと一致していない箇所があったので修正
- human player 用の attitude iconを追加
- 血が滴っている attitude icon を炎に差し替え
- Declare War: 戦争中の国の属国化または同君連合化について、どのような戦争に巻き込まれるようになるか警告します
- Declare War: 宣戦布告画面のwargoalを列挙する箇所で "All Provinces" のあとに改行が抜けていたのを修正
Peaceview†
- Fixed annexation tooltip to display that you can't annex the emperor.
- If we disable the "become vassal" option and it is selected, we deselect it.
- Better readability in peace offer concede list.
- Added information of how the Diplomatic Power cost was calculated in the tooltip for returning cores.
- AE info no longer show countries that will receive 0 opinion change
- annexation tooltip に皇帝は併合できないことを説明するよう修正した
- If we disable the "become vassal" option and it is selected, we deselect it.
- 和平提案の譲歩リストを見やすくなるよう改善
- returning coreのツールチップにDiplomatic Power コストがどのように計算されているかの説明を追加
- Aggressive expansionの説明は 0 opinion changeの時はもはや表示されない
Units†
- Reorganize: Fixed list order changing when moving ships and fixed type sort
- Detached damaged from a fleet now gives the new fleet a fleet name instead of an army name.
- No longer possible to detach damaged units if all of them are damaged
- Disabled buttons for splitting army while it is in shattered state.
- Scorched Earth now shows correct MIL cost
- Enemy panel visible over friend panel
- Maintenance tooltips now show the correct values.
- Combat view: fixed tooltip for insufficient support to accurately describe effects and to use the correct color for being a malus.
- Combat view: Added tooltips to the numbers to show how many troops are in each line, reserves or retreating.
- Siege view: Show breach description if the walls are breached.
- Siege view: Added new siege, breach and assault pictures.
- Reorganize: Fixed list order changing when moving ships and fixed type sort
- fleetからダメージを受けた船をデタッチしたときに新しいfleetの名前がfleet名ではなくarmy名で名前がつけられていたのを修正
- すべての船がダメージを受けている時はダメージユニットの切り離しを出来なくした
- splitting armyのボタンはshattered stateの時は無効になった
- Scorched Earth のコストが間違って説明されていたのを修正
- Enemy panel visible over friend panel
- Maintenance tooptipはいまや正しい値を表示します
- Combat view: insufficient supportのツールチップは正確に効果し、使用する色も正しくなります
- Combat view: それぞれの列、予備、および脱落したユニットの個数を表示するツールチップを追加
- Siege view: 壁に突破口が開いた場合、その説明が表示されます
- Siege view: あたらしく、siege, breach, assaultのピクチャを追加
HRE Intergace†
- Fixed the overlapping of emperor's name.
- The button now glows when a reform can be enacted.
- 皇帝の名前が重複してしまうバグを修正
- reform可能なときに、ボタンが光るようになった
Savegames†
- Show error message when failing to save cloud file.
- Save game folder entries are now properly aligned and have an icon as well.
- It's now possible to load from and to observer-savegames from ingame.
- debug_saves in settings.txt now works with numbers greater than 12, so you can set the game to save every 5 years, 10 years, etc.
- cloud fileへのセーブが失敗したとき、エラーメッセージが表示されるようになった
- Save game フォルダエントリは適切に揃えられ、またアイコンを持つようになった
- It's now possible to load from and to observer-savegames from ingame.
- settings.txt の中の debug_saves は値が12以上でも動くようになった。つまりあなたは5年おき、10年おきのセーブも可能ということです
Outliner†
- Improved navy tooltip in outliner.
- Added additional information to the tooltip of the diplomat Improving Relations.
- アウトライナーの navy tooltipを改善
- 外交の Improving Relationのツールチップに追加情報を追加
Ledger†
- Implemented tooltips for pie charts.
- Fixed column sizes for trade nodes and province overview.
- 円グラフ用のツールチップを追加
- trade nodes と province overview のカラムサイズを調整
Messages†
- Correct message is now shown if a lesser union partner breaks.
- Call to arms popups now lists the war name when possible.
- Add goto-button to ~30 of message-popups.
- Rebels entered our country now has a go to button.
- Added icon for choosing between alert or popup when dealing with alliance offers.
- Added the stats of the heir to the "new heir"-popup.
- "Cardinal No Longer Loyal to us" Goto button opens Papacy view.
- Sell province message is no longer received for undiscovered countries.
- GOTO button in end of combat message now works when the unit was wiped.
- Personal union下位国が条約を破棄したときに正しいメッセージが表示されるようにした
- Call to arms ポップアップは可能なら戦争の名前を表示するようになった
- 30ほどのメッセージポップアップに goto ボタンを追加
- Rebels entered our country のメッセージに goto ボタンを追加
- 同盟提案にalertを出すか、ポップアップさせるかを選択させるアイコンを追加
- "new heir" のポップアップに heirの能力値情報を追加
- "Cardinal No Longer Loyal to us" ポップアップのgoto ボタンは Papacy viewを開く
- 未発見の国の sell province メッセージはもはや表示されない
- 戦闘終了時の GOTO ボタンはいまやユニットが消滅した時も正しく動作します
Alerts†
- Diplomatic-alerts now fade in/out when the are about to expire instead of blinking randomly.
- Show Stability and Expansion tab when clicking Overextension alert.
- Fixed country at war alert for non-existing country.
- Added 4 alerts: alert_can_vote_for_cardinal, alert_can_convert_province, alert_over_diplomatic_relations and alert_can_westernize.
- 外交アラートはいまやランダムに点滅させるのではなく、フェードイン・フェードアウト効果により表示する
- Overextension alertをクリックしたとき、Stability and Expansion タブが表示されるように
- 存在しない国への at war alert を修正
- 4つのalertを追加: alert_can_vote_for_cardinal, alert_can_convert_province, alert_over_diplomatic_relations and alert_can_westernize.
Hints†
- It is now possible to get hints for already chosen ideas.
- Updated idea group cost in the hint.
- すでに選択したアイデアについてもヒントが得られるようになった
- ヒント中のアイデアグループのコストを更新
Misc Interface fixes.†
- Economy tab: Fixed colony maintenance tooltip.
- Trade: Trade interface and Unit view now send ships on to Protect Trade in the same way as the AI.
- Shortcuts: The keys 'p' and 'i' are now used to open papacy- & HRE-view.Map mode: Trade Steering percentage in the on-map tooltip is no longer divided by 100.
- Papacy view: Fixed long country names overlapping.
- Government tab: Slightly improved tooltip for advisor skill.
- The gui textbox for mission titles is now much wider
- Canceling building Confirmation Window now shows the correct percentage of returned investment.
- Find province: Pressing enter when searching for a country will take you to the capital.
- Top bar: Fixed so ducats above 9999 are displayed as "10K" etc.
- fixed enemy core-cost icon.
- Fixed duplicate + sign in power increase tooltip.
- Updated missionary strength icon. Replaced the die with a fist.
- Why missionaries have no progress is now listed in the tooltip for construction/outliner.
- Discovery chance display for spy actions are now a monthly chance.
- Clicking leader attribute icons will sort them as well.
- Can no longer see where an army is doing a shattered retreat unless it's your own unit.
- Fixed correct update of secondary map mode when forced.
- All building icons now has a proper frame.
- Hide HRE button if the HRE is dismantled.
- Unit types icons are now smaller to avoid tooltip overlapping.
- Fixed display of religious bonus in missionary tooltip if negative.
- Better user feedback about halted coring when in war with another core owner.
- On Monarch Death tooltip will now show the name of an heir's dynasty.
- tooltips now uses correct way to calculate maintenance costs.
- The mouse cursor now changes to the normal cursor if hovering a gui-object while Production Interface is open.
- Fixed bug where land maintenance would be shown instead of naval maintenance.
- If you can't afford to build a unit the tooltip now says how much cash you need.
- Buildings: Fixed canceling unique building construction.
- Rewrote tooltip for CV_BREAK_COUNTRY_CITIES.
- Cleaned up tooltip for REPUBLICAN_TRADITION_IRO.
- Colony view: Added a decimal to colonist chance.Economy tab: Maintenance slider tooltips now show final effect on morale (after modifiers and adjusting for minimum value).
- Stability tab: Fixed on siege effect display in Handle rebels.
- Religion tab: Provinces that cannot be converted are now placed at the bottom of the list when sorting on conversion time.
- Economy tab: Added base maintenance string to unit maintenance tooltip make it clearer why it differs from economy calculations.
- Economy tab: Inflation now update immediately when inflation changes.
- Economy tab: 植民地維持費用ツールチップを修正
- Trade: Trade interface and Unit view では、AIがしているのと同じように"Protect Trade"のために船を送り込むことができる
- Shortcuts: 'p' と 'i' をそれぞれ papacy, HRE map modeを開くショートカットに。マップ上の Trade Steering パーセンテージはもはや1/100されない
- Papacy view: 長い国名がオーバーラッピングしてしまう問題を修正
- Government tab: advisorのスキルに関するツールチップを改善
- ミッションタイトルのテキストボックスを広げた
- 建築キャンセルのツールチップが返ってくる投資量を正しく説明するようになった
- Find province: エンターキーを押すことで首都に移動できるようになった
- Top bar: 9999以上のダカットについて "10K" 等と表示するように
- 敵の core-cost iconを修正
- power increase ツールチップにおいて、+記号が重複していたのを修正
- missionary strength iconを更新、サイコロのかわりに拳を使うように
- construction/outlinerのツールチップになぜ改宗が進まなくなっているかの原因が表示されるように
- spy actionの発見確率は月あたりの確率で表示されるようになった(訳者:いままでは一日あたりの数字だったため 0.1%以下の異常に低い確率が表示されており混乱させていた)
- リーダーのアトリビュートアイコンをクリックすることによりソートすることができるようになった
- 他国のユニットについて、どこで shattered retreat をしているか見ることはできなくなった
- Fixed correct update of secondary map mode when forced.
