DATA

武威/Power Projectionの効果(v1.28.3で確認)

固定値(ゲームのデータ更新時に再計算される)

列強

順位増加量
1位+25
2位+22
3位+20
4位+18
5位+16
6位+14
7位+12
8位+10

外交アクション

外交アクション増加量最大備考
ライバルの交戦国への支援金/subsidies+50+50増加量:multiplied with percentage of income given
ライバルへの禁輸/embargo+3+10増加量は経済へのインパクトにより補正される
ライバル国内の反乱支援+50+50増加量:multiplied with percentage of income used

その他

増加量最大備考
ライバルへの私掠船/privateer派遣+3+10私掠船の発生する交易力、ノードの交易額、ノード内にライバルが持つ交易力のシェアによって変更される
この時代の目標を達成+3+21次の時代に持ち越されるが、その段階になると減衰する

変化する値(発生後は時間と共にゼロに向かう)

外交

増加量毎年減衰量最大値
ライバルに「侮辱を送る/Send an Insult」+5-1+5
ライバルに「軽蔑的侮辱を送る/Scornful Insult」+10-1+10
ライバルに宣戦布告+10-1+20
ライバルに対する戦争に加わる+10-1+20
ライバルとの戦争への参戦を断る-20+1-20

講和など

講和条件増加量毎年減衰量最大値
屈辱/Humiliateを与える+30-1+30
ライバルを従属させる+0.5-1+100増加量:multiplied with basetax
ライバルから州を得る+0.5-1+100増加量:multiplied with basetax
ライバルが州を失う+0.5-1+100増加量:multiplied with basetax
屈辱/Humiliateを受ける-30+1-30
lost_province_to_rival-0.5+1-100増加量:multiplied with basetax

その他

増加量毎年減衰量最大値
前の時代に達成した目標+3-1+21
ライバルを凌駕する+10-1+30自国が強くなり、ライバルの対象から外す

事実なら時間とともにゼロに向かう

状況変化量最大/最小値
少なすぎるライバル-1-60すでにライバル指定している国以外にライバルになりうる国がない or 一つもないなら発生しない。
長年のライバル+1+15

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS