データ

地形

名称補給限界
Supply limit
攻撃側
ダイスロール
移動コスト州防御度
Local Defensiveness
開発コスト建造スロット遊牧民
与白兵ダメージ
メモ
氷河地帯
Glacical
+2-2+50%+50%-25%希少地形。グリーンランド辺り、カムチャツカ付近など数州しかない
山岳
Mountains
+4-2+50%+25%+35%-25%補給限界の低さ、州防衛度高さから最も要塞向き。ダイスロールペナもあり敵包囲軍を叩きやすい
丘陵
Hills
+5-1+40%+10%+25%-25%
高地
Highlands
+6-1+40%+10%+20%-25%意外と補給限界が高くステップ、サバンナ並み
大森林
Forest
+4-1+25%+20%-25%補給限界が山岳と同じ
ジャングル
Jungle
+5-1+50%+35%-25%山系地形以外では移動コストが飛び抜けて高い

Woods
+6-1+10%+15%-25%ポピュラーな地形だがダイスロールペナがつくので注意。開発もしやすい
砂漠
Desert
+4+5%+50%+25%低補給限界、高開発コストの枯れた土地
沿岸砂漠
Coastal Desert
+4+35%+25%砂漠よりはマシだが、やはり枯れた土地
湿地
Marsh
+5-1+30%+25%-25%氷、山系、森系以外で唯一ダイスロールペナがある。遊牧民ホイホイ
海岸
Coastal
+6+25%-25%遊牧民を迎え撃つときに使える
サバンナ
Savanna
+6+15%-25%平地系のように思えるが遊牧民が苦手としている
ステップ
Stepps
+6+20%+25%
乾燥地帯
Drylands
+7+5%+1+25%開発候補地 No.3
草原
Grasslands
+8+1+25%開発候補地 No.2
農地
Farmlands
+10+10%+1+25%開発候補地 No.1

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