- すべての建物のアイコンは適切な枠をもつようになった
- HREが解体されたらHREボタンが非表示にさえるようになった
- ユニット種別アイコンはツールチップのオーバラッピングを防ぐため小さくなりました
- missionaryツールチップのreligious ボーナスがマイナス値のときに正しく表示されるようにした
- 別のコアオーナーとの戦争によりコア化が中断されているときに、よりよいフィードバックをユーザーに与えるようになった
- On Monarch Death ツールチップは heir の dynasty名を表示するようになった
- ツールチップはmaintenance costを正しく表示するようになった
- Production Interfaceを開いており、gui objectのうえにカーソルを載せた時のマウスカーソルが通常のカーソルに変更
- バグにより、naval maintenace の代わりに land maintenanceが表示されていたのを修正
- 建築費用が不足している時、ツールチップはいくら必要なのか教えてくれます
- Buildings: ユニークビルディングのキャンセルについて修正
- CV_BREAK_COUNTRY_CITIES のツールチップを書き換え
- REPUBLICAN_TRADITION_IRO のツールチップをわかりやすくした
- Colony view: colonist chanceの数字を追加。Economy tab: maintenance slider ツールチップは様々な修正を適用した後の最終的なモラルを表示
- Stability tab: Handle rebels の siege effectの表示を修正
- Religion tab: 改宗不可能な provinceは改宗時間でソートした時、一番下に配置されるようになった(訳者:当たり前だ、アルファベット順でソートしていたいままでが頭おかしかった)
- Economy tab: Added base maintenance string to unit maintenance tooltip make it clearer why it differs from economy calculations.
- Economy tab: Inflation はいまや即座に更新されます
Changes to Ideas†
Plutocracy†
- Abolished Serdom is now +10% land morale instead of +0.25 Land Morale
- Abolished Serdom は +0.25 Land Moraleの代わりに +10% land moraleを得るようになりました。
Innovativeness†
- Patron of the art now only reduces prestige decay by 1% instead of 2%.
- Patron of the art はprestige decayを2%ではなく 1%しか削減しなくなります
Diplomatic†
- Lost adaptability and gained War Cabinet, reducing cost of WE reduction by 33%.
- adaptability を削除し、War Cabinet(戦争疲弊を33%削減)を追加。
Defensive†
- Military Drill now gives +25% Land Morale, instead of +0.5 Land Morale
- Improved Foraging nerfed to -25% land attrition.
- Military Drill はいまや +0.5 ではなく、+25% Land Morale を得ます
- Improved Foraging の効果を -25% land attritionに弱体化(訳者:以前は -50%)
Economic†
- Finisher changed from enabling inflation reduction to 33% cheaper inflation reduction.
- Finisher の効果をinflation reductionの有効化からinflation reductionコスト33%減に変更
Naval†
- Superior Seamanship now gives +25% Naval Morale instead of +0.5 Naval Morale
- Grand Navy nerfed down to +50% force limits.
- Superior Seamanship は +0.5 Naval Morale から +25% Naval Morale に変更
- Grand Navy は +50% force limitに弱体化(訳者:以前は+100%)
Quantity†
- Mass Army is now the first idea.
- Mass Army を最初のアイデアに変更
Administrative†
- Bookkeeping is now 4th idea & Organised mercenaries is 3rd.
- Lost War Cabinet and gained Adaptability as 2nd idea reducing coring cost by 25%.
- Resilient State is no longer spy defence, but reduces inflation cost by 10%.
- Bookkeeping を4番めの Organised mercenaries を3番めのアイデアに変更
- War Cabinetを削除、代わりに Adaptability (コア化コスト25%削減)を二番目のアイデアとして追加
- Resilient Stateはもはや spy defence をあたえない。かわりにinflation削減コストを10%下げる
Economical Changes†
Economy†
- You can never store more than 1000000 ducats now.
- Tweaked tariff rates, making them slightly better, while at the same time making overseas goldmines useful.
- Refactored internal code for estimated monthly income, so there are no more weird spikes after some things.
- Income from loot is now classified as spoils of war instead of tax.
- 1,000,000ダカット以上貯めることが出来なくなった
- Tariff のレートが改善され、より有益になった。植民地の金山が無意味ではなくなった
- 月収を見積もる内部コードを整理し、行動後のおかしな事象を無くした
- loot(略奪)による利益はtaxではなくwarに分類されるようになった(訳注:統計の集計だけの問題っぽい)
Inflation†
- Bankruptcy now only reduces inflation by 25%.
- Halfed inflation impact from goldmines
- Taking gold in peace now gives you 0.02 inflation for each monthly income worth of money taken
- You can now always reduce inflation if you got admin power & basecost for reducing inflation is now 75 ADM for -2 inflation.
- The Bonus for economy group is now 33% cheaper inflation reduction.
- Resilient state is now -10% inflation reduction costs, instead of +25% spy defence.
- The dutch idea revenuestamps now reduced inflation reduction cost by 15%, instead of adding 10% tax.
- Bavaria now starts with 10% cheaper inflation reduction.
- Aragons reformed administration is now reduced inflation reduction cost by 15%, instead of adding 10% tax.
- 破産はいまやインフレーションを25%しか削減しない
- 金山のインフレーションインパクトをいままでの半分にした
- 和平でお金を得ると、そのその量に応じて 月収値 * 0.02 がインフレーションに加算される(訳者:ようするにマリ銀行対策のような気がする)
- ADMによるインフレーション減少にアイデアが必要なくなりました。75 ADMでいつでもインフレーションを-2できます
- かわりに、economy idea groupの効果がインフレーション削減コスト 33%減に変わります
- Resilient state(訳注:Administrative Ideaのレベル6)はいまや、+25% spy defenceの代わりに、-10% inflation reductionを得ます
- オランダの固有アイデアの revenuestamps はいまや tax +10% の代わりに、インフレーション削減コスト -15% になりました
- Bavariaは インフレーション削減コスト -10% を最初から持ちます
- Aragon固有アイデアの reformed administration (訳注: Reforming the Administration だと思うがただのtypoだろう)は今や tax +10% の代わりにインフレーション削減コスト -15% を与えます
Trade†
- Trade ships that are withdrawing to a friendly port to repair will no longer path through enemy fleets
- Reduced outgoing trade value increase from forwarding merchants to prevent absurd value accumulations of thousands of ducats in home nodes
- Can no longer maintain patrol ships where you do not have either province power or a trader
- Ships patrolling trade nodes should now never enter open water provinces unless travelling to a new node
- Trade fleets will now only try to repair in your own ports
- Trade fleets will no longer stray from the coasts next to their node unless they are travelling to a different node (aka no more red sea - alexandria via cape patrol)
- Ships on trade patrol will patrol at slightly further ranges, so that fleets patrolling nodes like Novgorod isn't constantly bouncing in and out of port
- Improved setup logic for trade fleet routes
- Trade fleets can now always patrol sea provinces adjacent to their country's controlled territory
- Reduced England's blockade bonus to sane levels
- Trader in bonus only updates on monthly basis (reduces message spam when it changes often)
- 友好港で修理するために退却中の Trade ship はもはや敵国の艦隊を通過できせん
- outgoing trade valueの増加を抑えました。ばかばかしい量のダカットを Home Nodeに流入させることを防ぐためです(訳者: わざと経路を迂回せさせて Home Nodeまで転送するとすごく儲かるので、転送のボーナスを減らしたということだと思う)
- province powerもなく、商人も配置していないノードにはもはや patrol shipを維持できません
- trade node をパトロールしている船はもはや外洋には足を伸ばしません(新しい Trade Node へ移動中を除く)
- 商船はいまや自国の港のみで、修理を試みます
- 商船は別ノードへの配置換え中を除き、配置ノードの隣の沿岸州に迷い込んだりしません(alexandria 配置の商船がケープを大回りして紅海まで行ったりしません)
- trade patrol中の船はすこしだけ拡大されたレンジを持ちます。これにより、Novgorodに配置された船は港を出たり入ったりを繰り返すことがなくなります
- 商船の経路に関するロジックを改善しました
- 商船はいまやつねに自国のコントロール化にある領土に隣接する海域プロヴィンスをパトロールします
- Englandの blockadeボーナスをまっとうなレベルまで下げます
- 商人ボーナスは月に一回しか更新されません。メッセージSPAMを防ぐため
Wartaxes†
- War Taxes now last for a fixed period of 2 years and have a one-time cost of 50 military power
- War Taxes no longer have any negative effects
- War tax はいまや二年間(固定)つづき、50 MIL を消費します
- War tax はもはや負の効果を一切持ちません
Military†
Military†
- Halved landmaintainance scaling from tech.
- Reduced ideas impacting naval forcelimits.
- Changed places of war cabinet & adaptability ideas.
- Mass Army is now earlier in quantity.
- Land attrition modifiers now works like a reduction on actual attrition, just like naval attrition does.
- Tweaked several attrition ideas.
- Temple faction now increases forcelimits by 50%, not just giving +0.5 forcelimit.
