DATA

概要

アイデアグループは統治技術が4,7,10,14,17,22,26,29でそれぞれ獲得でき、
最大8つまで獲得できる。
アイデアグループは統治、外交、軍事の各系統に分かれており、全部で19種類存在する。
各アイデアグループごとにアイデアは七つ存在し、対応する君主点を400点消費することで1つずつ順番に獲得できる。
アイデアを3つ獲得するごとに国策を一つ獲得できる。また、アイデアグループのアイデア7つを全て獲得すると、コンプリートボーナスが貰える。
アイデアグループには副次効果として各種イベント発生/抑制のトリガーとなったり、政策の条件となったりする。
貴族主義/富豪主義は通常排他の関係であるが、いずれかのアイデアグループを獲得した後なんらかの理由で他方のアイデアグループを獲得できる政体に変更した場合、両方のアイデアグループを獲得
することも可能になる。

新しいアイデアグループ獲得を可能とする技術の開発年は以下の通り。参考にされたし。

  1. 1440
  2. 1479
  3. 1518
  4. 1570
  5. 1609
  6. 1674
  7. 1730
  8. 1785

統治系アイデア

革新/innovative

和訳英語効果
芸術の守護者patron of the arts威信自然減-1
現実主義pragmatism傭兵雇用コスト-25%
科学革命scientific rebolution技術コスト-5%
知識の伝達knowledge transfer陸海軍伝統自然減-2%
弾力的な国家resilient stateインフレ減少コスト-10%
楽観主義optimism月間戦争疲弊-0.05
正規の士官部隊formalized officer corps無償指揮官枠+1
コンプボーナスcomplete bonus顧問雇用コスト-25%

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