戦闘に直接影響するパラメーターを記載する。
(威信、陸軍伝統のように間接的に影響するものは除く)
初期値は100%。
値の単位が%なので、規律+5%の補正の結果は105%となる。(100✕0.05ではない)
人的ダメージ、士気ダメージの両方を増やす。
また、軍事戦術を増加させるので、間接的に受けるダメージ も減少する。
軍事画面に表示される規律は全ユニット(兵科、正規軍、傭兵を問わない)に適用される。
傭兵規律は傭兵隊のみに影響し、通常の規律に加算される。
受けるダメージを減少させる。
規律により強化される。
一列に並べられるユニット数。
射撃、白兵、士気のダメージを増加/減少する。
射撃ダメージ / Fire Damage、被射撃ダメージ / Fire Damage Received
白兵ダメージ / Shock Damage、被白兵ダメージ / Shock Damage Received
士気ダメージ / Morale Damage、被士気ダメージ / Morale Damage Received
与えるダメージを増加させる。
歩兵戦闘力 / Infantry Combat Ability、騎兵戦闘力 / Cavalry Combat Ability、砲兵戦闘力 / Artillery Combat Ability の3つがある。
兵科名(歩兵、騎兵、砲兵)+カテゴリ(射撃、白兵)で表記される。
ユニット関連の補正は特定の特殊ユニットのみにかかるものもある。
陸軍指揮官射撃 / Land Leader Fire、陸軍指揮官白兵 / Land Leader Shock、陸軍指揮官機動 / Land Leader Manuever、および陸海軍共通の指揮官包囲 / Leader Siegeがある。