- Large countries with small naval forcelimits (ie France) now start the game with some big ships
- Fixed an inconsistency in modifiers applied to maintenance between land and naval.
- Only return canceled mercenaries to pool if there is room for them.
- Warexhaustion from combat is now 33% of before.
- 技術レベルによる陸軍維持コストの上昇が半分に
- アイデアによる Naval force limitの上昇が削減
- war cabinet(administrativeレベル7、war exhaustion: -33%)とadaptability(Diplomaticレベル4、Core-creation cost: -25%)の位置を入れ替え
- quantity アイデアグループの Mass Army(訳者:manpower +50%) はより早期にとれるようになります(訳者:現在パッチ1.2だとゲーム内表記が Levee en Masse になってて、これフランス語だと思うんだけど、このまま言語無視してフランス語でつっぱしるのかは不明)
- Land attrition modifier はいまや naval attrition と同じように働きます
- いくつかの attritionのアイデアを変更
- Temple factionはいまや、forcelimitたったの +0.5の代わりに +50% のボーナスを与えます (訳者:なんかtypoだったくさいなあ)
- 小さな海軍限界しか持たない大国(たとえばフランス)はいまやいくらかのbig shipを持ってゲームを始めます
- land maintenace と naval maintenance の間の不整合を修正
- キャンセルされた傭兵(訳者:傭兵の徴兵のキャンセルだと思う)は傭兵プールがいっぱいでない時のみプールに戻る
- 戦闘による Warexhaustionは以前の33%にまで削減
Units†
- Autonomous Rebel Suppression will no longer be canceled if a unit is defeated in battle
- Armies getting on ships now turns off rebel hunt.
- Burning a colony now makes all ships leave port.
- Moving units no longer loot.
- Autonomous Rebel Suppression はもはやユニットが戦闘で負けた時にキャンセルされません
- 船に乗船したユニットはいまやrebelの追跡を止めます
- Burn colony により更地に戻った港に停泊していた船ははいまやすべて港を出ます(訳者:以前はバグにより船がすべて消失していた)
- 移動中のユニットはもはやlootしません
Exiled†
- Detach mercenary and detach subunit now keeps the exile status of the detached units.
- Exiled units must now return to your own controlled or owned territory to clear exile status
- Exiled units will now have exile status cleared when they loaded onto transports.
- exiled fleets can no longer blockade.
- Exiled units can no longer explore.
- detach mercenary および detach subunit はExileステータスを維持します
- Exile ユニットは、Exileステータスを解除するためにあなたのコントロール下または所有する領地まで帰還する必要があります
- Exileユニットは輸送船にのることによってもExileステータスを解除できます
- Exile中の船はもはや blockageに参加することはできません
- Exileユニットはもはや探検できません
Morale†
- A shattered unit now gets an extra morale adjustment as it stops retreating.
- Morale is no longer regained while force marching.
- Maxmorale can no longer be below the threshold where you can move troops.
- Morale modifiers are now percentage, so they scale the same through the ages, and are as important in late game, as in the early game.
- A large overhaul of morale modifiers have been tweaked.
- Maintenance slider for morale now affects the tech effect BEFORE modifiers are applied.
- A shattered unit(戦闘で敗北して敗走中のユニット) は、敗走をやめたときに追加のモラル調整を得るようになった
- モラルはいまや force march 実行中は回復しない(訳者:これはめんどくさい。ONにしっぱなしにさせてくれよ)
- 最大モラルはいまやユニットを移動させるのに必要な値を下回らない
- Morale modifierはいまやパーセンテージ修正になります。そのため、それらはゲーム後半でもゲーム前半と同じように重要になります
- morale modifierは大幅に変更されました
- Maintenance sliderによるモラル修正は、いまや modifeierの適用前に技術レベルの効果が適用されます
Combat†
- Sieging now always gives at least 1% attrition.
- Western units now get a new cavalry unit, schwarze reiter at miltech 10.
- Gallop Cavalry is now ok in firephase.
- Rebalanced cavalry & infantry fire/shock values, so cavalry is more useful.
- Nerfed Culverin
- Minor boost to Small Cast Iron Cannon.
- Nerfed Southern Cossacks to same level as similar eastern cavalry.
- Leaders in units that are attached to another stack will not be checked in combat algoritms.
- Tweaked some units that had far too few pips for their tech level (aka were inferior to previous units)
- Changed combat logic for attached leaders to let them be valid leader of combat, if the army they are attached to doesnt have a leader.
- Rebalanced weapon damage impact through the ages in landcombat .
- 攻城はいまや最低でも1%のattritonを受けます
- Westernユニットはいまや新しい騎兵ユニット schwarze reiter を MIL技術レベル10で得ます
- Gallp Cavalryはいまや fire phase もOKになります(訳者:OKの意味が分からない書き方)
- 騎兵と歩兵の fire/shock valueのバランスを取り直しました。それにより騎兵はより有用になりました
- Culverinを弱体化
- Small Cast Iron Cannonをすこしだけ強化
- Southern Cossacks を同レベルの eastern cavalry程度にまで弱体化
- 別のスタックにアタッチされているユニットのリーダーはもはや戦闘でチェックされません
- 低い技術レベルのユニットよりも弱いパラメタをもっていた、いくつかの変なユニットについて調整
- リーダー付きユニットが、リーダーなしユニットにアタッチされた場合の戦闘ロジックを変更
- 陸戦の weapon damage による時代による効果をバランス調整
Religious†
Religion†
- Popery Act is now only good.
- Unam Sanctam has been renamed to Deus Vult, is no longer worthless after 1650, and any religion can use it.
- Orthodox countries now gets +2% missionary strength from full patriarch authority.
- Provinces converting to protestand and reformed at the spawn of the religion will now get zeal as well.
- Rebalance neo-confusianism.
- Ottomans now get Ottoman tolerance much faster
- Converting to protestant or reformed the first time, also converts a random province.
- Popery Act (訳者: tax modifier -3%, missionary strength +1% のdecision) はいまや正の効果のみを持ちます
- Unam Sanctam は Deus Vult に名前変更。そして、1650年に効果喪失しない。また、すべての宗教が使用可能
- 正教国はいまやpatriarch authorityにより最大+2%の missionary strengthを得る
- protestant, reformed の誕生イベント時に改宗された州についても religious zeal がつくように
- neo-confusianism をバランス調整
- Ottomansはいまや Ottoman tolerance をより早く取得します
- 最初に、protestantまたはreformedに改宗するとき、プロヴィンスがランダムに一緒に改宗します
Papacy†
- Papal Influence cap now goes up full five years of growth and its properly explained.
- Cardinals no longer give you more papal influence, and their effect on legitimacy is scaled down to same level as prestige.
- Its now possible to invest in cardinals even if you don't take full control over them.
- Influencing cardinals no longer breaks apart if the previously highest controller has been annexed.
- You can now see what everyone have invested in a cardinal, in a tooltip over the votes.
- Cardinals now have a far higher likelihood to die as they grow old.
- Cardinals not yet in the curia can now die.
- Changing country tag no longer makes you lose investment in cardinals.
- Papal influence no longer blocks excommunication, but papal opinions must be below -50.
- There is no longer any distance limit to crusades.
- Papal Influence は5年で上限まで上昇し、そしてそれは適切に説明されます
- Cardinal はもはや追加の Papal Influenceを与えません。そして、legitimacyへの影響も prestigeと同レベルまで弱体化
- cardinalに投資するのはいつでも出来るようになりました。たとえ、あなたがcardinalのコントロールを奪えないとしても
- Influencing cardinals no longer breaks apart if the previously highest
- どの国がどのぐらいcardinalに投資しているかツールチップに表示されるようになりました
- Cardinalは年齢とともにいままでより遥かに死にやすくなります(訳者:いままでは老衰のアルゴリズムがおかしく 100歳越えも稀ではなかった)
- 法王庁に入っていないCardinalも死ぬようになりました
- country tagの変更はもはや Cardinalへの投資を失いません
- Papal influence はもはやexcommunicationを防ぎません、しかし、papal opinionは-50以下である必要がありますが
- crusadeの距離による制限は撤廃されました
Expansion†
Claims†
- Claims now only reduce peacecosts by 10%.
- Being discovered while fabricating claims now gives 10 AE
- Fabricating claims no longer gives AE unless discovered
- Can no longer fabricate claims on your vassals
- Can now only be discovered once while fabricating claims
- Claimによる和平コストの低減は10%のみになりました
- fabricate claim が発見された場合、10 aggressive expantionがペナルティとして与えられます
- Fabricate claimは発見されないかぎりもはやaggressive expantionを与えません
- 自国のvassalに対してfabricate claimすることは出来なくなりました
- fabricate claimは最大でもたかだか1回しか発見されないようになりました
Gaining Cores†
- Size penalty on coring is now reduced by about 0,2% each year, down to basically 0 at 1800.
- Default core time modifier from size of country reduced by 20%.
- Coring colonies you colonized now takes 50% of the time & coring provinces of your own culture is now quicker.
- The russian idea Subednik is now 15% cheaper cores instead of +10% tax income.
- Coring a province can no longer take more than 20 years, no matter what.
- Claims no longer have any major impact on coring time, its just a 10% bonus.
- You now only get cores on your vassals/unions if they have cores on those provinces.
- Making a province you colonized into a core now costs the same anywhere in the world. aka, Russia gets Siberia for same price as Spain gets south america.
- コア化のサイズペナルティは毎年0.2%減少します。基本的には1800年には0になるでしょう
- 国サイズによるコア化時間修正は20%削減されました
- 植民地のコア化は50%の時間を使います。また自文化のコア化はより早く終わります
- ロシアの固有アイデア Subednik はいまや +10% tax のかわりに、コア化コスト -15% を与えます。
- コア化に要する時間は20年を超えなくなりました(訳者:世界征服が簡単になってしまうけど、いいのだろうか)
- Claimはもはやコア化時間に大きな影響は与えません。いまやそれは10% ボーナスのみを与えます
- vassal, personal unionがコア化していなかったprovinceは併合時にコアを得ることはありません
- 植民によって得られたprovinceのコア化コストは全世界同じになりました。ようするにロシアはシベリアをSpainが南アメリカを得るのと同じコストで得ることができます。
Losing Cores†
- Countries that have been annexed will now lose their cores over time
- When forming a nation, the previous nation's cores will now be wiped
- Cores in the same culture group can now be lost after 150 years (300 years if the country is the culture's primary tag)
- All province owner changes resets timer for "loss of core"
- annexされた国は時間により徐々にコアを失います
- forming nationしたとき、以前の国のコアは消去されます(訳者:BritishとかSpain成立後にEngland, Castilla をrelase nationさせるプレイヤーチートがふさがった)
- 自文化のコアであっても150年後には失うようになりました(primary clutureなら300年)
Overextension†
- You no longer get new nationalism in colonial territory you are busy coring or havent cored yet when switching tags..
- Non-Pagan countries no longer get overextension for conquering the provinces of Pagans, unless those provinces have cores from other Non-Pagan countries
- あなたがコア化中であるか国タグ変更時にまだコア化されていなかった場合は、もはや新しいナショナリズムを植民地で得ません
- Non Pagen 国はもはやPaganを征服することにより overextensionを得ることはありません。ただし、別の Non Paganが コアを持っているプロヴィンスは除きます
Diplomacy†
Diplomacy†
- Revolutionary war CB no longer has double wargoals
- Claim throne now only gives a CB if you are in the same dynasty
- CBs now properly updated after executing claim throne
- Shogun now has a CB against Daimyos that hold at least 10 provinces or have become independent
- Improve Relations: Now ticks correctly.
- The change government CB is no longer valid if you or your target has a government form that cannot be force-converted
- When an overlord ally is called, it will now allways be possible for it to replace its subject as warleader
- Revolutionary war CB はもはや二重のwargoalを与えません
- Claim throne はいまや same dynastyの時のみCBを与えます
- Claim throne実行後CBはいまや適切にアップデートされます
- Shugun はいまや10 province以上もつ、または独立しているDaimyoに対してCBを持ちます
- Improve Relations: 時間経過の計算を正しくした
- change goverment CBは自国もしくはターゲット国が強制政体変更不可能なときはもはや有効ではない
- 宗主国が参戦したときは常に属国からwarleaderを取ります
Unions†
- Unions breaking due to rebels in a lesser partner should no longer kill your heir.
- Unions breaking from rebels by a government change now creates a new ruler.
- Forming a union breaks any alliance between union partners (without penalty)
- When a nation that has lesser union partners gets absorbed in a personal union, the lesser partners gets transfered to the new union
- 下位国の反乱による Personal Union解除はもはや heirを殺しません
- 反乱軍による政体変更によってPersonal Union解除された場合、いまや新しい君主を得ます
- Personal Union成立時、union partnerの持っていた同盟はペナルティなしですべて解除されます
- Personal Union下位国を持っている国が、上位Personal Unionに吸収された場合、その下位国はその上位国の personal unionとして変換されます(訳注:カスティーリャがアラゴンの上位国、アラゴンがナポリの上位国のとき、カスティーリャがアラゴンを吸収するとナポリはカスティーリャのPUとして再編されるということ)
War†
- Should an overlord find itself in a war with its subject as overlord, the tables will now be turned
- Refactored call for peace, so it slowly ticks up when valid instead of instant cripple in a long war.
- Should an overlord find itself in a war with its subject as overlord, the tables will now be turned
- 和平提案を整理、長期の戦争により、突如として和平を望むのではなく、徐々に上昇するようにした
Peace Negotiations†
- War of independence white peace no longer breaks union
- Force conversions now scale with the size of the target country.
- Annexing a province will now only destroy the highest level building in each category. Unique buildings, manufacturies, and level 5 and 6 buildings will always be destroyed.
- You can no longer revoke a core from a province with the same culture as that core's primary culture.
- Government changes can no longer be given away by an attacker in a war.
- Target of wargoal can no longer choose to not have warleader negotiate for them
- Large countries can now be instantly annexed in a revolutionary war.
- Revolution & Counter-Revolution wargoal now reduces badboy by 50% rather than 75%
- Tweaked some wargoal peace cost modifiers
- Can now always demand releasing of countries from wargoal target.
- Having a wargoal to vassalize means that only the originalattacker can vassalize the target country, no matter who occupies the capital.
- CB against wargoal target you are unable to negotiate with separately will now be applied against enemy warleader
- Can now always demand vassalization of wargoal target if you're unable to negotiate with them separately
- You can no longer do release nation on a province that neither you nor any of the takers controlls.
- You can no longer release and take the same province in a peace settlement.
- Cancel building constructions on province conquer
- A country will now lose all claims as they get annexed.
- If a conquered province is a capital, move the capital and the spy actions along with it
- When making someone your vassal he will join your wars and you will join his.
- An ally that is not the warleader that makes an individual peace deal is no longer limited to the warleaders influence over its peace deal.
- Reduced the warscore cost reduction against large countries so that you can't dismantle Russia in one war
- When enforcing peace against a country attacking your vassal, allies will no longer automatically be called
- Forceing a vassal or a lesser union partner will now call you to war with their enemies
- Fixed several issues with the War for the Emperor CB and annexation logic
- Concede defeat is now 10 warscore & 10 prestige
- 独立戦争をwhite peaceした場合、personal unionは解体されません
- force conversion に必要なコストはいまやターゲット国のサイズにより上昇します
- provinceの併合はいまや、それぞれのカテゴリのもっとも高レベルの建物のみを破壊します。ただし、ユニークビルディング、manufactury, レベル5以上の建物はすべて破壊されます
- もはやprimary cultureと同文化のプロヴィンスのコアを放棄することは出来ません
- Government changes は戦争中のアタッカーに与えられることはもはやありません
- wargoalターゲットはもはや非warleaderの個別和平で与えられることはもはやありません
- 大国もrevolutionary warでは一発併合されます
- Revolution & Counter-Revolution wargoal はいまやbodboyを75%ではなく50%削減します
- いくつかの wargoal peace costを調整
- wargoal targetからいつでも国のreleaseを要求できます
- vassalize wargoalで戦っている時、首都を占領した国によらず元々の攻撃国を宗主として属国化されます
- CB against wargoal target you are unable to negotiate with separately will now be applied against enemy warleader
- 対象国と個別和平不可能な場合、wargoal targetをいつでも属国化要求できます
- 自国も和平相手国もコントロールしてないProvinceを release nation で手放すことは出来ません
- 1つのプロヴィンスを割譲とrelease nationの両方の対象にすることは出来ません
- プロヴィンスが征服された場合、建物の建築はキャンセルされます
- annexされた国はすべてのclaimを失います
- 首都が征服された場合、首都は遷都し、spy actionもそちらに移動します
- When making someone your vassal he will join your wars and you will join his.
- ある国を属国化したときに、それぞれの国がお互いの遂行中の戦争に自動的にjoinするようになった
- 非warleaderの個別和平はもはやwarleaderの影響により制限されませn
- 国サイズによるwarscore cost削減を減らした。もはやロシアを一度の戦争で解体することは不可能である
- 自国の属国に攻撃中の国への enforcing peace では、同盟はもはや自動的には呼ばれない
- 強制的にvassal または personal unionにした国は、その時遂行中だった戦争に自動的にあなたを巻き込みます
- Emperor CBと併合ロジックに関する、いくつかの問題を修正
- Concede defeat はいまや 10 warscore, 10 prestige に変更された。
Coalitions†
- When fighting a large coalition, you no longer get 100% warscore just for occupying coalition leader
- Countries that are already in a coalition war can no longer be targeted by a coalition CB
- Subject countries will no longer join coalitions
- When attacking a subject country whose overlord is in a coalition against the attacker, their overlord's coalition will now be called in
- In offensive coalition wars a larger power can now always take over as warleader
- In coalition wars the leader can no longer demand provinces unless those provinces are the wargoal or a core or claim of theirs
- Coalitions can no longer form against non-existing countries.
- 大きなcoalitionと戦っている時、もはやcoalitionリーダーを占領するだけでは100%のwarscoreを得ることはできません
- すでにcoalition warのさなかにある国はもはや別のcoalition CBのターゲットになることはありません(訳者:coalition CBがなんなのかわからない。coalitionに専用CBはないと思うのだが)
- 属国はもはや coalitionには参加しません
- coalitionに参加している国の属国を攻撃した場合、上位国のcoalitionがいまや招集されます
- coalition の連合が相手を攻撃した場合、つねにもっとも大きな国が war leaderになります
- coalition war ではリーダーはもはやプロヴィンスを割譲させることは出来ません。ただし、wargoalのときと、コア・クレイムを持っている時はのぞきます
- Coalitionはもはや存在しない国に対して立ち上げられることはありません
Opinions†
- 'Enemy of my enemy' relation now ticks up over time
- Increased opinion bonus for returning cores to a country.
- Added an opinion penalty for breaking a royal marriage.
- Increased AE reduction for losing provinces in war.
- A guarantee is now a +10 opinion towards the one guaranteeing.
- Increased AE impact for Daimyos conquering other Daimyos.
- Tweaked AE impact of some CBs
- refusing alliance calls now gives the bonus opinion properly.
- Canceling fleet basing, and declining an offer about fleet basing/military access does no longer give relation penalties (revoking and refusing access still gives penalties as it should).
- Will no longer get 'Competitor for world domination' against vassals
- Toned down AE multiplier effects a bit
- When a country is annexed, all its temporary opinion modifiers will now be cleared
- 'Enemy of my enemy' の修正は時間により徐々に増加するようになりました
- coreの返却はopinionボーナスを与えます
- royal marriageを破棄した場合、opinion ペナルティが与えられます
- 戦争でプロヴィンスを失った場合、aggressive expantionを今までより大きく削減します
- guaranteeは +10 opinionを与えます
- Daimyo が別の Daimyoを征服したときの aggressive expantion上昇値の増加
- いくつかのCBについて aggressive expantionを調整
- 参戦拒否はいまや適切に opinion ボーナスを与えます
- 港湾使用許可のキャンセルや basing/military access貸与提案の辞退はもはや関係ペナルティを与えません(ただし、アクセスの剥奪、拒否は今までどおり適切にペナルティを与えます)
- 属国にたいし、'Competitor for world domination' ペナルティをえることはもはやありません
- aggressive expansionの乗数エフェクトをすこしだけトーンダウン
- 国が併合された時、すべての一時的な opinion modiferはクリアされます
Stability & Performance†
Stability†
- Fixed all reported reproducible crash problems, including, but not limited to: empty war history, savegame transfer, hre interface, etc.
- Fixed game freeze when forming country.
- Fixed game freeze if saving the game when only having 1 available core.
- Fixed some random crashes some users experienced.
- Fixed crashes when failing to retrieve resolution
- 報告されているすべてのクラッシュバグを修正。
- 国を変態した時のフリーズバグを修正
- コアが1つしかないときにセーブするとフリーズする問題を修正
- いくつかのランダムクラッシュを修正
- 解像度の変更がうまくいかなかったときにクラッシュする問題を修正
- Optimized AI acceptance chance calculation.
- Optimized AI military access calculation.
- Optimized the trade AI to make use of less distance checks and tick less often.
- Optimized the financial AI.
- Optimized AI when checking for alliance possibilities.
- AI の acceptance chance の計算を最適化
- AI の military accessの計算を最適化
- trade AI が距離のチェックおよび再計算頻度を少なくなるよう最適化
- 財務AIを最適化
- 同盟可能性を計算するAIを最適化
Threading†
- Threaded monthly update of trade goods prices.
- Threaded calculation of the most likely rebel being done on monthly update.
- Threaded calculation of gained and lost CBs.
- Optimized calculation of defection country for rebels.
- Optimized mission and revolt risk alerts.
- Optimized country and province monthly update.
- trade goods の毎月の価格の更新をスレッド化
- スレッド化された反乱の計算が毎月のアップデート時に実行されます
- CBの取得、ロストの計算をスレッド化
- 反乱による国の離脱の計算の最適化
- missionおよび revolt risk のアラートの最適化
- 国およびprovinceの毎月のアップデートの最適化
Graphics†
- Optimized game for when we disable trees/terrain/water/borders.
- Optimized water shader.
- Optimized province on map icons.
- Border optimization
- tree/terrain/water/border を無効化したときの処理を最適化
- water shaderを最適化
- マップアイコン上のprovinceを最適化
- 国境の最適化
Other†
- Cached land morale, calculated on daily update.
- Cached naval morale, calculated on daily update.
- Cached military power, calculated on daily update.
- Don't do a daily update if you are about to autosave.
- Reduced lategame saves by about 10%.
- 毎日計算されるland moraleはキャッシュされます
- 毎日計算されるnaval morale はキャッシュされます
- 毎日計算されるmilitary powerはキャッシュされます
- オートセーブ使用時は毎日のアップデートはしません
- ゲーム後半のセーブデータサイズを10%ほど削減
Sound†
- Restart sounds we try to play, that is already playing.
- Fixed issue with music not resuming after pause.
- Reduced frequency of cannon sound during siege.
- Slightly reduced volume of cannon sound during siege.
- Religion view: Fixed show sound not always playing.
- Fixed pause/game speed sound not always playing.
- Only play the papal controller change sound when the controller actually has changed.
- Fixed minor sound related issues.
- Restart sounds we try to play, that is already playing.
- ポーズ後に音楽がうまくレジュームされない問題を修正
- 攻城戦中に cannon サウンドが鳴る頻度を下げた
- 攻城戦中の cannon サウンドのボリュームを気持ち下げた(訳者:そんなに不評だったんかいな)
- Religion view: Fixed show sound not always playing.
- Fixed pause/game speed sound not always playing.
- papal controller 変更サウンドは、それが本当に変更された時のみ鳴るように
- マイナーなサウンドの問題を修正
Compability†
- Fixed cursors having white halo on Linux.
- Possible to choose resolution below min_gui.
- Fixed issue with black areas in TI.
- Linuxでのカーソルの問題を修正
- min_gui 以下の解像度も選べるように
- TI での黒いエリアの問題を修正
AI Improvements†
Strategic AI†
- Will now remain passive for 12 months after a player drops or tag-switches to prevent undesirable AI management of a player's country in MP
- Will devote less of its budget to the army if it's in a safe position
- Will devote more of its budget to colonization if its income is fairly low
- Will now make use of harsh treatment, particularily when they are a tiny country whose capital is at risk of revolt
- Will now consider diplovassalization as an alternative to outright expansion, especially if it is the Holy Roman Emperor
- Prefers taking vassals instead of conquering when majorly behind in admin tech
- Will now prefer larger, cheaper armies of infantry if their income is poor
- More consistent about when to use long-term savings to recruit mercs due to war or rebels
- Much better at planning out military access to reach enemies and bring home stranded units
- Will now compare their navies to those of rivals when determining its fleet size.
- Will now disband troops if bankruptcy is looming, even if they are at war or have revolts
- Better at managing and repaying bank loans
- Less willing to grab provinces unless they have an actual cultural or strategic interest in them
- More interested in vassalizing rather than outright conquest under certain circumstances
- Less willing to let countries get away with holding unlawful territory if they decline a request to return it
- Will no longer declare any wars while attempting to westernize
- Better at conquering overseas targets
- Daimyos now have properly working AI for their mechanics, and will attempt to take over Japan
- Shogun will now attack a Daimyo that grows too large
- Better at balancing monarch point spending between tech, ideas and short-term actions
- Will no longer pick Naval, Exploration or Expansion ideas if they lack ports
- Much better at setting up a proper budget and maintaining an appropriate standing army and navy
- More prio on conquering overseas provinces with gold or high trade importance
- Better at converting and culture-flipping primitives
- Better at determining which provinces are most important to convert
- Smarter about when to take loans to raise mercs
- More prio on attacking countries that hold critical provinces (such as Novgorod for Muscovy)
- Less aggressive and more rational about expansion, especially in the HRE
- Aggressiveness and general behaviour is now much more closely tied to AI personality
- Will no longer seize colonies that it cannot core
- Tweaked force composition logic to include less cav and more art in the late game
- Will no longer attempt to westernize unless it has a ADM 4+ ruler, 0 war exhaustion and a strong manpower reserve
- More prone to switching rivals when it makes sense to do so
- More willing to join allies in defensive wars
- More spending on armies for horde nations
- Less interested in conquering the Papal capital if Catholic
- Less willing to join allies in offensive wars unless it has the 'Friendly' attitude
- Will no longer join a coalition if it has no AE towards the target country
- Much better at determining how to spend papal influence
- Will no longer fabricate claims on provinces they have other CBs for
- More restrained about when to fabricate claims in general
- Smarter about when to enact the vassalisation of the HRE.
- Much more prio on building regular buildings over unique ones
- Higher prio on colonizing downstream of its existing colonies
- AI countries that are in a threatened position will now allocate more of their budget to the military
- When calculating the AI's conquest prio against a country, their vassals are now counted as being part of that country
- When calculating border distance for purposes of diplomacy, a country's vassals are now counted as being part of that country
- Countries with very slow tech speeds now spend more money on armies and advisors rather than simply letting it pile up
- Rewrote AI government selection logic to create a more logical progression of governments
- AI Republics will no longer vote in someone that would cause them to drop to a monarchy.
- Better at tweaking navy and army maintenance according to the situation
- Added ai_will_do logic to ideagroups, for now AI just avoids ideagroups if they evaluate to 0
- マルチプレイヤーゲームでプレイヤーが落ちたまたはタグスイッチをしたときのAIの望ましくない操作を防ぐために12ヶ月は受動的に振る舞うようになります
- 安全なポジションにいるときは予算の armyへの振り分けが減少します
- 収入が少なすぎる時は植民地化により予算を割り当てるようになります
- harsh treatment を使うようになります。とりわけ小国で首都に反乱リスクがあるときには
- 神聖ローマ皇帝は外交併合を直接的な拡張の代わりに使えることを知っています
- admin techがとても遅れている時は征服よりも属国化を好みます
- 収入がすくないときは、大きく安い歩兵を好みます
- 戦争または反乱に対処するために、長期的な節約の観点にもとづいて傭兵を雇用します
- 敵国に到着するため、また取り残された自軍ユニットを帰国させるため賢くmilitary accessを使います
- fleet sizeを決めるときに、自国とライバルの海軍サイズを比較するようにします
- 戦争中であろうが反乱がおきていようが、破産の危機のときは部隊を解散させます
- bank loanをよりよく管理、そしてrepay します
- 文化が一致しているか戦略的に重要でない場合は、provinceを奪取しなくなります
- 明白な事情があれば直接的な征服よりも属国化により興味をしめします
- Less willing to let countries get away with holding unlawful territory if they decline a request to return it
- westernizeを試みている時は戦争をしかけません
- 海を隔てたターゲットの征服をうまく扱います
- Daimyoは彼らのメカニズムのもとで適切に振る舞います。またJapanを乗っ取ろうとします
- Shugun は大きくなりすぎた Daimyoを攻撃するようになりました
- 技術レベル、アイデア、short termアクションのどれに君主力の使うかというバランスをよりよくしました
- 港を一切もっていない国はもはや、Naval, Exploration, Expansionアイデアをとることはありません
- 予算をはるかに適切に配置するようになり、適切な陸海軍を維持するようになった
- gold または交易場重要な拠点の海外プロヴィンスをより重要視する
- 改宗および文化転向をよりよくした
- 改宗にもっとも重要なprovinceの計算を改善
- ローンを組んで傭兵を雇う時の挙動を賢く
- 超重要プロヴィンスを保持している国を高いプライオリティで攻撃するように(たとえば、MuscovyにとってのNovgorod)
- アグレッシブさを抑え、より理性的に振る舞うように。特にHRE内では
- アグレッシブさを一般的な振る舞いはより AI personalityと密接に結びつくようになりました
- コア化できないコロニーをもはや攻城しません
- ゲーム後半で騎兵を減らし、砲兵を増やすよう、軍隊比較ロジックを調整
- ADM 4+ の君主、0 war exhaustion、たくさんの manpowerがないときはもはやwesternizeをこころみません
- ライバルを変更するのが理にかなってる場合は、よりそうする傾向があります
- 防衛戦争には以前より参加したがります
- More spending on armies for horde nations
- カソリックはPapalの首都を征服することにあまり興味を示さなくなります
- 'Friendly' attitudeでないかぎり、攻め手の戦争にはあまり参加したがりません
- ターゲット国にたいし、aggressive expansionを持たない場合はcoalitionに参加しません
- papal influenceの使い方がはるかに賢くなりました
- そのprovinceに対する別のCBをすでに持っている時はfabricate claimをしません
- fabricate claimをより控えめに使います
- HREの属国を成立させるとき、賢く振る舞います
- ユニークビルディングより通常の建物をはるかに優先して立てます
- すでに存在する植民地の下流を優先的に植民地化します
- 脅威を受けているAI国は軍事により予算を使うようになります
- AIは征服優先度を計算するとき、対象の属国もいまや対象の一部としてカウントします
- 外交のため border distanceを計算するとき、属国もその国の一部として計算されます (訳者:お、属国バリア終焉のお知らせか)
- 非常に技術レベルが遅れている国は、より多くの予算を陸軍とアドバイザーに使い、停滞させたまま放置しません
- AIの政体選択アルゴリズムを書き直し、より論理的な政体の進化をするようになった
- AI の republic はもはやmonarchyに転落してしまうような投票はしなくなった
- navy/army maintenanceをシチュエーションに合わせてよりうまく調整するようになった
- ai_wii_do ロジックをアイデアグループに追加。もしそれが0と評価されたならAIはそのアイデアグループを取得しません
Diplomatic†
- More willing to make peace if enemy is fully occupied
- Will no longer force-vassalize countries that it cannot reasonably ever diploannex due to negative opinion modifiers
- Now understands when integration/annexation is impossible due to the size of the target
- More prio on improving relations with countries they want to ally but can't due to negative relations
- More prio on maintaining an alliance that is in danger of failing due to low opinion
- Will no longer insult a country that already has the insulted opinion penalty against them
- Will no longer agree to buy non-core non-claim provinces if they are a vassal
- Will no longer leave a coaliton unless it has been in said coalition for at least 5 years
- Will now make use of gifts when attempting to vassalize or diploannex a country
- Will now always accept offers of military access from their allies
- Far less willing to join wars when low on manpower or heavily in debt
- No longer willing to give out fleet basing rights if they are a colonial power
- Will now reject peace offers of gold if it has other things it wants instead
- When releasing annexed countries, AI will prefer releasing countries of a different culture from the releasing country
- Better at evaluating when it wants and doesn't want to release countries and vassals from an enemy
- No longer interested in returning cores to vastly inferior tech group countries
- Will now always want some allies, even if they have maxed out diplo relations from vassals etc
- More interested in releasing annexed/vassal HRE countries if they themselves are HRE
- No longer interested in releasing vassals that the releasing country has cores on
- No longer willing to buy provinces from a country that is suffering from revolts
- Now properly takes stability hit into account when considering whether to join an offensive war
- Simplified peace deals, AI now only has thumbs up and thumbs down to make it easier to negotiate with
- HRE members are now a bit harder to diplovassalize
- 敵が完全に占領されている場合、いままでより和平をしたがります
- マイナスの opnionにより現実的には外交併合できそうにないときは、属国強制和平をしません
- 対象国のサイズにより integration/annex が不可能な場合、それを認識します
- 同盟を結びたいがマイナスのopinionにより不可能となっている場合に、優先的に improve relationを実行します
- 低い opinionにより同盟が切れることが危険な場合は優先的に同盟を維持しようとします
- すでに insulte ペナルティを持っている国へはさらなるinsulteをしようとしません
- 属国はもはやnon-core、non-claim province を買うことはありません(訳者:そういうプレイヤーチートがありました)
- 5年以上coalitionにとどまった場合をのぞき、coalitionを抜けることはもはやありません
- giftをvasslizeまたは外交併合を試みているときに使用するようになりました
- 同盟国からのmilitary access の申し出は常に受諾するようになりました
- manpowerがないときや、重い借金を抱えている時はほとんど戦争に参戦しなくなりました
- colonial powerの国は fleet basing rightを提供することはなくなりました (訳者:たぶんポルトガルから fleet basing rightを取って植民するチートを指していると思われる)
- 他の求めているものを持っている時はお金による和平を拒否します
- releasing countryするとき、AIは異なる文化の国をreleaseすることを好みます
- release country および vassal を望む、望まないの判断を改善
- 非常に技術レベルが遅れた国へのreturning coreへは興味をしめさなくなりました
- たとえ外交枠の限界を超えていたとしても、いくつかの同盟国を持つことを望みます
- HREメンバ同士の戦争では、release contry や release vassalをより好みます
- その国がコアを持っている場所のvassalをreleasing vassalすることには興味を示さなくなりました
- 反乱が起きているprovinceの買収提案には興味をしめさなくなりました
- 攻撃側の戦争に参加するとき、受けるstatibility低下も適切に考慮するようになりました
- 和平交渉画面で、AIが thumbs up (訳者:親指を上に上げる。イイネの意味), thumbs down (親指を下に、イラネの意味)のみを使うようになりました(訳者:いままでは "ー" というアイコンのよくもわるくもないというマークがあった)
- HREメンバーは外交による属国がすこしだけ困難になりました
Trade†
- Prefers directing trade along sea routes, if they have a decent-sized merchant fleet
- Fixed a bug that was making the trade AI overprioritize steering from certain nodes
- More prio on steering where they have power
- More aggressive about using embargos on powers that are pulling away vast amounts of trade from their home node
- More prio on embargoing rival trade powers that are embargoing them
- Better at determining where their trade ships are most needed
- 十分な商船を持っている時は、海洋ルートを使うことを好むようになりました
- AIがいくつかのノードを過剰に重要視するバグを修正
- 自国が trade powerを持っているノードに転送することを優先するようになりました
- home nodeから大量のトレードを奪っていく国に対し、embargosをよりアグレッシブに使うようになりました(訳者:それはオランダの難易度上がるな)
Army†
- Will no longer attempt to besiege provinces unless they have at least 500 more troops than the garrison size
- Very low prio on assigning leaders to attached armies
- Should now make sure it is detaching stacks with sufficient numbers of troops when carpet sieging enemies
- Will no longer march vast distances to attach to friendly units
- Now able to properly tell when a nearby unit will be able to join them against an enemy army or not
- Will no longer attach to armies that are earmarked for a sea invasion
- Better at recovering morale before rushing into combat
- Better at coordinating armies with its allies
- Less inclined to siege provinces deep in enemy territory
- More prio on helping friends engaged in combat with the enemy
- Now understands when it is a good idea to lift a siege in order to engage enemy troops
- Now able to take into account when troops are unloading from a ship into a province they are traveling to
- Better at determining when it is safe to split off siege stacks
- Better at determining when it is a good idea to pursue retreating enemies
- More careful about sending armies to distant areas if it is low on manpowwer
- Less prio on chasing after small enemy armies
- Better at concentrating forces against enemy armies
- Now understands when to withdraw siege forces because of approaching enemy armies
- Much more careful about getting trapped in provinces that are only connected via straits when it does not have naval supremacy
- Now aware of the effects of combined arms when calculating army strength
- Will no longer send in a weak army ahead of a strongerarmy when launching an attack from multiple directions
- Better at calculating odds of victory before starting a battle
- Now takes into account skill of leaders when determining the relative strength of armies and navies
- Should now 'wake up' armies from invasion mode if the surrounding area turns into a warzone
- Now understands how to get military access to and chase down enemy units sheltering in neighbouring neutral countries
- Now always willing to attach to their overlord in war
- Improved logic for AI army composition, should no longer be using all inf or all art stacks etc
- Less willing to send armies far away from its own territory when low on manpower
- Newly recruited armies will now wait for other armies under construction to finish before heading off to fight the enemy
- 守備兵よりも500以上大きな兵がないなら、province包囲に興味をしめしません
- アタッチされた軍隊にリーダーをアサインすることを非常に優先度が低いことだと考えます
- 敵国をcarpet siesingするとき十分な量の部隊がスタックに含まれるようにします (訳者: carpet siesingとは小さな部隊を大量につくり敵国の全プロヴィンスを同時に包囲するテクニック)
- 友軍ユニットにアタッチするために、非常に距離のある marchをすることはもはやありません
- 近くのユニットが敵軍への戦闘に参加できるかどうか判断できます
- 海からの侵略用とマークされているユニットにはもはやアタッチしません
- 連続した戦闘をするより先にモラルを回復させるよう改善
- 同盟国とうまくarmyを組み合わせます
- 敵国奥深くのprovinceはあまり包囲したがりません
- 敵と遭遇した友軍を支援ことをより優先します
- いまや包囲をといたほうがいいタイミングを理解します(訳者:いままでAIは戦闘スタックと包囲スタックを分け、包囲スタックは包囲を解くことは絶対なかったので戦闘スタックさえ撃破すれば包囲スタックを各個撃破するのは簡単だった)
- 船をつかって輸送されてくる部隊も考慮にいれることが出来るようになった
- 包囲スタックを安全に分割できるかより上手に判断できるようになった
- 退却中の敵軍を追跡するかどうかの判断がより上手に
- manpowerが少ない時は遠くにarmyを送るのはより注意するようになった
- 少数の敵軍を追いかけ回すのは低優先度になった
- 敵軍に対し戦力の集中がより上手になった
- いつ包囲をあきらめるべきか判断できるようになった
- 制海権を持たない場合、海峡を通してしか別プロヴィンスにつながってない孤島に閉じ込められる事に非常に注意するようになった
- armyの強さを計算するときに諸兵科連合の効果を考慮するようになった
- 複数の方向から攻撃するとき、弱い軍隊を強い軍隊の前に送り込むことはもはやありません
- 戦闘を開始する前に勝率をもっと上手に計算します
- リーダーのスキルを勝率計算時にちゃんと考慮に入れます
- Should now 'wake up' armies from invasion mode if the surrounding area turns into a warzone
- 中立国にかくまわれているユニットを追いかけ回すために、どのようにmilitary accessを取得すればいいか理解します
- 常に宗主国にアタッチしようとします
- AIのarmy スタックの計算ロジックの改善、もはやすべて歩兵、すべて砲兵といったスタックはなくなります
- マンパワーが少ない時は遠くへ部隊を送りたがりません
- 新しく雇用された部隊は、他の雇用中の部隊の完成を待ちます
Navy AI†
- Will now explore with single ships instead of small fleets
- Better at dealing with pirates
- Will now abort sea invasions if waiting for ships that aren't going to arrive
- Will abort invasions that cannot be safely executed due to enemy navies
- Better at blockading enemy fleets in port
- 少数の船団ではなく1隻で探検するようになりました
- 海賊をよりうまく扱えるように
- 待っている船が到着しない状況になったとき、海からの侵略を諦めます
- 敵海軍により安全に実行にうつせないときは侵略をあきらめます
- 敵船団を港に封鎖するのをよりうまくやります
AI related Bugs†
- Fixed a bug where AI armies would be stuck attached to units they no longer wanted to follow
- Fixed a bug where the AI would constantly attach and detach from an army that was slightly above average supply limits
- Fixed a bug in AI trade steering where it would steer in the wrong direction
- Fixed a bug where the AI Pope could offer to convert religion in a peace deal
- Fixed a bug where the AI would not buy mercs if the precise type they wanted wasn't available
- Fixed a bug that was making AI fleets take wild detours to distant places when they had no valid target to travel to
- Fixed a bug where the AI would endlessly send and recall merchants from certain trade nodes
- Fixed a bug where AI armies would ignore rebels in their own territory because of a bad force strength check
- Fixed a bug that was making AI armies 'bounce' when trying to siege rebel provinces
- Fixed a math error that was making the AI severely underestimate the power of large, low-morale armies
- Fixed a bug that was making the AI treat provinces bordering wasteland and uncolonized territory as outside the fog of war
- Fixed a bug that was causing the AI to endlessly split and merge its troops when sieging
- Fixed a bug that was preventing the AI from converting to non-preferred faiths
- Fixed a bug with force march that was making the AI turn it on and off constantly
- Fixed a bug where the AI would not correctly disband mercenaries it no longer wanted
- Fixed a bug that was allowing the AI to opt out of 'Leader can negotiate for us' in coalition wars
- Fixed a bug that was causing AI units to get stuck in a loop while unloading from ships
- Fixed a bug in trade AI that was causing it to steer trade through unnecessarily long routes
- Fixed several lockups in peace AI that could cause endless wars
- Fixed a bug that caused the AI's armies to go braindead if you tag switched to and from them
- Fixed a bug where AI countries who just got declared war on would send out a double call to arms to their allies
- Fixed a bug that was preventing the AI from shipping home troops under certain circumstances
- Fixed a bug where the AI would not move to help its own armies when fighting rebels on foreign soil
- Fixed a bug where AI would wrongly evaluate return core / release vassal / release annexed on war allies as targeting the war leader (ie France would want to return cores from Portugal to Morocco)
- Cut ai_hard_strategy from saves as it is no longer used
- AI army がもはや後に続くことを望まないユニットにアタッチすることにより、身動きがとれなくなってしまうバグを修正
- supply limit平均値よりもすこしだけ上の部隊にアタッチとデタッチを繰り返すバグを修正
- AIがtrade steeringをおかしな方向へ向けてしまうバグを修正
- AI教皇が改宗を和平提案として提案することがあったのを修正
- AIが望むタイプの傭兵がいないとき、傭兵を一切雇わなかったバグを修正
- AIの船団が移動時に適切なターゲットがないことにより、ものすごい回り道をしてしまうことがあるのを修正
- AIが無限に商人のsendとrecallを繰り返してしまうバグを修正
- AI armyが間違った戦闘力計算により自国領の反乱を無視してしまうバグを修正
- 反乱軍に占拠されたprovinceを包囲しようとするとき、AI armyがいったり来たりしてしまう問題を修正
- 非常に大きなパワーを持ち、モラルが低いarmyの戦闘力をものすごく過小に見積もってしまう計算エラーバグを修正
- Fixed a bug that was making the AI treat provinces bordering wasteland and uncolonized territory as outside the fog of war
- AIが包囲時に無限に部隊のsplitとmergeを繰り返してしまうバグを修正
- Fixed a bug that was preventing the AI from converting to non-preferred faiths
- AIが force marchを定期的にON/OFFを繰り返してしまうバグを修正
- 不要になった傭兵を適切に解雇しないバグを修正
- coalition war でも AI は 'Leader can negotiate for us' チェックをはずす事ができていたのを修正
- AIユニットが船から下船するときに立ち往生してしまうバグを修正
- trade AIが意味もなく長いルートを選択してしまうバグを修正
- Fixed several lockups in peace AI that could cause endless wars
- 国タグを変更したとき、変更前もしくは変更後の国タグが敵国と一致したときにAIの部隊が脳死状態になってしまうバグを修正
- AI国が宣戦布告するときに call to armsを同盟国に2回送ってしまうバグを修正
- 本国の部隊が特定の状況で乗船がうまくできないバグを修正
- 自軍の軍隊が敵領土で反乱軍と戦っている時に、うまく援軍に駆けつけることが出来なかったバグを修正
- war leaderをターゲットにした戦争において return core / release vassal / release annexed が適切に評価されていなかったバグを修正(つまりフランスはPortugalの領土をMoroccoに返還させることを望む結果になっていました)
- ai_hard_strategy をセーブデータから削除。これはもはや使われません
マルチプレイヤー†
Browser†
- Display correct multiplayer server
- Ignore case when sorting names
- Fixed filters for lobby servers
- Fixed server information mismatch
- Keep scrollbar position when a new server is added
Lobby†
- The tooltips for the clients now belongs to thier selected country instead of the hosts selected country.
- If a savegame is already transfered to a client through the lobby, it will not be transfered again.
- Server can request password from client on connect
Hotjoin†
- Rewrote some parts of the hotjoin-process. (should go faster now)
- Added a lot of information to the ingamelobby during hotjoin. (savegame transfer etc.)
- Fixed bug with file transfer during hotjoin.
- Fixed some oos-bugs.
Other†
- When host pauses the game, noone else can unpause
- Fixed a pause-bug on the standalone server where the server sometimes didn't unpause correctly after a player joined.
- Don't update map mode on refused connection
- Show password prompt when connecting to password protected server from friend
- Fixed passwords for MP
- Fixed connect to ID not containing the correct ID
- Connection status dialog no longer cuts to long messages
- Fixed crash when going oos using different languages on clients.
- The oos-error code are now shown for everybody in the game after an oos.
- Clicking a player in the outliner is now a shortcut for whisper
User Modding†
- Ideagroups can now contain an idea already existing in another ideagroup!
- Ideagroups can now have "overrides" in other files, where triggers/bonus/start can be changed.. if a mod for example just want to allow the Aztecs to get the French national ideas.
- Added triggers historical_friend_with = tag and historical_rival_with = tag
- Added new modifier inflation_action_cost = x, which modifies the code of the reduce inflation action.
- Added defines DIPLOMATIC_ACTION_FABRICATE_CLAIM_HRE_FACTOR & DIPLOMATIC_ACTION_FABRICATE_CLAIM_HRE_EMPEROR_FACT OR for controlling AI willingness to fabricate inside the empire
- Added declare_war console command to start a war (no CB) between two nations.
- Fixed hidden function for add_ruler_modifier and add_country_modifier
- define_ruler and define_heir now work correctly when using dynasty = ROOT/FROM/PREV
- has_casus_belli trigger now takes ROOT/PREV/FROM/EMPEROR correctly
- Fixed a better tooltip for rename_capital effect
- Fixed effect for spawning female rulers
- Fixed effect for spawning female heirs
Misc Changes†
Governments†
- Horde government is now only 50% manpower and 50% forcelimits
- Religious governments no longer get a -1 stability for having their ruler die.
- Horde govermentはいまや50% manpower、50% forcelimitのみを持ちます
- Religious government はもはや君主死亡時に安定度-1をされません
Advisors†
- Natural Scientists now give +10% production efficiency.
- Grand Captain now gives +10% cheaper maintenance.
- Naval Reformer now gives +10% navy morale.
- Army Reformer now gives +10% army morale.
- Natural Scientist はいまや +10% production efficiencyを持ちます(訳者:いままでは Administrative Technology Cost -10%)
- Grand Captain はいまや陸軍維持費を10%安価にします。(訳者:いままでは Morale of Armies +0.3)
- Naval Reformer はいまや +10% navy moraleを持ちます(訳者: いままでは Diplomatic Technology Cost -10%)
- Army Reformer はいまや +10% arymy morale を持ちます(訳者:いままでは Military Technology Cost -10%)
Holy Roman Empire†
- Holy Roman Emperor will no longer receive a imperial authority hit if it refuses to join a war started by a member state that is also allied with the Emperor.
- You can now add provinces to the empire, if they border a seazone bordering the empire.
- When the emperor is refused by a country in Revoke the Privilegia, he now gets claims on all their formelry HRE provinces.
- Revoke the Privilegia no longer causes a war.
- Can no longer start a war with HRE if you are allied to the Emperor and the Emperor is fighting a war that has not gone on for at least two months
- Enemy and Heretic status is now severe drawbacks to elector decisions, not blockers.
- HRE provinces taken from non HRE members are no longer considered 'unlawful'
- Grant electorate can now be done after 1650.
- imperial influence is now reset if a reform is revoked.
- 神聖ローマ皇帝はもはや同盟国が始めた戦争への参戦拒否では imperial authorityダメージをうけません
- 帝国と海域をシェアしているプロヴィンスは帝国に加入させることが出来るようになりました
- 皇帝は Revoke the Privilegia が拒否された場合、拒否国が所有する全帝国プロヴィンスに対してClaimを得ることが出来ます
- Revoke the Privilegia はもはや戦争を招きません
- もし自分が皇帝と同盟していたとしても、皇帝が二ヶ月たってない戦争を戦っているならHREをとともに戦争することは出来ません
- Enemy および Heretic ステータスは選帝侯の投票に非常に大きなペナルティを与えるが、完全に不可能というわけではなくなった
- 非HRE国から奪いとったHREプロヴィンスはもはや 'unlawful' とはみなされない
- Grant electorate はいまや 1650年以降になります
- imperial influence はreformがrevokeされたとき、いまやリセットされます
Rebels†
- Fixed an exploit where you could greatly reduce the power of rebels by having weak units selected for your army
- Revoltrisk from foreign rebel support now scales with the support given, and the revoltrisk scales with support_rebels ideas.
- Doubled effect and cost of harsh treatment
- Lollards now dissapear when you negotiate with them.
- Religious rebels will now convert every province they take
- Religious rebels will only convert a country's religion if the they represent the dominant religion
- Religious rebels of a non-dominant religion give a heretic tolerance modifier on enforce
- Non-pagan religious rebels can now negotiate/enforce religious conversion if dominant religion
- Rebels now break a country when they occupy more then half of your provinces
- Rebels now prefer to defect provinces to independent countries
- 陸軍ユニットにわざと弱い兵種を混ぜることで、反乱軍のパワーを大幅に削減できたズルを修正
- foreign rebel support によるrevolt riskはいまや援助の量とsupport_rebels ideaにより増加します
- harsh treatmentのコストと効果を両方共二倍に
- ロラード派との和解がより破滅的な効果に
- Religious rebel はいまや占領したすべてのプロヴィンスを改宗させます
- Religious rebel による国教変更は、その宗派が多数派になったときのみ起こります
- 非多数派のReligious rebel は heretic tolerance modifier を与えます
- 非Pagen の religious rebel はいまや negotiate/enforce できます。もし、その宗派が多数派になったなら
- 反乱はいまや国をbreakさせます、もし反乱軍が半分以上のプロヴィンスを占領したら
- 反乱はいまや独立国にプロヴィンスを離脱させることを好みます
Lucky Nations†
- Exported historical-lucky to a scriptfile, so modders can now have what they want in their mods.
- Lucky nation bonus on monarch stats are now +1 instead of +2.
- The player should now never be set as lucky
- Lucky nations no longer changes when a nation is annexed
- historical-lucky をスクリプトファイルで提供することにしました。MODはいまやこれを変更できます
- Lucky nation の君主パラメタボーナスはいまや +2 ではなく +1 です
- プレイヤーはいまや本当に Lucky nationになることがなくなったはずです
- Lucky nationはどこかの国が併合されるたびに変更されることはなくなりました
Misc†
- It is no longer possible to westernise while overextended.
- Rebalanced prestige dramatically, its now harder to get capped.
- Non-existent countries will no longer bump down your score.
- Fixed an exploit where you could run an endless amount of colonies at no cost
- When changing country tags, a country will now always get the culture group union setting of the tag they change to
- Tweaked AI/Player bonuses
- Moving capital to another continent is only possible if you only have one province on that continent.
- westernizeはoverextentionペナルティがある間は実行できなくなりました
- prestigeは大幅にバランス調整されました。いまや100% を得るのは簡単ではありません
- 存在しない国はもはやあなたのスコアを減らすことはありません
- Fixed an exploit where you could run an endless amount of colonies at no cost
- 国タグ変更時に、culture group unionセッティングが適切に更新されるように
- AI/Player ボーナスを調整
- 別大陸への首都遷都はいまや元の大陸に1プロヴィンスしか持ってない時のみ実行可能になった(訳者:ポルトガルはカナリア諸島経由でアフリカに遷都することで大幅パワーアップできるチートが存在した)
see: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?723710-1.2-Fix-List-Compilation-thread
Patch 1.1.3 更新内容 (2013-08-27)†
- Fixed game freeze when forming country and setting capital
- Checksum now also include mission
Patch 1.1.2 更新内容 (2013-08-23)†
- Filter on tags now works
- Fixed issues with joining/inviting friends from friends list
- Server requests password if it ain't provided
- Fixed dedicated server not displaying the correct version
- Fixed sorting on server names
- Improved joining server status message
- Keep server browser scrollbar position when adding new servers to the lis
- Fixed a better oos-message. The client now gets an error-code so we can know what it was that went oos. (revision 8323)
- Supply, demand, total_produced, num_supply_provinces and num_demand_provinces for tradegoods are now saved in savegame (fixes hotjoin OOS).
- Fixed pause-bug on standalone server.
- Added better information for the client during hotjoin-request.
- Connection popup no longer in front of password popup
- You no longer get password rejected message when getting an invite to a password protected game
- No longer possible to filter on empty tag, either all servers or some tags
- If you search for a tag, steam will now return a global search enableing any player to find any game if his searching for the tag
Patch 1.1.1 更新内容 (2013-08-19)†
- Lots of localisation fixes
- Fixed crashes when failing to retrieve resolution (merged 8252)
- Hints and tutorial textboxes can now have scrollbars (fixes for too long text for non english)
- Sound are now disabled on standalone server.
- Chat now works with standalone server.
- Peasants' War more likely to end the longer it has been going on
- Peasants' War will not happen again for at least 10 years
- Fixed broken continent all trigger and fixed adding hidden modifiers.
- Jihad achievement should now work again
- African Power achievement should now work again
- Ruina Imperii achievement should now work again
- Correct version is now listed in serverbrowser
- Fixed crashes when failing to retrieve resolution
- Fixed issue with black areas on TI (bad/old graphics cards)
- Optimized mission and revolt risk alerts
- Optimized when we disable trees/terrain/water/borders
- Multiplayer lobby: Keep scrollbar position when a new server is added
- Fixed savegame lockup when having only one core
- Fixed white glow on Linux cursors
- Fixed some more broken localisations
- Religious rebels can no longer flip the Papacy's capital province
- Religious heathens breaking your country results in large prestige loss
- Religious rebels breaking the Papacy results in a stability loss
- MP: Renamed "Connect to IP" to "Connect to ID"
- MP: Version should now be correct in server browser
- Dx9: If we fail to determine refresh rate, default to 60
- Normal borderfriction now only applies if its the home territory bordering each other.
本家 patch note archive: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?716936-Europa-Universalis-IV-Patch-notes-archive!